第一個尼爾2010年發布,我認為沒有人期待續集。是什麼讓您回到此IP?
Saito:“是的,我是五年前出現的原始標題的製片人。 Yoko-san也是該項目的主任。我們有Okabe-san,他對該遊戲的作曲和配樂感到非常滿意。當時,我們已經聯繫了一家名為Cavia的公司,以開發實際遊戲。核心尼爾員工實際上是由很多與我一起工作的工作人員Dragon Quest多年來的頭銜。基本上是一個。
這如何連接到原始尼爾?
塔羅:“就故事而言,它們實際上並不是所有聯繫的全部。世界是共享的,但我們確實去了,並使這是一個您可以享受的遊戲,而沒有以前玩過原始的遊戲尼爾。”
除了自己之外,您還擁有鉑金團隊的其餘成員Keijii Okabe在音樂上,這是一支夢想中的才華橫溢的團隊。您是如何團結在一起的?
Saito:“是的,自上一場比賽以來已經五年了,根據我們收到的許多粉絲反饋,我們真的很想在此IP中製作另一個遊戲。我們想解決很多要點,我們認為我們可以做得更好。拿走所有這些反饋以及我們從上一場遊戲中學到的東西,我們認為角色設計是我們可以進行的。因此,我們與吉田(Akihiko Yoshida)聯繫,他顯然以xii和勇敢的默認值,我們以他可能拒絕我們的想法來接近他。但幸運的是,他說:“是的,讓我們這樣做,所以我們很幸運能讓他加入。”
說到這,我了解你們帶來了一些今天不能來這裡的員工的視頻消息。
Saito:“是的,是的。我實際上是在自己手持相機。鏡頭可能不是那麼好,可能會有一些震動,但是當我拍攝時,一切都在那裡。”
[視頻播放這是給
Saito:“拍攝非常好,不是嗎?”
塔羅:“那太可怕了。”
Saito:“很難(將這些開發人員聚在一起)。我認為我工作的90%完成了。我將其餘的留給Yoko-san。”
這尼爾系列一直具有許多強大的主題和非常深刻的背景故事。就這樣一個而言,這將在哪裡?
塔羅:“對我來說,在提出主題時,我實際上並沒有深思熟慮。對我個人而言,沒有真正的主題。如果粉絲們已經閱讀並附上了某個主題,或者認為其中有一個主題,那麼我認為這很棒。但是對我來說,我沒有預先計劃的任何內容。我沒有深思熟慮。這是一時興起的,或目前。”
齊托:“他向我展示了這場新遊戲的情節,他說他想以幸福的結局結束。但是我們將看看這是否確實發生了。無論您如何閱讀,如果您問我,它都無法幸福地結束。”
是的,我記得最後一個結局。
齊托:“是的,他認為這也是一個幸福的結局。”
塔羅:“這通常是一個幸福的結局。”
預告片看起來有一個破壞的孤獨世界。而且您有這個女主人公。她會與該系列以前的角色有任何關係嗎?
塔羅:“根本沒有,不。”
那麼,在您的心態中,這將其設置在尼爾宇宙?是什麼感覺到了?
塔羅:“就真正的而言,沒有什麼真正對我的人尼爾- 風格,如果願意的話。但這只是我在工作時浮現在我腦海中的這種圖像。”
您會說您要為角色設計提供多少方向?
塔羅:“通常,我真的沒有在角色設計方面給出太多的反饋和方向。但是,隨著Yoshida-san加入該項目的時間比我們通常的角色設計師加入了,我們已經將其設置為了。因此,我真的要求他做一個時尚的設計,更多地關注黑人的著色。”
關於拖車懸崖,您有什麼可以給我們的嗎?文字非常強大尼爾。
塔羅:“就尼爾走吧,如果人們認為單詞的力量很棒,並且是遊戲的很大一部分,那就太好了,因為我並沒有真正計劃這一點。從遊戲的製作方式中,這只是這樣。至於您在預告片末尾看到的文字,我什麼也沒說。這仍然是一個秘密。”
似乎與尼爾。當您不嘗試時會出現深度的量。
錫托:“他的腦海裡可能有一張形象。”
塔羅:“思考偶然性如何運作真是令人恐懼。”
是什麼帶來游戲的戰鬥?
塔羅:“就戰鬥系統而言,在那個小剪輯中看到的塔拉·桑(Taora-san),他還很年輕,但他也很有才華。他在我的下工作,但他的工作遠遠超出了我給他的任何方向。所以我很幸運。就劍術而言,他對此真是太神奇了。所以我幾乎只是把它留給他。我們的大多數員工都很年輕,但是他們對以前的尊重很大尼爾。因此,我們在這方面也很幸運。我們確實擔心的是,它會變得過於以戰鬥為中心,而不是向新玩家開放。但是幸運的是,由於他們對上一場比賽的熟悉程度,它變得更快,面向動作,我認為這已成為一個很棒的戰鬥系統。”
是鉑金木馬的動作強度和尼爾您正在監督什麼?還是您只是讓他們角色?
塔羅:“這實際上是Saito-san告訴我的:使它更開放粉絲。因為很多粉絲尼爾是RPG的粉絲,如果您的面向動作為導向的戰鬥系統,RPG粉絲似乎不可能享受。因此,我們一直專注於使其對更多以RPG為中心的遊戲玩家開放,以便他們也可以享受它。那是我們的目標。”
原始尼爾其中有一個類型的網格。續集會有那種曲線球嗎?
塔羅:“就不同的遊戲玩法而言,我們確實有計劃包括某種不同的遊戲玩法。但是我們不想製作上一款遊戲的碳副本,因為,我認為,如果您只是複制以前的工作,它會變得陳舊。我們有幾個想法。老實說,我們仍在爭論是否符合文本的內容部分,因為我聽說西方遊戲玩家不喜歡文字冒險,所以我很好奇西方球迷是否真的會喜歡。”
塔羅:“就這種平衡行為而言,尼爾並不是真的平衡,這很混雜。我認為如果您可以享受它,那很好。就文字冒險部分而言,如果我們得到很多反饋,那我肯定會根據粉絲的評論來考慮進行。”
Saito:“我認為Yoko-san必須下定決心。”
塔羅:“我想我要扔一個大骰子來下定決心。”
我們在音樂上對Okabe有什麼期望?
塔羅:“是的,Okabe-san的音樂受到了很好的接待。當我們要求他這次參加比賽時,我們請他記住,我們不想要另一個碳副本,我們不想做同樣的事情。我們希望他繼續挑戰自己,為這個世界創造新的曲目和新的感覺。關於這種獨特的語言(來自原始遊戲),它實際上是從一個名為Emi Evans的人錄製的。因此,我們想與她聯繫並再次參與其中,因為它是如此獨特,並且確實為之增添了很多風味。但是我們擔心的一件事是她會拒絕。”
我希望這種事情能回來。
Saito:“音樂和樂譜總是得到很高的讚譽,但老實說,它比實際的讚美本身獲得了更多的讚美。而且我不知道該怎麼說,但同時令人沮喪。正如Yoko-san自己說的那樣,用英語說,“我嫉妒。”實際上,我在這裡要求Okabe-san和Yoko-san在這裡結合了一些重排的曲目,因為我們對此獲得了很多積極的反饋。我已經要求他們在可能的情況下包括多個曲目。因此,我希望所有玩過原始遊戲的粉絲都將等待期待玩這個新遊戲。”
由於我們談論的是較早的結局,因此有一個結尾使玩家做出了非常可怕的選擇。這種選擇將在遊戲中扮演什麼樣的角色,或一般而言的玩家選擇?
塔羅:“也許是這樣的東西。但是我不想做完全相同的事情,因為它不會有趣或有趣,它會變得陳舊而舊。但是在某種形式或另一種形式上,遊戲可能會出現與這種功能相似的東西。”
Saito:“就遊戲而言,以前的遊戲是非常令人震驚的設計。遊戲中有很多功能使人們措手不及,這並不是您對遊戲的期望。Lly,我認為您真的無法超越它,因為它是如此獨特和原始。但是我想這裡有一些想法和計劃可以超越原始內容。”
這就是人們想要的 - 震驚並朝著新的方向發展。
塔羅:“我不希望過多期待。如果您對我施加太大的壓力,那麼我們將無法滿足這些目標和所有人的期望。因此,請保持您的期望很高。但是不要太高!”
在我們包裝之前,您想說什麼嗎?
塔羅:“我想談論很多事情,這裡有幾點。你們中的許多人可能知道,家用控制台市場不像以前那樣出色,這有點衰落。因此,能夠與員工和一家公司一起從事一個項目願意花這筆錢的齋藤山 - 因為讓我們面對現實,創建和開發家庭遊戲機的遊戲要花很多錢,而不僅僅是他們願意承擔的挑戰,我認為它們是邊界瘋狂地為我們提供綠燈。另一件事是粉絲支持。我們有很棒的粉絲,特別是尼爾,非常發聲的粉絲。 Saito-San有一個Twitter提要和Facebook,他收到了這些熱情的粉絲的很多評論。我認為我們有很多支持,這就是我們能夠做到這一點的原因之一。所以我只想對所有這些粉絲說謝謝。”
我敢肯定,他們對此表示讚賞。沒有人期望這會回來。但是反應都是震驚和喜悅。
塔羅:“非常感謝。”
錫托:“我有幾分,但是第一個,回到了尼爾橫山談論的粉絲。顯然我們有很多粉絲,但我們也有很多女性遊戲玩家,他們是尼爾並給了我們很多支持。因此,當我們伸出援手並與該項目涉及鉑金舞會時,一個問題是,考慮到他們的動作血統,這是否太困難了。對於這些遊戲玩家或其他遊戲玩家來說,很難參加遊戲。但是,正如您在以前的視頻消息中看到的那樣,我們有一個理解的平衡,因此甚至那些女性遊戲玩家或那些不那麼熟悉或擅長的人仍然可以享受它。因此,我想告訴所有那些有點猶豫嘗試的人,因為他們聽到鉑金遊戲並認為這將是一個完全以動作為導向的遊戲,我們會想到您,您應該能夠享受它。所以請不要害怕。”
我認為他們會沒事的。我知道很多女性動作玩家會摧毀我。
Saito:“我希望粉絲真正理解和期待的是,您應該能夠使用簡單的控件使用驚人的浮華和酷酷的動作戰鬥。脫穎而出並不難。”
塔羅:“ [platinumgames遊戲設計師takahisa] Taura-san實際上付出了很多努力。因為我們實際上並沒有簡化它的效果,使我們變得如此簡單,以至於熟練的球員不會玩得開心。因此,對於那些沒有經驗的人,他們可以在這些簡單的控件中獲得樂趣。但是對於熟練的人來說,他們仍然可以參與其中。那裡仍然有很多需求。它有很多深度。因此,這是他真正專注的事情,並成為一個偉大的戰鬥系統。”
您有多種困難模式嗎?
塔羅:“這實際上是我們現在在內部進行辯論的事情 - 我們應該包括難度設置。您認為我們應該包括它們嗎?”
我不想打電話。但是正如您所說,有些熟練的遊戲玩家可能想在更高的難度下玩。但是,如果有選項,有些玩家會輕鬆參加比賽。
Saito:“我不能詳細介紹太多,因為它尚未完成,但是可能會有某種系統來代替難度設置。
“我知道很多人都在期待這場比賽,但是看著員工,我們有[才華橫溢的員工名單],他們都是充滿激情的人,而且很有才華,所以老實說,我可能是最頭暈的人開發人員。因為考慮我們船上的才能,所以我只是想知道我們可以發行什麼樣的驚人遊戲。
“當您考慮它時,這是一件很棒的事情。自從我們發布原始版本以來已經五年了尼爾,顯然我們處於開發的早期階段,因此我們仍然需要計劃和最終確定很多事情,但是在預告片結束時,沿著“今年秋天的更多信息“在那裡嗎?我確實想在那個時候完成一些事情來最終確定並分享一些東西。”
我的最後要求。如果您製作原聲帶和藝術書籍,請確保我們在西方獲取它們。
錫托:“我們來自日本的員工可以聽到嗎?我們有一個請求。”