將帶有16個字符的核心名冊。在這16個中,四個將是該系列的全新。通過簡單地玩遊戲,所有發行後發布的角色和內容將免費賺錢。您也可以購買新角色以立即使用它們。
鑑於所有新內容將免費提供Street Fighter V將是您唯一需要擁有的光盤。
這個消息來自'Street Fighter VEVO的小組,該公司詳細介紹了其遊戲策略。
在下面獲取全部信息。
■三個關鍵原則
Street Fighter V將是特許經營中的第一次迭代,敬業的玩家可以通過玩遊戲免費賺取所有與遊戲玩法相關的內容。
- 初始版本是您唯一需要擁有的光盤。
- 所有平衡和系統調整將免費提供。
- 所有與角色在內的所有與遊戲相關的內容(包括角色)都可以通過玩遊戲免費賺錢。
■16個字符核心名冊
- Street Fighter V將以16個可玩角色的核心名冊推出。
- 它將以四位全新的戰鬥機為特色街頭戰鬥機宇宙。
- 該計劃是將新角色不斷地添加到名單後發布後。每個發布後角色都是可以通過遊戲玩法免費賺取的。
■遊戲內貨幣
- 打錢 - 只能通過玩遊戲才能獲得。可用於賺取新內容。
- Zenny-可以用真錢購買,並用來立即訪問新內容。
Beta測試將用於收集在發布之前平衡遊戲內經濟所需的數據。
■回頭
通過定期發布新角色,它將確保在短期內始終有新的內容可以期待,並允許競爭環境永遠變得陳舊。
玩家也有更多的自由,因為他們只需要購買或賺取吸引他們的內容即可。
這也將創造更多的長期參與度,因為您玩的越多,您就會獲得更多的回報。
玩家群永遠不會通過需要付費更新來縮小。玩家可以隨時回來玩自己已經擁有的角色。
■總體概念
總體概念是街頭戰鬥機向新移民致敬,向系列粉絲致敬。
街頭戰鬥機是令人難忘的角色的代名詞,這次是更多的愛。
- 創建一個將聚光燈放在角色上的戰鬥系統。
- 專注於突出角色個性。
- 通過變量系統實現。
- 降低新玩家的執行障礙。
- 易於玩,難以掌握。 V-Trigger系統是任何人都可以在比賽中使用和執行的東西。但是,可能需要大量的練習才能完美使用…
- 採取我們從中學到的知識Ultra Street Fighter IV並將其應用於Street Fighter V製作可以作為競爭性電子競技(平衡角色)繼續生存的遊戲。
■系統概念
系統概念是將角色栩栩如生。
從一開始的核心概念是展示角色的個性。
角色個性優先考慮戰鬥系統。我們與標準化系統分開了Street Fighter IV焦點攻擊。
另一個原因是我們想避免使用某些角色無法利用戰鬥系統的遊戲。
隨之,Ryu,Chun-Li,Dhalsim和Zangief(帶有緩慢破折號的抓手和角色)等角色很難使用焦點攻擊FADC系統。但是隨著v-trigger系統Street Fighter V,每個角色都有自己的V-Trigger(Ryu是Hadoken,Chun-Li是多次命中,M。Bison是特殊的,Nash是混合的等)。
■設計支柱
Street Fighter IV非常複雜(1F鏈接,選項選擇,FADC),對於新玩家來說很難Street Fighter V具有輸入緩衝區,並且更直截了當。
這需要Street Fighter V回到該系列的核心,該系列正在扮演對手並閱讀情況。
特點愛
我們密切回顧了返回的角色。如果他們缺乏,我們會給他們工具。如果他們很有趣,我們會讓他們更加有趣。
可變系統使角色栩栩如生。例如,Ryu和Ken是非常相似的shoto型戰鬥機,因此很難使他們看起來與眾不同。我們沒有改變他們的經典特價動作,而是讓他們的個性通過V技爾和V-triggers閃耀。
■角色方法
重新考慮返回的角色
小鳥,納什和M. Bison都與以前完全不同。我們很好地研究了他們在舊遊戲中的能力,並重新設計了它們,使他們感到新鮮。
- 小鳥由於指揮投擲而被認為是一個抓手,但是由於他的公牛頭特別是基於指控,因此他必須在防守上打球。他被重新設計為中/遠程角色,也是bruiser近距離的人。
- M. Bison的概念是“有史以來最強的”。我們想在他的正常和心理模式之間創造一個很大的區別,以真正發揮精神力量的力量。
■經驗教訓
- 角色平衡 - 每個錦標賽中的大型角色多樣性。而且不是很大的nerf字符,而是拋光較弱的角色。
- 社區反饋 - 開放和直接溝通很重要。在整個遊戲的生命週期中,我們將繼續監視社區。
- 關於球員的全部 - 單獨的角色不會使遊戲變得有趣。玩家玩遊戲的方式使它變得有趣。
■角色設計
使用Ryu作為標準
Ryu擁有所有工具,他是所有角色與所有角色相比的海報孩子。
啟動,投擲範圍,運動速度,跳躍和破折號值都是標準的。創建其他字符時,它們的幀數據將根據RYU的特殊性,V-Skills和V-Triggers來衡量Ryu。
人物
- ryu - 標準。任何人都可以拿起並扮演的角色。使用他教導街頭戰鬥機。深度來自他的V-Skill和V-Triggers,這很難掌握。
- Chun-Li –易於使用的難以使用。她在每種情況下都有踢。她在中距離上表現出色,並反對對手的攻擊。她從V觸發中獲得的傷害促進了她的傷害缺陷。
- M. Bison - 適度熟練的球員。 HHE具有巨大而有力的特殊動作,造成了重大損害。他在V-Trigger模式下更強大。利用他的許多特殊動作將使他以新的方式向對手施加壓力。
- 小鳥 - 很棒的按鈕對初學者有好處。為更好的玩家而深刻的運動。他已經大修了全新的動作和能力,使他能夠完全處理角色。小鳥不再只是一個抓斗的角色,而是一個有很好戳的角色。
- 納什 - 難以使用。重新設計完全令人反感。他的策略的深度可以用他的V觸發來展示。他豐富的目標組合可以在任何情況下保證損害。
- 卡米 - 易於使用的難度。她是積極進取的,但面向腳步。她的快速攻擊和動作不堪重負。她可以在V-Trigger模式下造成重大傷害,但請確保不要錯過!
- 肯 - 任何人都可以拿起玩耍,但很難掌握。他已經完全重新播放,並且與Ryu不同。利用他的V-skill和V-trigger趕往對手。即使被阻止,肯也會施加壓力,所以要急於您的心滿意足。
一些角色設計發生了很大變化,而另一些則沒有。故事中的每一個變化都是有原因的,您必須等待了解更多。
在相關新聞中,宣布,CAPCOM的社區經理Peter Rosas已晉升為格鬥遊戲社區,他已晉升為副製片人Street Fighter V。
Street Fighter V應當和2016年春季。PlayStation 4 Beta將開始7月23日。