Akihiro Hino首席執行官和總董事,進一步討論新宣布的RPG在開發人員視頻中發布的。
“第一個ni no kuni,我們通過結合了吉卜力工作室的著名魅力來創建一個幻想故事。”希諾說。 “為了製作獨特而迷人的體驗,我們想將視頻遊戲和動畫用作講故事的媒介。通過這樣做,我們可以創造一個真正的身臨其境的幻想這包含日本動畫的視覺方面。
“儘管遊戲有幾個日本主題,但我們充滿信心的球迷將能夠充分享受這個世界。這些受日本文化影響的幻想世界形成了誘人的故事粉絲們所期望的。我真的很欣賞吉卜力工作室的藝術和敘事風格,所以我認為,如果我可以以這種風格作為其基礎創建遊戲,那麼每個人都可以享受它,這激發了我製作第一場遊戲。我們推動自己將吉卜力工作室的藝術風格納入遊戲。
“我們對ni no kuni激發了我們創建續集,所以我們做到了。我可以說續集是第一個的巨大進步。我們面臨的挑戰比以前更多,因此我們可以實現新功能。續集實現了我們在第一場比賽完成後擁有的野心。您可以期待更深入的故事,這是您在第一場比賽中不會期望的戲劇性序列。這個故事是關於一個小男孩成為國王的旅程,他經歷了許多艱辛,在此過程中又是朋友和敵人。他將獲得幫助,並提供更多的幫助,所有這些都為他作為一個人和國王的成長做出了貢獻。我們為我們在這個故事中所取得的成就感到自豪。
“當然,在遊戲中有令人興奮的遊戲系統,引人入勝的故事和美麗的視覺效果,但是我們也希望以增強這些角色並向世界充滿生命的方式統一它們。我希望玩家會真正愛上我們的角色和這個世界。”
觀看下面的開發人員視頻。