最後的《衛報》 CG拖車Fumito Ueda問答

發行新的CG預告片最後的監護人,以及創意總監Fumito Ueda的問答。

最後的監護人應當12月6日在美洲和日本,12月7日在歐洲,12月9日在英國和愛爾蘭。

在下面獲取拖車和問答。

實現完整的初始願景最後的監護人

“我在這裡對自己有點努力……但是要說我已經完成了100%的一切並非完全正確。作為一個創造者,總會有更多您覺得自己可以做的更多。當我完成巨像的ICO和陰影時,我的感覺完全相同。話雖如此,我認為來自索尼和蓋德斯尼格的工作人員將一切,每一盎司的能量都投入到項目中。”

關於背後的個人靈感最後的監護人

“ Trico是一種混合體,是貓,狗,鳥等的混合物。它可能代表一個主題。年輕的時候,我在一個有一堆動物的家中長大。我對他們的經歷是我仍然擁有的美好回憶。在創建Trico時,我並不需要進行任何特定的研究,因為它顯然是不存在的生物。但這實際上是基於我的童年記憶,我與動物互動的方式,對我的反應方式。”

在比較ICO巨像

“我看到的方式,也許他們來自同一世界或同一宇宙。但是,除此之外,任何事情都取決於球員的想像力。每個人與以前的兩個標題的關係水平都不同,因此我們不會決定它是或不是。取決於球員。”

在他最驕傲的成就上最後的監護人

“我不得不說,這是我們能夠用Trico的性格來實現的目標。它的行為,一切。我們基本上正在將生命呼吸到從未創造的生物,即一個新角色,這非常困難。實際餵食Trico感覺如何?我希望玩家體驗這種感覺。”

在其他遊戲靈感上

“有些遊戲睜開了我的眼睛,並以很大的方式影響了我。波斯王子是一個另一個世界。這可能會令人驚訝,但是Virtua戰鬥機是另一個……他們的共同點是動畫的複雜性。我總是很好奇,發現動畫可以幫助將新的生活呼入角色,這是一個永遠吸引我的元素。”

擴大視頻遊戲的吸引力

“這是一個很難回答的問題,但我認為可能是入境或所需技能的較低障礙。我並不是說遊戲需要簡單或休閒或類似的東西。但是,當您考慮視頻遊戲的起源時,,您放了100日元,大概要玩三分鐘。基本上有一個結束或限制。有時,這可能有些嚇人。”

“在遊戲機遊戲中,無需在屏幕上放置時間限製或遊戲 - 我們希望人們玩更長的時間。但是,無論是技能要求還是持續的挑戰,直到您想放棄……如果他們感到越來越容易訪問,那麼也許更多的人會喜歡玩電子遊戲。話雖如此,只要我們將自己的工作定義為這項業務中的視頻遊戲,那麼[媒介]就必須非常獨特。達到平衡並不是一件容易的事。”

在期待已久的發射最後的監護人

“這很簡單……在整個遊戲結束時,如果玩家感覺到Trico的存在,就像它的確一樣,那麼我們就完成了我們打算做的事情。”