更多詳細信息'新宣布 已經通過E3 2017訪談發表。遊戲觀看和在線平衡。
這是所有值得注意的花絮:
- 包括計劃,開發期約為四年。
- 遊戲引擎是經過重新設計的下一代MT框架。它已經被調整了很多,儘管不是正式名稱,但他們稱其為“世界發動機”。
- 至於為什麼他們這樣做,有很多玩耍的要求在家庭控制台上,尤其是。
- Capcom將迄今為止已培養的東西的好部分與現有的適當怪物生態系統描述的概念相結合,以創建的概念怪物獵人:世界。所以這是一個怪物獵人遍歷和遍歷。因此,Capcom以“讓我們添加此”或“讓我們在此處更改”的方式將游戲系統放入。
- 字幕“世界”意味著它可以在全球範圍內播放,並且您可以跳入世界怪物獵人作為獵人。那就是概念。是時候重新評估了怪物獵人,他們將游戲概念放在標題中而不是數字中。怪物獵人:世界感覺就像一個編號的標題。
- 目前尚無計劃版本。
- 有14種武器類型。
- 您在任務期間訪問的每個字段的大小是以前的2.5倍的大小怪物獵人字段。每個區域都是無縫連接的,並且顯示為一個巨大場。
- Capcom正在用密集的田地創造一個環境,事情將會發生,您只需走動就可以發現各種發現。
- 由於遊戲是無縫的,您無法使用諸如“逃到下一個區域以使自己井井有條”之類的方法,因此他們正在亮起。諸如步行時恢復和進食以及中效取消。
- 怪物生態系統在某種程度上具有分層關係。由於每個怪物都有自己的領土,因此他們通常不會彼此干擾,但是有可能將它們引誘出自己的領土並撞到另一個怪物。通過使用這樣的環境,您可以在限制物品的使用時進行狩獵。 Rathalos站在拖車中看到的古森林地區的層次結構頂部。
- 有幾個大本營。您也可以快速旅行以立即移動。
- 即使您處於任務中間,也可以在大本營更換設備。
- 該遊戲在以前的遊戲的同一周期中進行,您可以進入該領域,以實現目標。實現目標將產生獎勵。
- 有一種“指導昆蟲”扮演狩獵犬的角色。該指導昆蟲會告訴您該地區的可用物品和痕跡(足跡,划痕等),遵循這些痕跡將使您進入該怪物的下落。痕跡越多,指導就越清晰。另外,如果您標記一個地方,昆蟲將引導您直到到達那裡。
- 更加重視環境依賴,因為有天然陷阱,落下的岩石,小動物,具有恢復作用的植物,散佈毒藥等等。例如,在某些地方,倒下的樹木將河水停下來,如果您通過用炸彈或Rathalos的呼吸摧毀這些樹木來釋放水,則可以使用該電流將怪物從懸崖上推開。
- 獵人有一個名為“ slinger”的新設備,可用於射擊水果和石頭。到目前為止,有必要選擇和使用像石頭這樣的項目,但是這種方式要簡單得多。滑格還可以執行電線動作。但是,在一個充分支撐它的地方,在適當的條件下,您可以使用電線在被炸毀時進行空中恢復。
- 至於,除了以前的方法之外,還有一個倒入系統,可以在您開始玩遊戲後跳入。當您處於困難狀態時,您可以發送SOS耀斑來尋求幫助。
- 雖然您可以與世界各地的球員匹配,但您也只能針對自己的國家。 (編者註:這是日本採訪,他們說您可以針對日本,但我們認為這意味著您也可以將搜索限制在自己的國家。)
- 出現在預告片中的新怪物被稱為angenaph。這是一種戰爭般的生物,毫不猶豫地攻擊其他怪物。您最初在遊戲中不會知道它的名字,但是在收集痕跡時,您會來學習它。
- 拖車的黃色怪物稱為Dosjugglus,其較小的類型是Jugglus。 Dosjugglus帶領一包雜耍表演,胃口濃烈,飢餓時吵架。它吞下了它殺死的獵物,並給了它的包裝。如果您在吃獵物時攻擊它,Dosjugglus會吐出來。
- 當您將自己藏在怪物中時,您可以在一團灌木叢中或通過稱為Ghillie Mantle的特殊設備來進行。由於Ghillie Mantle隱藏了您存在的任何跡象,因此您可以使用它安全地補充您的物品。
- 損害數字是由於反饋而顯示的,即攻擊有效,屬性和弱勢狀態的部分很難僅靠怪物的行為而難以理解。雖然有添加HP棒的想法,但他們想通過外觀來保留判斷怪物狀況的元素,因此他們只是增加了傷害數字。
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怪物獵人:世界應為PlayStation 4和在2018年初,之後。在日本,它將僅針對PlayStation 4推出。
謝謝,遊戲談話。