和 首次亮相新的預告片在2017年巴黎遊戲週的媒體展示。
在這裡,你聖莫尼卡工作室頭拖車在拖車上:
當我們推出一個大膽,艱鉅,新的方向戰神在E3 2016年,Cory在這裡寫道:“變革是生活的重要組成部分。在創造性發展中,變化通常是爆炸性的火花,它可以使人變成真正的難忘。”當我們在遊戲內容鎖定遊戲中坐在錄音室中時,我可以告訴您,我們團隊的靈魂徹底驅使了那些令人難忘的時刻,就像Kratos和Atreus一樣,他們的決心很大。這些大廳裡沒有潛伏的人,儘管今天您可能會考慮我們的工作室萬聖節裝飾。該團隊通過毅力,激情和決心再次實現這一目標。
你見證的戰神新的巴黎遊戲週預告片是一個堅定不移,強烈,殘酷且經常在戰神。每次我拿起控制器玩遊戲時,我都覺得自己手裡拿著Kratos的Leviathan Ax(雖然我避免用作彈丸),並且可以聽到Atreus的箭頭顫抖(更不用說他機智的激動人心的戲ter) 。您連接的每一次攻擊的影響都感覺就像它背後有一大堆能量的力量,而您將被迫做出中型戰鬥的戰略決策是您的關鍵。
父親和兒子之間的強度,策略和情感戰鬥是Cory和所有創造力的領導者希望人們在Huldra Mine中看到這種Draugr時會感到。當克拉托斯(Kratos)在一個沉重的德拉格(Draugr)上推出斧頭將他的斧頭倒回了一步時,阿特魯斯(Atreus)帶著雜技的飛行雙踢進來,像乒乓球一樣將他送回了克拉托斯(Kratos)裸露的拳頭的磚牆。在混亂中間的戰鬥時刻是一個完美的例子,說明了克拉托斯和阿特魯斯如何將他們的敵人倒下。
在您身邊的阿特魯斯(Atreus戰神遊戲。該團隊努力工作以確保Atreus的行動從遠程箭頭昏迷到敵人的扼殺,再到雜技標記團隊的演習,這將幫助Kratos擊落任何敵人,任何規模和任何數量。
戰神應當在2018年初。
觀看下面的預告片。