項目章魚旅行者視頻詳細信息演示反饋調查改進

已經發布了一個視頻,詳細介紹了專案回應反饋調查2017年9月發行演示。

該演示被下載了一百萬次,反饋調查看到了45,000個回复。

開發團隊已經對反饋進行了許多更改,包括諸如MAP遍歷,可見性,用戶界面,事件場景和戰鬥系統等領域。

有關更多詳細信息,請觀看下面的視頻。對於可能無法觀看視頻的用戶,我們還提供了一個成績單。

成績單

[開放]

製片人馬薩西高橋:“演示的接待超出了我們最瘋狂的期望,在全球範圍內有超過一百萬個下載,對調查的回應有45,500個。我們真的不能感謝您。”

導演Keisuke Miyauchi:“對演示的壓倒性反應確實激發了整個團隊。

高橋:“我們將您的每一個評論都仔細考慮。今天,我們想為您提供開發方式的預覽。”

Miyauchi:“您的寶貴和豐富的反饋幫助我們找到了許多完善遊戲的方法。”

高橋:“現在,我將讓團隊的每個成員解釋他們所取得的進步。”

[地圖遍歷改進]

首席程序員Satoshi Hasegawa:“你們中許多人提出的問題之一是,解決問題是一個麻煩。在演示中,您必須在步行和跑步之間使用B按鈕進行切換。我們已經做到了這一點,以便您通過將模擬棒一直推動自動運行。許多人還提到運動總體上太慢了。因此,現在,如果OU在跑步時按下B按鈕,您的運行速度甚至比以前更快。為了保持遊戲平衡,全速運行時遭遇率會上升。這是一種權衡,但是這樣,它也為那些想更頻繁地戰鬥的玩家提供了選擇。我們還將添加演示中無法使用的“快速旅行”選項。我們希望這項改進能夠幫助球員以最小的壓力來遍及世界。”

[可見性提高]

首席藝術家Mika Iizuka:“同樣,我們收到了許多評論,要求我們提高可見性 - 使遍歷的區域更加突出,我們調整了牆壁和地板顏色,並增加了可見地標,以及其他更改。我們還添加了一項功能,該功能並未及時進行演示:“雷達”,以指出玩家的存在,入口和重要目的地。為了提高一般可見性,我們還添加了設置,以便玩家可以調整屏幕亮度和'“有些人發現分散注意力。”

[用戶界面改進]

首席程序員Yutaka Watanabe:“我們也盡力解決對UI的擔憂。你們中的許多人表示,保存插槽的位置使意外覆蓋您的進度變得太容易了,因此我們已經解決了這一問題。我們還為整個遊戲添加了其他保存插槽:九,加上1個自動賽,總共十個。”

iizuka:“我們還調整了幫助文本的大小,你們中許多人提到的文本太小且難以閱讀。”

渡邊:“可悲的是,我們不能向您展示一切,但是我們正在盡一切可能進一步簡化UI。”

[事件場景改進]

渡邊:“接下來,讓我們談談活動場景。首先,請放心,已經添加了不在演示中的跳過功能。現在,您不必一遍又一遍地觀看相同的場景。”

澤谷:“我們還計劃添加一個重播功能,因此您可以根據需要再次觀看場景。”

渡邊:“你們中的許多人,尤其是您在世界各地玩的人,都對消息顯示速度表示擔憂。因此,我們提高了默認速度,並在設置菜單中可以自定義。”

[戰鬥系統的改進]

首席遊戲設計師Oosaki City:“最後,戰鬥系統。對於那些喜歡戰鬥的人,以及那些發現他們很困難的人 - 感謝您的反饋!儘管戰鬥系統的核心概念並沒有從演示中發生變化,但我們仍在繼續完善遊戲平衡,以便在不過分沮喪的情況下為戰鬥提供了一個很好的挑戰。我們還沒有向您展示如何與四人組成的完整聚會進行戰鬥,還有一些我們還無法透露的更重要的要素,因此請繼續關注以後的更新!”

[關閉]

Miyauchi:“這只會刮擦所有進步的表面,因此請放心,我們會盡一切努力為您帶來剩下的一切。”

高橋:“我們的團隊在努力工作項目章魚旅行者最好的是,我們希望您期待它。”

項目章魚旅行者應當2018年全球。