PC的YS VIII延遲到未宣布的日期

延遲了版本的YS VIII:DANA的LACMLSA再一次以前計劃1月30日發布日期為未宣布的日期。

PC延遲不會影響重新定位補丁的發布和PS Vita版本,該版本仍將在1月30日推出。

找到來自NIS America的完整信息,解釋了以下延遲。

給所有一直在等待PC發布的人,我們有一個非常遺憾的公告:我們再次將發布尚不確定的日期。我們為這一延誤表示衷心的歉意,我們想詳細解釋我們延遲延誤的原因。這個決定並沒有輕易地做出,我們知道你們中的許多人都會對此消息感到不安。為此,最重要的是,對於延遲,我們非常抱歉。

但是請注意,此公告不會影響計劃於1月30日計劃的重新定位更新補丁®4和遊戲版本。

從我們收到的最早的PC構建中,顯而易見的是幀率問題和記憶洩漏問題。為了幫助與這些作用,我們研究了繪圖過程,這會導致整體性能。但是,在特定情況下,我們仍在遇到幀率下降。調節這些框架問題的系統在很大程度上依賴於PC體系結構中不存在4個版本,因此不存在。內存洩漏問題有些複雜,預計將在本週末解決。但是,為了解決這些問題,我們確定我們必須修改遊戲中數據的核心水平。

由於遊戲的PC版本最初是作為端口設想的,因此我們避免了盡可能多地觸摸核心編程,並專注於PC性能優化。但是,鑑於參加了第二次Beta測試的人的反饋,我們得出的結論是,我們無法避免修改核心編程。

一旦在本月底實施了重新定位工作的變化,我們將把開發轉移到一個完全不同的開發人員,他們將主要專注於幀速率提高以及其他PC優化。該過程開始後,我們將監視進度並確定發佈時間表。我們還將確保定期更新我們的進度。

再次,我們感到非常遺憾的是,我們低估了浮出水面的嚴重性(以及解決這些問題需要多長時間),為此,Nis America真誠地向所有人道歉,以這種意外的延遲。我們完全意識到我們的粉絲一直在期待這個版本,並會盡力按要推出的方式啟動遊戲:沒有任何問題,破壞遊戲的錯誤或錯誤。

如果您已經在Steam上進行了預購,並且由於此延遲而希望退款,請使用以下提供的鏈接:

https://bit.ly/ysviiipc_refundprocess

對於在Steam通道以外進行的任何購買或預訂,請聯繫該渠道的相應退款支持。

非常感謝您在這段時間內的理解,支持和耐心。

-VP和COO,Mitsuharu Hiraoka