塔科馬(Tacoma)於5月8日進入PS4

塔科馬,最初是為和2017年8月,5月8日,開發人員宣布。

PlayStation 4版本的塔科馬將添加一種新的“開發人員評論模式”,其中包含兩個小時的音頻評論,來自作家,設計師,藝術家和程序員在遊戲背後。

這是遊戲的概述,Steam頁面

關於

塔科馬是一個敘述將2088年設置在高科技空間站上。當您執行任務時,您將探討該車站工作人員如何生活和工作的每個細節,發現這些線索加起來是信任,恐懼,恐懼,恐懼,恐懼,並在面對災難的情況下解決。

核心塔科馬是該設施的數字監視系統,該系統捕獲了機組人員一生中關鍵時刻的3D錄音。當您探索時,這些被捕獲的時刻的迴聲圍繞著您。您將利用自己的能力倒帶,快速前進,並在這些複雜的,交織的場景的物理空間中移動,從各個角度檢查事件,從而在探索時重建多層敘事。

塔科馬是來自創作者的下一場遊戲回家,並遵循這種詳盡,沉浸式和有力的講故事的傳統,同時比以往任何時候都更深入地將玩家帶入敘事中。

關鍵功能

  • 一個分層的故事- 六名機組人員在塔科馬(Tacoma)的空間站生活和工作,建立了關係,經歷愛與失落,並共同面對危機。不僅要通過您作為互動調查員的角色來發現這些人發生的事情,還會發現使他們成為誰的原因。故事是通過一系列充分發聲和動畫的互動AR場景講述的,使您沉浸在塔科馬的活動中。
  • 開創性的多路徑故事系統- 在車站的每個部分中,您都遵循自己的平行故事線程的數字代表,這些線程會散發,重組並再次分裂。倒帶,快速前進,並在這些場景周圍旋轉時的時間表。您的互動工具使您可以從各個角度和每個細節中發現緊密結合的敘述。
  • 一個深刻的互動遊戲世界- 在物理和數字上探索塔科馬站。解鎖門和抽屜,以找到有意義的物體,筆記和物理工件,同時探索機組人員的數字通信和個人思想的廣泛記錄。船員在塔科馬(Tacoma)上的每個方面都是您調查的一部分。
  • 對未來的願景- 體驗2088年的生活。發現一個豐富的虛構宇宙,描繪了人類擴展到低地球軌道及以後的宇宙。屢獲殊榮的故事團隊在《回家與生物奇兵2:密蘇瓦書》背後的屢獲殊榮的故事團隊中,有一個深刻的投機願景。
  • 緊湊的敘事遊戲- - 塔科馬估計要完成大約兩個小時的時間。您的挖掘多深,您發現的細節取決於您。塔科馬是一款非戰鬥,非槍口的遊戲。故事和遊戲界的細節在您自己的節奏上可以發現。

在下面觀看PlayStation 4版本公告預告片。