下一個大更新將於5月9日推出,並添加兩個新功能:“ Fighterz Cup”和“戰鬥”,以及許多遊戲改進,出版商 宣布。
這是通過Bandai Namco的完整更改列表:
新功能
有關這些新功能鏈接的事件,將很快透露更多信息:
- Fighterz杯:每月的比賽,玩家可以為各自的Z-工會打架並收集積分。
- 黨之戰:合作鬥爭,有3名球員可以聯手打敗可怕的老闆。
模式
- 重播頻道:為了實現以下游戲調整(請參閱“遊戲玩法”部分),將刪除Replay Channel的錄製數據。
- 組合挑戰:修復了一個問題,即何時計時器開始計數與遊戲開始允許在組合挑戰中重置位置時允許一些輸入之間存在差距。
訓練模式
- 修復了一個問題,即訓練假人無法使用僅首先保護的敵人設置適當地守護 /不適合守衛。
- 修復了一個問題,即訓練假人無法正確播放運動,這些動作在使用ginyu的身體變化後會提前記錄),而不是在這兩個之間重置位置s。
- 修復了一個問題,即當攻擊被裝甲移動抵消時未顯示組合損壞。還進行了調整,以防止在用盔甲移動抵消攻擊時立即恢復健康。
- 修復了“好的!”的問題。即使將輔助冷卻設置設置為快速恢復時,也會顯示在輔助字符圖標上。
- 修復了一個問題,即訓練假人無法通過一些特定的無連接動作串來恢復健康狀況。
- 修復了一個問題,即即使選擇了後續後續選項,在某些情況下,訓練假人也無法守護
- 自我破壞的動作將不再影響顯示的組合損害。
- 修復了一個問題,即當守衛設置設置以防守後續行動時,訓練假人無法使用一些特定的字符串進行防護攻擊。
故事模式
- 修復了一個問題,即防禦技能僅採取效果,只有他們應該做的一半。
遊戲玩法
- 悟空(超級賽亞人)
- 修復了一個問題,即Goku(Super Saiyan)的Kamehameha和Warp Kamehameha展示的灰塵效果繼續顯示在遊戲被對手的超級攻擊暫停時。
- Vegeta(SSGSS)
- 修復了一個問題,即在用Z輔助用裝甲屬性(例如Android 18的Z Assist)阻塞時,Vegeta(SSGSS)的大爆炸襲擊不會爆炸。
- 修復了一個問題,即當Vegeta(SSGSS)的Big Bang Attack擊中了Armor屬性對象(例如Broly的動力外殼)時,玩家無法執行消失的移動。
- 修改了Vegeta(SSGSS)的損傷縮放尺度,以與正常的Ki爆炸匹配。
- 修改了通過Vegeta(SSGSS)的Niagara Pummel造成的損害的數量。
- 調整後的Vegeta(SSGSS)的規模為一到十,我給您三個!因此,現在抓住對手並跟進Z助攻會更容易。
- 修復了一個問題,即即使在KO-ED之後,這一舉動有時也會擊中對手。
- 修復了一個問題,即在執行最終的Flash攻擊時,在錯誤的時機上禁用了Vegeta(SSGSS)的無敵。
- 布洛
- 修復了一個問題,即當Broly的巨大流星被取消時,能量球升起。
- 修復了Broly的跳躍攻擊不會衝突取消的問題。
- 修復了一個問題,即當Broly獲得KO-ED時,動力外殼效應出現了一秒鐘。
- 修復了一個問題,當球員用布羅利的巨大罷工擊中對手時,對手彈跳。
- 修復了一個問題,即用Broly的跳躍攻擊,媒介和繁重版本的Lariat Express擊中對手時的命中率不會增加。
- 匹配布洛利(Broly)跳下大攻擊的次數可以通過其他動作來忍受命中,以使對手蹲下猛烈的進攻。
- 修復了一個問題,即當被某些遠程特殊動作擊中時,Broly的動力外殼消失了。
- 修復了一個問題,即Broly能夠在他以橡皮擦吹媒體和Lariat Express,巨大的爪子和巨大罷工的較重版本的那一刻取消他的超級進攻。
- 修復了一個問題,即在超級儀表板開始後,在取消爆炸爆炸1幀時,Broly的障礙效應失去了同步。
- 比魯斯
- 修復了一個問題,即比魯斯站著獨特的攻擊,跳躍獨特的攻擊和破壞領域消失了,然後摧毀了反射後背景的東西。
- 修復了一個問題,即比魯斯重型版本的破壞球所產生的較低能量球不能被比魯斯在不擊中對手而反彈時的攻擊而被擊退。
- 修復了一個問題,Beerus能夠以某種方式擊中對手,可以繼續射擊Ki-Blast,而無需結束。
- 修復了一個問題,即破壞球在暫停期間受到打擊時不斷閃爍並發出聲音。
- 減少了Beerus的中等攻擊的恢復框架,以與其他動作相匹配。
- 蒂恩
- 修復了當Tien擊中位於Tien背面的對手時所觀察到的角色顯示問題。
- 磷蝦
- 現在,克里林(Krillin)的Z助攻始終會扔石頭,除非玩家出現在屏幕上時留下的東西。
- 增加了撞擊的持續時間以及對手無法恢復奎林的Z助攻的時間。
- 納帕
- 調整了對手的後距離敲門距離,以使納帕(Nappa)跳下重大進攻更有可能擊中兩次。
- 減輕了納帕(Nappa)太糟糕的損害縮放,無法與其他無敵動作保持平衡。
- 賽巴曼爆炸性攻擊的調整損害縮放。
- Yamcha
- 當玩家用Yamcha的終極狼拳場擊敗對手的最後一個角色時,就解決了一個外觀的問題。
- Ginyu上尉
- 修復了在執行Ginyu身體變化時顯示Z輔助角色的問題。
- 修復了Ginyu的跳動重攻擊可以使對手處於與其他角色不同的時機處於不同的時機的問題。
- 打
- 修復了一個問題,即Z Assist角色在案件命中案中保留在屏幕上,我不斷提高對手的命中,而角色處於命中率中。
- 寒冷的
- 修復了一個問題,即弗里扎(Frieza)的死碟與布羅利(Broly)的動力外殼發生衝突後不會消失。
- 為弗里扎(Frieza)蹲下的笨重而延伸了熱門盒子的內部。
- 修復了一個問題,即在執行Frieza時無法正確處理傷害縮放,這次您可能無法生存並將其與隨後的死球聯繫起來。
- 修復了一個問題,即Frieza的死碟一次發生衝突時就在錯誤的道路上飛行。
- 修復了您必須用我的手死去的弗里扎的問題!當通過某些動作(Nappa的手臂斷裂等)進行硬擊倒時,無法執行。
- 調整了Frieza's的傷害和損害縮放,這次您可能無法生存。
- 短笛
- 修復了Piccolo的Z Assist在超級攻擊後立即使用時不會發射能量爆炸的問題。
- 修復了一個問題,即當對手切換玩家的主角和對手的主角時,Piccolo的Z Assiss Housing Energy Blast仍在開啟時,除非玩家將方向從對手輸入對手,否則玩家無法阻止Piccolo的Z助攻屏幕。
- Android 18
- 修改了Android 18的背部抓斗的光版本,以使當對手被粉碎到地面時,命中率會增加。
- 還根據上述修改修改了損傷值和損傷縮放。
- Android 16
- 現在,當被Android 16的炸藥駕駛員擊中時,玩家將能夠從地面恢復。
- 消除了從Android 16站起來沉重,蹲下蹲下的遠程攻擊的無敵。
- Vegeta(超級賽亞人)
- 減少了Vegeta(Super Saiyan)Z Assist的塊震驚的持續時間。
- Gohan(成人)
- 修改了Gohan(成人)的低調攻擊的特性,以與其他輕攻相匹配。
- 修改後的Gohan(成人)的重型版本的空中終極反向攻擊,因此對手現在能夠在擊球時恢復。
- 當被對手阻止時,戈漢(成人)重型機槍踢的框架優勢降低了。
- Kid Buu
- 修復了一個問題,即Kid Buu的糖果梁有時會擊中對手幾次。
- 對Kid Buu的Pearl Flash進行了修改,以便現在應用超級攻擊的傷害縮放。
- Android 21
- 修復了一個問題,即在吸收對手後可用的Android 21太陽耀斑的屬性並不是遠程攻擊。
- Android 21的總爆炸球已被調整,因此當Broly的動力外殼擊中時,它現在消失了。
- 修復了一個問題,即當Android 21執行她的特殊動作粘性能量爆炸的中間版本時,沒有發出聲音效果。
- 修復了一個問題,即Android 21的傷害盒不一致,具體取決於觸發哪種空中損壞的運動。
- Gohan(青少年)
- 修復了一個問題,即在被中等版本的Gohan(Teen)的飛行踢高高地擊中時,將錯誤的狀態應用於角色。
- 修復了Gohan(Teen)5擊組合消失時的時機。
- 修復了一個問題,即在兒子Gohan(成人)的噴氣機上和Z輔助過程中效果不同步。
- 修復了一個問題,即角色的外表變得奇怪,而兒子Gohan(成人)用他的終極背部攻擊的地面版本(潛在的釋放後)擊中對手。
- Gotenks
- 修復了Gotenks Z輔助的Hitbox即使離開屏幕後仍保留的問題。
- 修復了Gotenks跳躍的問題可以使對手處於與其他角色不同的時機處於不同的時機。
- 解決了一個問題,即Gotenks的Z助攻可以強行強行將已經是空中對手的位置恢復到地面上。
- 細胞
- Cell的Psychokinesis崩潰已經進行了調整,因此攻擊不再出現在對手角色後面。
- 樹幹
- 修復了一個問題,即中繼有時在用閃亮的斜線擊中對手後不會執行後續攻擊。
- 悟空黑色
- 進行了調整,以使悟空布萊克的中等和重型的兇猛的上帝踢得不再鎖定,即使是被擊落的對手也是如此。
- 其他的
- 修復了一個問題,有些角色不會立即過渡到他們的下降動作,但要繼續執行超級盔甲的移動,直到結束時,角色由於對手的舉動而失去了全部健康狀況,而對手的舉動具有鎖定敵人的財產。
- 修復了一個問題,即角色在執行某些特殊動作或超級攻擊時(例如Goku(Super Saiyan)的Kamehameha)時,角色反應並轉回對手。
- 修復了一個問題,即角色在短時間內漂浮在空中時,在被悟空·布萊克(Goku Black)的聖光手榴彈等特定動作(例如)敲低時。
- 修復了一個問題,即Z協助角色在被某些動作(例如Goku Black的Slicer Dance)的某些動作中被迫離開屏幕時在空中飛來飛去。
- 修復了一個問題,即當玩家執行Z反射出某些特定動作(例如Android 16的Hell Flash)時,玩家的角色失去了正確移動的能力。
- 修復了一個問題,即當對手的Z Assist角色在玩家執行組合時,當對手的Z Assist角色離開屏幕時,玩家的正常跳躍重型攻擊與自動組合完成器相同。
- 修復了一個問題,該問題應應用於非恢復框架以防止組合循環時,在啟動某些動作組合時不會應用組合循環。
- 修復了一個問題,即角色在特定條件下觸發超級破折號時水平滑動,向下滑動。
- 修復了在某些情況下沒有播放某些聲音的問題。
- 修復了KO聲音,以便將播放與某些字符相對應的適當聲音。
- 增加了空氣和地面折磨的拋出持續時間。
- 進行了一些調整,以使執行Z的執行更加困難,以連續第二次反思。
- 修復了一個問題,即由於主角被擊中而離開屏幕時,Z Assist角色的無敵性無法正確禁用。
- 修復了一個問題,即使玩家的主角能夠取消動作,即使在球員團隊的火球中whif起來,他們的火球會被對手的Z-反射或超級破折號所反映。
七龍珠戰鬥機現在可以使用,,,,, 和。