守護程序X Machina:Nintendo UK採訪製片人Kenichiro Tsukuda

您能告訴我們更多有關哪種遊戲的信息嗎守護程序X Machina是?

守護程序X Machina是一個快節奏的- 您是一個被稱為外部的飛行員,並使用裝備的阿森納機械在戰鬥中進行戰鬥。作為一個外部,您將以許多不同的任務與敵人作鬥爭,同時定制您的武器庫的武器。

因為它們是機甲,所以您可以完全控制它們在陸地和空中。您還可以實時從敵人那裡獲取設備,然後相應地決定哪種策略是最好的,並在當時更換設備。

Tsukuda先生,您在Mech Action類型中擁有相當的血統,曾在Armored Core系列等冠軍頭銜中工作。您希望如何使其成為最好的機械動作遊戲?

我們希望實現這一目標的一種方法是使它適合我們現在所生活的年齡。,人們可以在家中和旅途中以及在線玩。

通過添加玩家將不僅在遊戲中而是為每個個人環境量身定制的功能,我們希望創建一個遊戲,很多人都可以享受。

在遊戲玩法方面,我們已經做到了,以便您可以使用所需的風格進行戰鬥 - 您可以在戰場上實時更改新設備,因此您可以隨時更改戰術。我們還努力製造它,以便您可以訓練和自定義機甲,並將其超越僅僅設備。這意味著任何人都應該能夠以自己想要的方式進行比賽,而不必完全依靠他們的技能。

您想在遊戲中講什麼樣的故事?

故事是在倒下了,世界已經改變。您的直接敵人是AI(人工智能)。當月亮倒下時,人類建造了稱為橢圓形的牆壁,以限制災難。為了重建,他們製造了由AI控制的機械和網絡。

但是,由於月球倒下時散佈的能量顆粒的力量,AI被變異,並成為人類的敵人,稱為不朽的武器。

同時,有能力的人出現了,想壟斷這種新的Femto能量的力量,併計劃將邪惡的AI從橢圓形中驅逐出境。一些人,被稱為歐特,從FEMTO中獲得了特殊的權力。

他們被那些有權勢的人聘為僱傭軍,並在武庫中與AI作鬥爭。玩家角色是這些僱傭軍之一,將揭開世界的奧秘。

說到哪個,武器庫守護程序X Machina似乎是通用的機器。您能告訴我們更多有關他們能做什麼的信息嗎?

遊戲中的機甲通過追踪外部飛行員的動作來移動。這意味著機甲的強度也取決於外部的身體能力。這是遊戲設置的一部分,但我也認為同樣同樣考慮遊戲玩法很重要。

因此,我們做到了這一點,以便玩家可以裝備許多不同的武器並以他們想要的方式戰鬥。通過使他們對陸地上和空中的運動如此多的控制,玩家在戰鬥中具有很大的自由。機械還有很多其他能力,但我會再保存另一時間…

火勢徽記的粉絲:覺醒和火徽S可能會認出Yusuke Kozaki的名字。他正在為這場比賽的角色設計工作,所以我們可能期望在此過程中遇到一些有趣的人,對嗎?

遊戲中有各種字符。有人在翅膀上觀看,如果您的角色陷入困境,將會為您提供幫助。我們有兩個兄弟在戰場上尋找武器和零件要出售,還有另一個具有黑暗過去的角色。

您遇到的角色有時會成為您的盟友,有時是您的敵人。 Kozaki先生目前正在從事角色設計,因此我希望能夠向您展示並在將來進行更多交談。

在Nintendo Direct:E3 2018的預告片中,我們看到了Kawamori先生從事的一些非常酷的機械概念。這次他如何接近自己的設計?

他們的設計概念是,玩家角色(外部)可以裝備或更確切地說是佩戴機甲。因此,儘管它仍然是盔甲,但通過設計更肌肉發達的零件和更具裝甲的零件,Kawamori先生就可以實現一種“機器作為角色”設計,只有他才能實現。

說到視覺設計 - 與類型中的其他遊戲相比,遊戲具有相當獨特的視覺標識。您能否談談是什麼促使您追求這種藝術風格?

有了這麼多不同的遊戲,您就可以製定一個固定的概念,即特定類型中的遊戲應該是什麼樣的。但是,遊戲也是創意作品,所以我覺得我們可以自由擁有個人風格。

因此,儘管這是一款機械動作遊戲,但我不願意以更像漫畫或動漫般的視覺風格來嘗試我們的手。工作人員同意我的觀點,這就是我們正在採取的方法。

Tsukuda先生,我們聽說您今年將在Gamescom露面……

在Nintendo Treehouse:居住在E3 2018中,我展示了歐特如何擺脫武器庫。在Gamescom 2018上,我希望展示您還能使用該功能做些什麼。另外,我認為這將是一個機會,向我們尚未解釋的遊戲玩法展示一些新方面。希望您期待它!

我們當然是! Tsukuda先生,非常感謝您今天的寶貴時間。