2K遊戲打開了由行業資深人士邁克爾·康德里(Michael Condrey)領導的矽谷遊戲工作室

和已經宣佈建立一個位於矽谷的新遊戲工作室,並由行業資深人士邁克爾·康德里(Michael Condrey)領導,他以共同創立和領導發展使命召喚特許經營。尚未正式命名的新工作室將在一個未經宣布的項目中工作。

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Take-Two Interactive Software,Inc。及其全資唱片公司2K今天宣布,視頻遊戲行業的資深人士Michael Condrey已加入該公司,擔任該品牌的新遊戲開發工作室的總裁,位於矽谷。最著名的以共同創建的大錘遊戲和領先的發展發展使命召喚特許經營,以及他擔任首席運營官和內臟運動會主任在建立受歡迎的角色特許經營,康德里(Condrey)將建立並帶領一個新的開發團隊從事一個未經通知的項目。

康德里(Condrey)為2K帶來了20多年的創造力,生產和發展領導力經驗。他的行業敏銳度在加強有史以來互動娛樂最傑出的特許經營之一方面發揮了不可或缺的作用 - 使命召喚- 包括屢獲殊榮的發展,標題使命召喚:第二次世界大戰(2017),使命召喚:高級戰爭(2014年)和使命召喚:現代戰爭3(2011)。康德里還領導了第三人稱的創建- 死角(2008年),獲得互動藝術與科學學院的互動成就獎的年度最佳遊戲榮譽,並指導了詹姆斯·邦德007特許經營獲得關鍵和商業成功。

“在2K時,我們為我們的集體觀眾提供各種引人入勝和迷人的娛樂體驗。我們不斷尋求機會,以增強和投資合適的人和思想。” 2K總裁戴維·伊斯梅爾(David Ismailer)說。 “邁克爾無與倫比的創意,製作和領導力的讚譽是有據可查的,應有的。我們不僅受到他的熱情,而且還受到他新工作室的潛力來補充我們現有的投資組合和發展專業知識的潛力。我們歡迎邁克爾加入2K家庭,並期待在未來幾個月和幾年內看到我們的新矽谷工作室蓬勃發展。”

“出色的遊戲來自於追求質量和賦予獨立工作室模型的能力的團隊的熱情。 2K的工作室具有創造性和技術自主權,並得到了世界一流的支持基礎設施的支持,這為建立新的工作室和手工藝品體驗提供了完美的食譜,這將為世界各地的粉絲提供下一代遊戲,”康德里說。 “大衛和2K和Take-Two的敬業人士擁有富裕和成熟品牌的悠久歷史,以及長期以來的高管領導任務,致力於支持其獨立工作室團隊的野心。”

康德里補充說:“今天的公告是開發人員的罕見和特殊機會,可以幫助建造和塑造新的矽谷工作室。” “在職業生涯的下一步中,我再也不會感到興奮或感激。”

2K的新矽谷工作室(待宣布的正式名稱)將加入該公司的全資開發團隊,包括,,,,,,,,和貓爸爸遊戲。康德里(Condrey)和他的未來團隊將擁有創造性的自由來發展工作室的願景和長期項目,同時訪問2K工作室中的全球行業領導者和資源網絡。那些有興趣尋求職業機會的人可以參觀Studio網站或者2K職業有關更多信息。