Crystar於8月27日向西送往PS4,PC;與製片人Fuyuki Hayashi的訪談

將發布行動 為了和通過蒸汽該公司宣布,8月27日在北美和歐洲。

所有物理PlayStation 4和數字副本都將包括“夏季系列服裝”附加組件。 “第一天”將包括一本迷你藝術書,該書以角色設計師Riuichi和NTNY所示,其中包括遊戲的世界。

這是官方情況說明書:

規格

  • 標題: 水晶
  • 發布日期:2019年8月27日
  • 平台:PlayStation 4,PC(Steam)
  • 球員:
  • 類型: RPG
  • 網站: Spike Chunsoft,,,,蒸汽
  • 等級:等級待定
  • 語言:英文文字,日語和英文音頻
  • 開發人員:Furyu Corporation /,Inc。

關於遊戲

因為當我哭泣時,我很堅強。

一個名叫Rei和她的妹妹Mirai的女孩被拖入煉獄的後世界。為了拯救她的姐姐,雷伊簽署了與煉獄惡魔的合同,以與侵擾世界的怪物作鬥爭。雷伊(Rei)和她的同伴必鬚麵對自己的過去,面對他們的眼淚,以克服折磨和怪物。 Rei會在為時已晚之前拯救她姐姐的靈魂嗎?

關於角色設計師Riuichi和NTNY

  • riuichi:位於日本的角色設計師。他專門研究哥特美學主題角色。他的水晶角色設計進度可以看到這個視頻剪輯
  • ntny:角色設計師和3D模型創建者。 NTNY在Crystar之前曾創作過多個著名的冠軍。

關鍵功能

  • 在此動作RPG中,您的眼淚戰鬥:當您探索煉獄的後世界時,請與死者的靈魂作鬥爭。扮演四個不同的角色,並解鎖他們的記憶,以了解他們的故事和秘密背後的真相。
  • 通過悲傷的力量:戰鬥系統包括與您並肩作戰的超凡脫俗。收集您的悲傷並忍受折磨,以召喚您的監護人!
  • 眼淚給你力量:哭泣將幫助您擊倒怪物並增強設備能力。在水晶,眼淚不是軟弱的跡象,它們是力量的標誌。

獲取公告預告片,更深入的概述,以及下面對製片人Fuyuki Hayashi的採訪。查看一組屏幕截圖。

公告預告片

2019年遊戲開發人員會議演示

■當我哭泣時,我很堅強。

一個幻想的故事,主角在《摯後》中哭泣和戰鬥。在宣洩概念的驅動下:通過釋放壓抑的情緒來淨化被壓迫的思想。一個淚流滿面的情感之旅,帶有一個寶貴的,獨一無二的故事。

復活你殺死的小妹妹

一個名叫Rei的女孩和她的妹妹Mirai被拖入了煉獄的後世界。

雷伊(Rei)害怕和困惑,當他們被一個可怕的怪物襲擊時,將他們帶回家。

為了保護她的姐姐,雷(Rei)解鎖了隱藏在她體內的力量,然後反擊。但是,她失去了對自己的新力量的控制權,並殺死了姐姐。

當Rei絕望時,兩個惡魔在她耳邊竊竊私語:

“如果您在這個世界上狩獵流浪的靈魂,並給我們痛苦的眼淚,我們將使Mirai重生。”

為了她姐姐的緣故,Rei接受了他們的提議。現在,作為執行者,她的故事開始了。

有罪

  • 為您的罪惡感到遺憾:她的靈魂的最後尖叫著她擊敗了雷伊(Rei)揮之不去的折磨。
  • 死者的回憶錄:通過在煉獄中擊敗死者,發現敵人的前世故事。

宣洩:哭泣要變得強烈

  • 通過眼淚提高力量:通過哭泣,女孩們可以淨化自己的折磨並在精神上成長,以獲得煉獄戰鬥的力量。
  • 哭泣醒來:在煉獄中哭泣以增加催淚量表,這將隨著時間的流逝而建立。您可以召喚您的監護人並通過催淚儀喚醒他們的特殊動作。

■遊戲概述

遊戲週期

  • 到達煉獄的盡頭:為了使她的姐姐振作起來,主角從煉獄到現實世界來回走動。她的目標是達到Puragtory的最後一層。
    • 煉獄(地牢):總八個階段。
    • Realit(您的房間):自定義設備,查看畫廊,與您的狗一起玩,等等。

煉獄

  • 戰鬥: 煉獄中的無縫戰鬥。隨著故事的發展,您的聚會將改變,最多四個成員。角色可以隨時切換。
    • 四個可玩角色:單手劍,手套,雙重揮舞和遠距離。每個角色的武器和能力都不同。
    • 技能:每個角色都有九種技能。您可以將它們切換為遊戲風格和敵人類型。
  • 監護人:可播放的角色每個都有一個獨特的被稱為監護人。監護人醒來後會進攻。根據您剩餘的HP,他們將通過自動防守和反擊為您提供幫助。
    • 哭泣醒來:在戰鬥中,按下哭泣按鈕(L1)或造成損壞,左下角的淚水升高。當撕裂量規填充時,您可以喚醒自己的監護人以進行更強大的攻擊。
    • 自動警衛:沒有損壞!
    • 櫃檯:受傷後反擊!

你的房間

  • 情緒:通過淨化折磨,您可以創建稱為情感的武器和裝甲。另外,您可以通過融合技能來升級和自定義觀點。
    • 淨化折磨:通過在折磨困擾時在房間裡哭泣,您可以淨化折磨並獲得新的情感。
    • 升級:每次升級時都會出現新的細節。他們揭示了每個女孩的感受和哲學信仰。
    • 附加技能:情感有隨機的開放插槽。這些插槽可用於添加諸如抗癱瘓,攻擊等等之類的技能。
  • 收集本質並深入研究餘生:在您的房間裡,您可以查看收集的物品,例如日記中死者的回憶錄。
    • 死者的回憶錄:每個怪物的故事你都會擊敗。通過擊敗敵人,更多的故事被添加了。您可能會發現這個世界背後的真相或故事中沒有提出的人際關係。
    • 日記:清除每章後,主角日記將更新。從她的角度閱讀故事。

面試

水晶是由鮮為人知的開發人員Gemdrops開發的,而Furyu似乎與Prior合作。他們為什麼適合該項目?

製片人Fuyuki Hayashi:“我們選擇Gemdrops的原因有很多,其中之一是他們開發的獨立遊戲頭撞工廠。當我第一次看到它時,藝術品引起了我的注意,我認為它很漂亮。角色設計師水晶是NTNY,實際上是Unity-chan的設計師,當我發現頭撞工廠是在Unity中創建的,那是我接觸Gemdrops的時候。我真的很喜歡Gemdrops的一件事是公司的氣氛 - 每個人對遊戲都充滿熱情,每當我提出一個想法時,我都會得到10次的反饋數量,我非常感謝。”

您為什麼選擇對其他類型進行動作RPG?

Hayashi:“我很高興您問了這個問題!這次我們之所以選擇動作RPG,是因為遊戲的主要重點和主要繪畫是角色和故事,我們認為通過製作動作RPG,與它們聯繫起來會更容易。我們主要投入到角色,擊敗敵人,變得更強大並與角色有更多聯繫的人。”

你看過其他任何嗎靈感?

Hayashi:“我真的真的很喜歡一個叫做的遊戲Drakengard,這是很多靈感的來源。至於實際的遊戲玩法,我從是的,你熟悉那個嗎?”

我聽說過一兩件事。 (笑)您能分享遊戲主題的更多啟示嗎?

Hayashi:“我真正從中汲取靈感的遊戲的主要信息和概念是光線閃耀著黑暗的概念,並在艱辛和心碎中前進。我真的在這個主題中找到了美麗。我認為真正包含所有這些的一件事是“眼淚”,這就是為什麼在這場比賽中對此有很多關注的原因。”

好的,所以我們知道這個故事跟隨雷伊(Rei)不小心殺死了姐姐,因為她清除了死者的靈魂,使姐姐重生。她如何應對自己的罪惡感?

Hayashi:“驅動Rei的主要因素是她對姐姐和拯救她的道路的熱愛,因此,即使她確實戰鬥並感到內gui,她也能夠忍受並在整個比賽中成長為角色。隨著故事的進行,她確實遇到了其他主角,這些主角將通過遊戲幫助和支持她,這也將幫助她成長。”

說到哪個,我們知道REI是您可以在故事進行的四個可玩角色之一?但是,其他三個可玩角色有自己的故事,還是在一個故事的過程中都發展出來?

Hayashi:“遊戲中有幾章,這些章節中的每一章都將集中在整個遊戲中的不同角色上,並充實他們的背景故事,以及為什麼他們也戰鬥。”

那麼,即使在專注於某個角色的章節時,角色轉換機械師即使仍然可以使用?

Hayashi:“是的,當您實時戰鬥時,您可以在它們之間切換。”

每個角色都有自己的健康條嗎?說我對一個角色的健康狀況很低,然後切換到另一個角色……

Hayashi:“他們每個人都有自己的健康條。如果您的角色損壞,則可以切換出更多HP的角色。”

哭泣淨化了被Rei殺死的靈魂中徘徊的折磨,並使她更堅強。您能解釋一下這個機械師的工作原理嗎?

Hayashi:“我們有兩種機制在遊戲中工作。首先是,擊敗敵人會對REI造成內gui感,隨著您的進展,這將在遊戲中反映出來。 Rei能夠哭泣以釋放這些情緒並將其變成她的力量。要進行更多的細節,這種內gui以屏幕上的文本形式表現出來,這實際上會在視覺上有點損害您。當您擊敗某些敵人時,您可以看到屏幕上漂浮的文字。當您釋放這些折磨時,由於煉獄是一個精神世界,這些折磨可以轉變為情感,這基本上是您可以在精神世界中使用的設備。第二件事是,有一個催淚量表,您可以隨時哭泣以建立,一旦滿足,您就可以激活更強大的形式。關於REI,您可以激活她的監護人,這是她成為遺囑執行人時獲得的能力。”

每個角色互相扮演的不同之處如何?

Hayashi:“主要角色Rei是一個全能的時光。還有另一個名為Kokoro的角色,他是一個封閉的力量類型。第三個角色森有兩把劍,她與她的統計數據更具防禦力。然後還有一個遠程角色。因此,他們都有自己的能力,統計數據和戰斗方式。”

您早些時候提到了監護人。您能談談那個機械師嗎?您會將其歸因於每個角色的超級攻擊嗎?

Hayashi:“一旦激活,監護人將在這種模式下與您戰鬥。它還將使您獲得每個角色獨有的特殊能力。”

什麼樣的自定義元素將水晶給球員?

Hayashi:“就自定義而言,每個角色最多可以具有四個能力,它們一次可以訪問。您可以選擇適合您的遊戲風格的任何一種。”

Spike Chunsoft代表:“從視覺方面來說,對於第一版,我們計劃擁有可下載的泳衣,因此您可以做的另一種自定義。我們還計劃了其他可下載內容的計劃。”

死者的回憶錄將是為了將每個怪物擊敗到整個故事中的故事而獲得多少?

Hayashi:“主要的重點是REI和她的故事,但是通過這一點,主要僅提供她的觀點,這可能會使一些問題毫無答案。但是,死者的回憶錄將填補這些空白,並顯示您可能沒有看到的角色之間的一些聯繫。”

這是您的第一個原始控制台遊戲Hayashi-san。您能否談談您從開發中學到的知識以及希望將來引導您的地方?

Hayashi:“這次,我非常專注於遊戲的概念和視覺方面,所以下次我想繼續追求這些有吸引力的角色和故事,但我也想解決其他方面(例如動作)並改善這些方面。”

西方版本的水晶除了PlayStation 4外,還將使用PC。是否正在考慮其他平台,例如或者,還是那兩個平台?

Spike Chunsoft代表:“現在只是這兩個,是的。”

好的,要結束這一點 - 您想分享有關有關的最終消息水晶,hayashi-san?

Hayashi:“我相信這款遊戲原來非常漂亮,它可能會幫助您在眼淚中找到新的含義。我希望每個人都體驗這場比賽,並希望它也能給他們帶來眼淚!”

我會盡力而為。 (笑。)謝謝您的寶貴時間,Hayashi-san!