FALCOM主席:Trails團隊分為兩個正在考慮的PS4端口,YS IX使用運動捕獲等等

Toshihiro Kondo總統在舞台活動中分享了有關Falcom的未來的各種新信息3月9日在首爾舉行的Festa。

在下面獲取引號的綜述。

  • “在日本,我們已經決定移植YS:Celceta的回憶到。雖然我無法確定現在和現在的任何肯定Celceta的回憶,我們正在考慮一點一點地移動,以使以前的標題在PlayStation 4等平台上可以播放。如果您想扮演一個標題,我絕對想听聽您的想法。”
  • “我們聽到了更多的人,甚至在公司內部,希望我們能做一個協作頭銜。雖然我不能肯定地保證任何事情,但我想獲得員工和粉絲的意見,同時討論公司內部是否可以發布標題,以跟進YS與在天空中。”
  • “何時編號步道系列將來將繼續前進,仍然有未完成的部分,例如我們已經結論的故事無法講述的故事冷鋼徑系列。我正在考慮以某種形式提供類似的事情,並以某種形式進行故事的延續。由於今年是15週年步道系列,我認為我們將能夠在15週年期間分享有關該信息的信息。”
  • “開發遊戲至少需要一年,而這是長期的比賽。我們必須做一些不再需要的東西,這是我們辛勤工作的展示。我希望人們回想起Falcom遊戲年齡很有趣。為此,我們需要創建這些遊戲獨有的抽籤。

    “例如,他們可能會說步道系列的抽獎是我們試圖創建一個適當的故事,或者VII抽獎是我們試圖創造一個強大的女主人公,這導致了這種角色的誕生。我想提出一些東西,當玩家聽到遊戲冠軍時,他們會記得與他們相處的東西。

    “ Falcom是由普通百姓組成的,因此我們將盡一切可能。在盡力而為的次要細節(例如在城鎮周圍跑步,秒錶以弄清楚花費多少時間),我想讓我們的遊戲盡可能愉快。我們確實在評估這兩件事。”

  • “我們意識到圖形部門的弱點,正如我們參加了各個國家的活動時所指出的那樣。在冷鋼徑III,我們提高了模型的質量。當我們在某些領域使用運動捕獲時YS IX,我也想比以前更多地提高質量。當獲取有關遊戲的信息時,最初吸引我的眼睛是圖形和插圖,因此我想將其視為未來的挑戰。

    “但是,我想這句話是為了榮譽Falcom的員工。他們沒有懈怠。冷鋼徑以第四個冠軍結束,但他們在五年的時間裡創造了四場比賽。日本遊戲行業幾乎沒有其他公司可以繼續發布50至80小時以這種速度。例如,如果我們在兩年的時間裡製作了CG電影,我們將能夠實現更高的質量。但是即使這樣,大約在20個小時的步道系列活動場景遠非兩個小時。工作人員自然想提高質量,但考慮到步道系列並試圖盡快交付遊戲,我們必須沿線的某個地方進行妥協。如果我們在提高質量的同時工作,我們可能不會在一生中完成。

    “但是,我想擁有不錯的圖形。當我向人們推薦遊戲時,我本人就被告知“圖形很破舊”,這很痛苦。目前,我們有年輕的新人才加入Falcom,他們正在提出各種建議,並考慮了進一步的進步。我認為這些結果會逐漸顯示出面部,因此請期待這一點。”

  • “我們已經確定了最新條目的領域步道系列將設置。選定的地區包括卡爾瓦德共和國。雖然將描繪一些剩下的區域,但它將是一個名字出現在之間的區域天空中的踪跡冷鋼徑。我認為會有關於大陸東側的情況冷鋼徑系列,所以請期待玩冷鋼徑IV。”
  • “有某種角色讓我想加入Falcom。那是蓋爾德(Gueld),《月光女巫》(Gueld)出現在英雄的傳奇系列。在這個RPG中描繪了追溯月光女巫腳步的旅程,當您通過您的命運前進時,她的命運仍然未知並看到她所做的事情,並留在每個地方。儘管英雄和他的聚會終於了解了《月光女巫》發生了什麼,但這一集令人嘆為觀止,我用滴眼的眼淚播放了它。正是這種經歷使我想為遊戲創建一個故事。當時我還經營著一個粉絲網站,這引起了Falcom的注意,Falcom隨後接近我加入了公司。”
  • “現在,我最喜歡的角色是來自VII。在粉絲中,是的ii女主人公Feena和Lilia仍然給人留下深刻的印象。達娜(Dana)是從“我們如何最好地超越他們”的問題中誕生的?儘管它們不可玩,但我想知道它們是否可以玩耍並描繪他們的生活可能會改變人們對他們的感覺。但是,自從是的是您控制Adol的遊戲,我想知道每個人是否會對控制​​女主人公感到不滿,因此我們想到了“在他的夢中控制她”的想法。以達娜(Dana)為女主人公VII被設定了。”
  • “就編號而言,大事正在進行步道系列。這是雄心勃勃的,將需要一些時間。但是,由於我們不想讓粉絲等待太久,所以步道團隊已分為兩個團隊。有些人說“我想看這種情節”之類的話,“我想嘗試一下”或“我想更多地了解”。為了實現這些願望,我實際上一直在思考另一個團隊是否可以實現這一目標。”

謝謝,遊戲談話