已發布第一個一系列開發博客旨在洞悉遊戲當前狀態。
閱讀下面的第一篇博客文章。
#1。開發博客開始。
大家好。 Akihiro Hino在這裡。
我們將從今天開始發布博客,以使每個人真正了解inazuma十一阿雷斯遊戲。
首先,自從我們在3月1日的Inazuma Walker劇集上宣布開發博客以來,我深表歉意。從現在開始,我們將以固定的間隔提供更新。
從此開始,讓我們開始。
前幾天,開發人員舉行了會議。
我們討論了場景和遊戲系統,以使遊戲更加愉快。
坦白說,遊戲系統存在許多問題……
今天,我將介紹一個。
■內聯對抗模式
在演示中,您可能會在活動中播放,如果您在比賽中面對對手時不使用特殊的動作,則可以“選擇左右或右手”或類似的東西。
儘管這使操作變得簡單,但我們認為遊戲可能無趣。
因此,現在我們正在考慮一種新的遊戲系統來改進它。
例如,我們有一個系統,而不是左右,您可以在其中決定的過程獨自一人,根據對手的身份選擇去哪裡來思考自己。
如下圖所示,它是一個反複試驗的過程,例如如何在視覺上傳達對手的狀態以確定哪種行動進展是更好或更糟的過程。
在這裡,左側的Dio具有大的光環(和一個Buff圖標),而右邊的Hades具有較小的光環。由於您可以看到hades感到驚慌,因此移動到右邊而不是左邊會更容易。
由於在確定行動方案時需要考慮多個信息,因此您可以更具戰略性地進行比賽。我們目前正在考慮的這個新系統是否會很好,這是我們實際玩測試時將要解決的事情。
有些人可能想知道我們是否在周圍進行系統調整,但是事情通常是完整的,因此請放心。為了使遊戲對每個人都更加愉快,有時我們會重新考慮這樣的遊戲系統並刷新內容,因此請等待更長的時間。
直到下一次!
inazuma十一阿雷斯應當,,,,,以及2019年在日本的智能手機。