血跡:夜間與製片人Koji Igarashi的儀式在Bitsummit 7 Spirits

在上週末,在京都的獨立遊戲節Bitsummit 7烈酒中,我們與製片人Koji Igarashi談論動作遊戲即將發布。

血跡:夜晚的儀式應當,,,,, 和6月18日,6月25日。

在下面閱讀我們的完整採訪。

:自首次公告以來已經四年了血跡:夜晚的儀式。最終在終點線感覺如何?

製片人Igarashi:“最後,我到了這一點。”

粉絲接待怎麼樣?

Igarashi:“風扇接待已經變化了。日本有些粉絲擔心發行物理版本,對他們來說,我想對某些打ic表示抱歉。是的,這兩種聲音都為發行而感到興奮,並且對某些方面感到關注。”

日本的物理釋放延遲,或者一般發行 - 不是嗎?

Igarashi:“儘管遊戲正在途中,但很難在多個地區的多個地區釋放所有內容。所以我要你再耐心一點。”

最近的預告片,您以幽默的方式評論了粉絲批評。您是如何親自接受批評的?

Igarashi:“好吧,我覺得他們有權說出他們所說的話,所以我道歉。”

有許多應有的功能到期後發行 - 兩個其他字符,四個不同的模式和對於某些模式。您可以分享有關何時添加這些功能的時間表?

Igarashi:“出版商將宣布它,所以我不能對這些功能說什麼。”

將這些功能推遲到釋放後很難嗎?

Igarashi:“我們只是想拿出主遊戲,讓人們盡快享受。”

是否有任何元素或功能的鮮血您會說您特別為之驕傲嗎?還是希望粉絲們最欣賞?

Igarashi:“這次,碎片和煉金術系統中有很多深度。因此,對於真正想深入遊戲的人來說,有很多事情在等您。”

你說你能夠做鮮血您設想的方式?與惡魔城系列?

Igarashi:“好吧……我製作的大多數遊戲都很幸運,可以擁有很多創意自由。不過,過去的標題有一些局限性,因為它是一個既定的系列。例如,當我們決定在遊戲中刺傷貝爾蒙特時,受到了批評。這一切都歸結為總是有該系列的粉絲,他們擁有自己的角色圖像,自己的遊戲世界圖像,我們必須小心,不要做任何與此相反的事情。儘管這次我們是從頭開始建造的,但這既是一次艱難而愉快的經歷。”

多少惡魔城你會說你注入了鮮血,同時仍創建一個個人身份鮮血

Igarashi:“沒有任何要素惡魔城在故事中。但是,在遊戲玩法中,肯定有一些元素可以使您想起惡魔城。當我們啟動Kickstarter廣告系列時,我們討論了聽眾從Igarashi的標題中想要什麼,我認為他們可能想要一個哥特式的' 經驗。至少不是將來的科幻小說或某些東西。因此,這些元素將在一定程度上相似,但是我們小心翼翼地將這款遊戲與惡魔城。”

你會說什麼鮮血脫穎而出惡魔城

Igarashi:“碎片系統非常浮華,因此它應該脫穎而出。”

您能談談您如何創建老闆戰鬥嗎?

Igarashi:“好吧,導演是我的右手人,他想為老闆打架做的事情。而且我也有自己的想法。因此,我們從試圖做的事情開始。特別是,我們想做的一項功能是利用老闆的能力擴展該區域。因此,很明顯,老闆的戰鬥是圍繞那個機械師的。”

單個播放多長時間?

Igarashi:“包括一些丟失的時間,應該花費大約10個或更長時間。”

那沒有附加元素嗎?

Igarashi:“這是正確的。這次敵人和老闆非常艱難。”

有多艱難?

Igarashi:“嗯……這次我們想降低困難。過去的系列越來越難,因此我們希望這次變得更加容易。儘管從各個地方獲得反饋,但困難一直在上下。因此,我猜如果您只使用武器,可能會感到很難,但是如果您使用碎片系統,它將變得非常容易。”

我想談談鮮血:月亮的詛咒。您對它的成功感到驚訝嗎?

Igarashi:“好吧,這完全由,所以我沒有充分參與。儘管看到積極的接待和最初的銷售真是令人驚喜。我只是希望夜晚的儀式跟隨。”

月亮的詛咒的成功激發了您將來進行更多衍生產品?

Igarashi:“嗯,不是作為分拆,但我希望鮮血會成系列。不僅遊戲,如果會有動漫或其他東西,我會很高興。”

有需求嗎?

Igarashi:“當然。我認為沒有人打算製作一個遊戲系列,該系列將以單個條目結束。”

除了免費更新之外,會有任何可下載的內容或其他任何內容嗎?

Igarashi:“將來我會說更多。”

Kickstarter運動的主要打擊之一是取消了版本…

Igarashi:“我們決定在索尼停止支持時立即取消PS Vita版本。”

PS Vita版本的取消接收如何?

Igarashi:“如果您願意,我們可以選擇更改遊戲機,如果您想要退款,就有一個退款系統。”

您想在此遊戲結束後休息一下還是有任何未來游戲計劃?

Igarashi:“我想休息一下,但是如果我不開始準備,我可能會死。 (笑)。”

您是否想在將來解決其他類型?

Igarashi:“我認為其他流派很有趣。但是我喜歡製作。所以我現在要堅持下去。”

2D動作還是3D動作?

Igarashi:“兩個都。但是我現在無法分享任何東西,因為那時每個人都會開始期待事情。 (笑)。”

如果您有機會做另一個惡魔城,您想製作什麼樣的遊戲?

Igarashi:“我們暗示了兩集但從未完成。所以我想完成那些。”

那是多久了?

Igarashi:“在惡魔城:悲傷的詠嘆調,我們暗示德古拉(Dracula)在1999年被摧毀,但沒有人尚未講這個故事。”

所以如果給了你報價,你能做到嗎?

Igarashi:“當然。”

我們的時間看起來是極限。在我們結束這件事之前,對粉絲有什麼最後的話嗎?

Igarashi:鮮血是由“當時的有趣的東西也絕對有趣的”概念製成的。因此,我保證這個遊戲很有趣。所以我希望每個人都會喜歡夜晚的儀式。”