Arise Tales是一系列重生,旨在成為“高度沉浸式體驗”

Famitsu已經發布了第一次採訪製片人Yuusuke tomizawa關注遊戲的公告,他們分享了有關該系列振興的新信息。

這是著名的瑣事:

  • 出現的故事項目很早就開始Vesperia:權威版,這是一年前宣布的。
  • 您可能可以從視頻中分辨出來,這是一個非常具有挑戰性的標題,在創建它時,我們首先必須花一些時間重新考慮什麼故事系列是什麼,應該是什麼。
  • 我們的目標是“繼承和進化”,同時還面對該系列的傳統。
  • 當我們分析了主要吸引力時故事系列,有許多部分需要進化的未來。為了維護和擴展品牌從現在開始,我們還需要吸引年輕球員的注意。話雖這麼說,我們正在挑戰自己提出一些敢於從該系列的傳統慣例中退後一步,以吸引更多的球員。
  • 可能會有一些球迷只觀看預告片並感到不安的感覺,但是我們就有關該的基本吸引力進行了討論故事系列和要延續的要點,並基於此決定併計劃了我們的進化要點。我們將在將來的某個時候解釋每個元素的細節。
  • 出現的故事,我們拋棄了迄今為止使用的專用引擎。為了實現豐富的照明和氣氛,並配有獨特的水彩般的圖形和平易近人的角色模型,我們將基於虛幻引擎4的遊戲,同時開發自己的完全原始的著色器等。
  • 主題是希望提供“高度沉浸式體驗”。作為其中的一種表示,我們正在進一步增強諸如性能和諸如為了讓玩家感到“這個角色生活在這個世界上”。採用這種方法,我們將水彩風格描繪的田野和角色結合在一起,並增加了角色的體型以使外觀更人性化。我們將特定的精力投入動作。就像您轉身一樣,角色也不會立即旋轉 - 更現實的是,角色會首先扭動身體。
  • Minoru Iwamoto,他在,是藝術指導的主角設計師和負責人。這是該系列中的第一個母親頭銜,其中兩個角色都由一個人填補。但是,因此,遊戲藝術在各個方面都有一種團結感。例如,通過同時在世界和服裝設計上工作,我們甚至可以直至文化層面有一種統一的感覺。這也是提供“高度沉浸體驗”的計劃的一部分,這再次是該遊戲的主題。
  • 對於與角色的面部動畫或相機作品相關的領域,我們的目標是與電視和戲劇相提並論的3D動漫。
  • 雖然升級到3D動漫似乎不需要2D動漫,但2D動漫是該動漫的重要元素故事系列,並在“繼承和進化”的巨大平衡中發揮作用。在尋找更有效的利用率的同時,我們正在設計戲劇在兩端都更令人興奮。
  • 開發完全由Bandai Namco Studios處理。我們的等級包括塞爾特的故事,其中一些甚至從事幻想的故事。我們有新老員工喜歡這個系列,並在討論“傳統的繼承和演變”的同時,正在研究遊戲。
  • 作曲家仍然是一個秘密,但將在以後引入。我們將有一首主題曲。
  • 主角所生活的星球是達納(Dahna),而漂浮在其上方的天空中的行星是雷納(Rena)。達納(Dahna)是一個自然富裕的星球,但相當於文化堤防中的中世紀。另一方面,雷納(Rena)是在科學和魔法藝術中開發的,在這場比賽的事件發生前300年入侵了達納(Dahna)。瑞娜(Rena)在權力的壓倒性差異中擊敗並奴役了達納人民。這已經持續了300年,這就是我們的故事開始的地方。
  • 主角來自達納。如何過度轉變他的人民的壓迫狀態是故事的一個方向。主角的盔甲和頭盔由於其身體特徵而配備。應當指出的是,他不僅擁有盔甲服裝,而且會根據情況更改為各種服裝。
  • 女主人公來自雷納,是一個自信而有吸引力的女人。隨著達納(Dahna)和雷娜(Rena)之間的力量關係,她和主角從一開始就不是很好的朋友。他們的關係始於雷納人民對達納人民歧視的環境,最終導致了一部偉大的戲劇。
  • 戰鬥是故事- 風格的行動與敵人和遭遇。這裡的主題是給新用戶一種“令人振奮的戰鬥”的感覺。我們正在採用更直觀和更快的動作進行戰鬥,這使您僅通過查看它就會認為“這看起來很有趣”。
  • 在戰鬥中,您可以根據情況釋放各種行動。還有一些元素可以通過長時間使用提高技能水平。
  • 我們正在提高敵人設計的恐嚇。這來自這樣的想法:“您應該從擊敗敵人來獲得更大的成就感。”雖然還有一個想法是,如果我們使敵人太可怕,可能不喜歡它,但對於擊敗敵人時,為喚起成就感而戰。
  • 這並不是說不會有可愛的敵人。這仍然是一個秘密,但是這個遊戲中有類似的吉祥物。
  • 故事系列有許多傳統元素,並且可以說動作戰爭也是如此,但也有對話場景稱為“滑雪和聊天”。關於這些,我們正在製作每個元素,同時不斷進行詳細的討論,例如“為什麼這麼流行?”和“玩家希望看到什麼樣的進化?”
  • 我們認為有必要報告團隊的辛勤工作,推出了一個博客將系列融合在一起。從這裡開始,我們將通過社交媒體進行詳細溝通。
  • 我無法做出任何承諾,但是我想提供更多的機會,與以前相比,發行前的遊戲。
  • (你為什麼選擇名稱出現的故事,當“ toa”縮寫已經歸因於深淵的故事?)這個項目的代碼名稱是“出現的”。這個詞來自於在開發過程中振興該系列的強烈願望。之後,我們與我們的全球發展和營銷人員討論了標題思想,但每個人一般都同意“出現”,這是我們信念的代碼名稱,是最合適的標題。因此,我們決定我們應該繼續傳達我們對系列重生的熱情,即使我們必須改變該系列的縮寫的不言而喻的規則。當然,它也與故事中表達的主題有關,“ Arise”一詞增加了主角和公司的情感,他們起來推翻了他們的抑制環境。
  • 我們希望該遊戲的縮寫為“出現”或“ toarise”。
  • 關於發布日期,我不能說任何話。儘管事情在一定程度上是完整的,但仍然需要刷掉一些東西,而且還有許多部分,例如戰鬥和戲劇零件,仍然需要建造。

出現的故事應當,,,,, 和2020年。

謝謝,遊戲談話

更新2019年6月14日,上午2:20:更新了有關敵人設計的行,以獲得更好的環境。