時間塔開發人員已經宣布,“非線性””受神,,,,XCOM, 和龍時代系列,用於,,,,, 和((蒸汽)。它將在2020年末推出。
這是遊戲的概述,Steam頁面:
關於
“當你照鏡子時,你看到什麼?”
“我看到了一個世界上強大的獵物對弱者的世界,榮譽和正義之類的美德只是一個神話。我看到了我們的世界,但這是一個糟糕的地方,凱拉(Kaela)……我們現在是其中的一部分。”
黑暗使節是一個非線性RPG,靈感來自神系列,XCOM,,,,ftl,,,,s效應, 和龍時代提供免費的世界探索,重點是具有傳說和戰略的戰術戰鬥。 Event Horizon嘗試的延續,始於工作室的首次亮相標題時間塔,打破長期存在的RPG向上並在此過程中創建獨特的東西。
使用您的摩天艦探索世界,畢竟這是您的運營基地。尋找神話般的地點,並以可選的戰術目標生成程序生成的地牢。但是,隨著世界地圖隨著遊戲中的時間的流逝而進行的,請明智地選擇旅行。位置將隨機重生,為您和您的聚會旅行變得越來越具有挑戰性。
故事
當人類帝國爭奪與舊種族的殘餘的統治地位時,黑暗的技術與魔術發生了衝突 - 雙方都不是好事。對弱者的強大獵物竭盡所能。這是全面的戰爭,其中被擊敗的人將完全從歷史頁面中抹去。
在這種背景下,凱拉(Kaela)和基羅斯(Kiros)渴望修復父母破碎的飛艇,以環遊世界,尋求面對任何地下城,挑戰和財富。他們渴望學習如何在已知土地上戰鬥,建立和建立聯盟和友誼。他們一起尋找古代文物和被遺忘的地方。他們在一起希望留下遺產……
然而,他們的旅程始於鮮血和悲劇。
您的選擇就是一切,它們可以在這個地方,甚至在您周圍的世界中重塑您的生活。您會變得足夠強大,可以生存並達到終點嗎?您會發現改變我們自己世界的嚴峻反映的能力嗎?您的遺產會成為和平與榮譽之一,還是被流血和破壞染色?
當您在末端照鏡子時,您會在那裡看到什麼反射?
關鍵功能
- 非線性RPG具有基於回合的戰鬥的非線性RPG伴隨著實時戰前階段,即策略和黨派力量同樣重要。
- 玩家的選擇會影響世界:它可以被摧毀或保存,而展開的故事將導致多個結局反映角色的個性和決策。
- 由亞馬遜前100名的邁克爾·查特菲爾德(Michael Chatfield)共同撰寫/幻想作家(專門研究LITRPG類型)。
- 15個獨特的角色類別可以發現(具有混合技能樹的能力),包括一些罕見的類,這些類別只能在偏遠的位置或通過鍊式任務找到。
- 新的RPG系統,促進實驗並需要頻繁適應新的挑戰。
- 可以獨奏,兩個球員,以及一種稱為播放器世界的獨特模式,玩家2是最終的老闆,試圖在他/她變得太強大之前摧毀玩家1。
- 高可重複性因素是由於大量的任務,本地和世界事件而引起的。一個人無法在一次播放中揭示所有內容。
觀看下面的公告預告片。訪問官方網站這裡。