漫威的《復仇者聯盟》概述預告片,最新詳細信息

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“我們知道每個人都想知道合作社是如何運作的,我們很高興能在2020年初詳細介紹。”導演諾亞·休斯(Noah Hughes)。 “但是,同時我們可以快速概述!如您在視頻中看到的那樣,有兩種不同類型的任務:英雄任務和Warzone任務。英雄任務僅是單人遊戲,並且是整個運動的一部分。這些英雄任務是特定的畫布,可以將每個英雄重新組裝成越來越多的陣容時展示每個英雄。 Warzone任務可以獨自播放,也可以與最多四名球員一起作為陣容中的任何英雄,使您可以在復仇者聯盟團隊中體現復仇者!每個任務根據團隊的規模和化妝來縮放。”

“雖然您將控制標誌性角色,但玩家選擇對我們的經驗很重要。玩家可以自定義英雄的裝備,技能,並從各種各樣的服裝中進行選擇,所有這些都會創造出個人體驗。例如,一個球員可能會扮演托爾(Thor)作為控制人群的AOE傷害經銷商,但盟友可以將他建立起主要關注近戰戰術。至關重要的是,我們要真正成為每個獨特的超級英雄的真實感覺,這畢竟是複仇者!”

您可以直接快速到達如果你想

如果您願意完成介紹性的“ A-Day”戰鬥之後,您可以直接進入廣告系列之外的合作任務。休斯警告說:“有警告的是,您會接觸破壞者”。

您的角色進度將在模式之間持續

您角色的進度將在不同的遊戲模式下持續存在,因此您可以在不缺席的情況下在廣告系列和合作社任務之間跳躍。您和朋友也可以在線聯合,遊戲將擴大容納的困難。

有很多方法可以自定義您的超級英雄能力

隨著您獲得水平,您將能夠通過技能樹購買新的能力。儘管這些技能中有許多會升級您的攻擊能力,但您也將在不同的構建類型之間做出選擇。

“我們在每個超級英雄中都有大量的裝備漫威的複仇者聯盟,每個人都有自己的稀有性,統計數據和要解鎖的特權。”休斯說。 “當我們說'玩你的方式'時,我們的意思是。玩家可以通過技能和裝備深入了解自己的英雄建立。玩家可以切換裝備,並選擇哪些零件適合單個遊戲風格,因為發現或賺取了更好的齒輪,從而使他們能夠進一步調整自己的遊戲風格。”

“對於裝備,可以通過解鎖其先天的特權來找到真正的力量。特權是與增強或增強每個超級英雄扮演的齒輪相關的獨特修飾符 - 審查的示例是在受到傷害或更快地充電英雄時釋放AOE爆發的能力。此外,遊戲中存在具有統計獎金的更多自定義版本的品牌齒輪套件。裝備和技能是我們進步系統的基礎部分,並允許玩家真正發揮創造力。這與每個超級英雄可用的瘋狂純粹化妝品服裝相結合,將使每個人都感到獨特。您在遊戲概述視頻中看到的是前阿爾法,因此隨著我們開發遊戲的變化和發展。”

新西裝只會是化妝品

遊戲的詳細視覺自定義將使您在玩遊戲時可以解鎖(或購買)新西裝和服裝,但是時尚升級不會影響遊戲玩法。休斯澄清說:“……沒有戰利品盒,沒有付費勝利,您不會付錢打敗遊戲或在比賽中變得更好。”

服裝將是漫畫的粉絲最愛,漫畫的粉絲最愛,八十多年的漫威歷史以及遊戲完全原創的新設計中的色彩豐富而豐富的設計。

目標的日益影響…

“目的或先進的想法機制源於'A-Day'的灰燼,當時許多人受到反應堆爆炸的Terrigen Mist的影響。 AIM認為必須治愈受影響的人。”休斯說。 “越來越多的公共情緒是超級英雄是危險的,如果不受組織的措施,他們可能造成的破壞多於善。 AIM希望通過邏輯來定義人類的未來。他們相信科學,而不是超級英雄,而對科學的虔誠純潔會使世界變得更加安全,更強大。這也意味著超級英雄不能自由漫遊。

“由於這種科學學說,AIM動員了AI部隊,以保護我們其他人免受超級強大的個人的侵害,同時聲稱為受A-Day影響的人進行研究。”

“有80年的歷史可以藉鑑,我們已經通過Crystal Dynamics Lens從漫畫中重新創建了經典的目標角色,例如守護者(我們的標誌性Aim Beekeeper的版本),我們的Synthoid版本或所有版本新的單調exo;這就是Aim作為人類與超級英雄的腳趾對面的方式。這只是開始。但是……AIM對技術官僚的追求,如果不受組織的束縛,可能會對世界造成更大的威脅,只有復仇者聯盟才能停止。球員們要揭開目標陰謀,重新組裝復仇者並拯救地球。”

角色真的很深入

休斯說:“我現在最喜歡黑寡婦,我愛她的敏捷性和連擊。 Black Widow的抓斗使她可以拉鍊,她的手槍給了她真正的範圍,並且她的某些特色菜有寡婦的咬人和各種設備……”

“她的手套有特殊的攻擊 - 您可能已經看到有幾個英勇,您可以通過玩家可以修改或升級的技能觸發,例如她的商標寡婦的咬人。她還得到了很棒的tonfa,她還可以將它們合併為致命的BO員工。她只能投入廣泛而狂野的獨特技能。”

發出後角色將無需支付額外費用

儘管Crystal Dynamics並未討論計劃後超級英雄計劃的數量,但休斯澄清說,純粹的數量本身並不是目標。 “我們將每個英雄都視為希望能夠出演自己的遊戲……事實是最難的是決定不製造哪些英雄。”