Sabotage Studio宣布Sea of​​ Stars,這是一個基於回合的RPG前傳的故事

已經宣布,受到90年代經典的啟發,以及以前標題的前傳故事。開發人員同時推出了Kickstarter運動尋求CA 133,000美元來資助該項目。該遊戲計劃在遊戲機和通過蒸汽在2022年。

這是通過Sabotage Studio的遊戲概述:

關於

由屢獲殊榮的工作室Sabotage開發使者,,,,星空之海這是一個基於回合的RPG,靈感來自經典,充滿可愛的角色和不受限制的探索,向流派的偉人致敬,同時對整體體驗進行現代現代化。

戰鬥挑戰球員以協調適應性策略,同時以先發製人的攻擊來挫敗對手,獎勵精心定時的罷工和中斷的進步。由於六名可玩派對成員在戰鬥風格和個性上與眾不同,因此實驗是發現毀滅性強大的新對決的關鍵。由於角色的進度與故事保持平衡,因此無需磨削角色的真正潛力。星空之海'旅程優先考慮有意義的遭遇,而不是持久的數十場戰鬥。

星空之海令人信服的世界與瓦雷爾(Valere)和扎爾(Zale),有抱負的年輕人訓練成為冬至戰士,這是該國對肉體巨大作品的最終防守。扭曲的敘述確保了他們的任務並不簡單,這是一個圍繞世界上迫在眉睫的世界末日威脅而引人入勝,奇妙的故事。

關鍵功能

  • 動態戰鬥- 隨著每一次遭遇對粗心的戰術家的威脅,勝利都需要急劇的時機,預期和先發製人的反擊來進行超強的攻擊。
  • 引人入勝的探索- 攀登,潛水,游泳,跨越鬱鬱蔥蔥的世界,充滿生命和隱藏的秘密,享受著戰鬥之間的旅程本身。
  • 令人著迷的故事- 熟悉六個具有豐富背景故事,個性和動機的可玩角色,隨著陷入困境的世界的奧秘即將到來。
  • 一切都很有趣,沒有乏味- 享受戰鬥,而不必擔心撞牆,不得不磨磨損經驗或物品;在星空之海,失敗需要改變戰鬥計劃,而不是重複數小時的重複,以改善重賽的機率。
  • 豐富的宇宙- 一片龐大,活潑的土地,星空之海'託管區域可以作為獨立故事或補充享受對於粉絲使者
  • 輻射照明- 動態光效果與世界影響的日間 /夜間週期搭配,使每個區域都真正活著,從而推動了經典的2D Pixel-Art遊戲的傳統視覺限制;正確講述英雄故事的唯一途徑使人聯想到太陽和月亮的力量。

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