Spelunky 2開發更新,新屏幕截圖

創始人Derek Yu分享了開發更新和新的屏幕截圖小斜紋2, 這Spelunking遊戲續集為了和2017年10月。

通過下面獲取完整的更新PlayStation博客

嘿,大家!德里克在這裡。自從我們上次更新以來,可能已經有一段時間了 - 小斜紋2但是,團隊幾乎完全沒有時間,因為我們一直在努力工作,並且看到我們每天一直在取得的穩定進步。我想現在與您分享一些進度!

首先,我們一直在努力使遊戲看起來更好,為每個區域添加了更多詳細信息,並確保已經出現的遊戲彈出了更好。感謝那些在觀看最後一部預告片後給我們反饋的粉絲!我認為我們現在已經達到了一個良好的平衡,圖形清晰易於解析,但是細節仍然很出色,以便您可以在玩遊戲時輕鬆吸收它們。如今,照明和液體等效果也更加生動,從而促進了一種充滿活力的生活世界的感覺,這是我們第一天以來一直是我們目標的。

內容方面,我的目標之一小斜紋2是為了使每次跑步都更像個性化的冒險。當然,原始遊戲的玩家通過遊戲期間的選擇創造了許多自己的故事,在我看來,這些故事仍然是最有意義的。我們希望通過在遊戲中添加更多種類來支持這種創造力。

這可能有多種形式 - 新項目,小斑點風格是經過精心設計的,並且與世界其他地區有很多明顯和非明顯的互動。但是,在店主的脈絡中也將有更多角色,他們可以以意想不到的方式幫助或阻礙玩家。一直關注的粉絲小斑點很長一段時間以來,甚至可能在新的NPC社區中發現一些熟悉的面孔,這些面孔將加入它們小斜紋2

我們還沒有談論的一件事是音頻。 Eirik Suhrke,從事小斑點1,正在創建一種動態的多層音景,比第一款遊戲更具身臨其境。每個領域不僅具有自己獨特的音樂主題,而且每個生物,陷阱,物品和表面都有與之相關的聲音效果。例如,降落在叢林中的草地上,聽起來與降落在沃爾卡納的傳送帶上大不相同。這也許是一個更微妙的變化,但為每個區域的獨特感覺增加了很多。

還有很多我可以談論的! Death -Match是原始遊戲中有點臥舖模式 - 我們試圖擴展該概念,並使其高高地位模式。或者我們將通過洞穴發展到建立小型朋友和家人社區的感覺。甚至我們對期刊和菜單的改進,似乎並不重要,但仍然為整體體驗做出了很大的貢獻。但是我會再保存一次。

感謝您的閱讀,並感謝您的耐心配合。儘管我們還沒有準備好宣布發布日期,但我們越來越近,終於實施了最深的部分小斜紋2多年來,我的記事本已經在我的記事本中收集了灰塵。來自我,Eirik,Blitworks和Lollipop Robot(我們令人驚嘆的QA團隊) - 我們等不及您加入我們的冒險!

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