總銷售額出版商已經超過一百萬單位和開發人員 宣布。
還共享了一個開發路線圖,突出了遊戲的免費更新陣容,這將從發布“ Boss Revenge Mode”和“ Chroma Wheel”的發布開始。,,,,, 和6月23日的版本,以及版本在七月。
這是完整的路線圖:
6月23日(Switch 7月)
- 老闆復仇模式- 玩家可以感謝Kickstarter社區的這種新的免費遊戲模式血跡:夜晚的儀式- 社區支持的直接結果幫助遊戲超過了其最終的550萬美元伸展資金目標。在這種模式下,可以通過在遊戲中進入過渡室來訪問,玩家將快速而瘋狂地與四個遊戲中的老闆對抗,以獲得最佳的清晰時間。
- 色度輪- 沙龍重新開展業務,比以往任何時候都有更多的選擇,以定制角色,包括頭髮,衣服和皮膚。玩家可以返回托德(Todd)的理髮師托德(Todd the Barber),這是鮮血的惡魔剪髮髮型師,並使用真實的彩色選擇器換外觀,並消除先前可用的預設選項。
第三季度2020
- 混亂模式和VS。模式
- 特殊的跨界內容和經典模式
第四季度2020
- 特殊的跨界內容和????可玩角色
血跡:夜晚的儀式現在可用於PlayStation 4,Xbox One,Switch和PC通過蒸汽。
觀看一條視頻消息血跡:夜晚的儀式製作人Koji Igarashi下面。查看一組新的屏幕截圖。
哪個igarashi視頻消息
大家好。我是Artplay的Igarashi。我也是鮮血。在這種情況下,血跡:夜晚的儀式自發布以來已出售一百萬份。這個銷售號碼是我們的目標,我們對此感到非常高興。我們認為這全都歸功於我們的支持者的熱情支持。但是,我們尚未發布所有計劃的內容。從本季度開始,我們計劃為所有人帶來更多內容,因此請期待它。
關於百萬份副本的成功,如果我一個人,這是不可能實現的。 Artplay的成員,出版商方面的505場比賽,現任開發人員和Wayforward的每個人以及參與其中的每個人都使這一切成為可能。我想藉此機會對每個人的貢獻表示誠摯的感謝。
最後,對於遊戲玩家,都銀牌的球迷以及對我們的支持者來說,我們非常感謝。非常感謝!
- Koji Igarashi
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