漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)類似於《未知神秘主義者:範圍上的失落的遺產》,在第一場比賽后一年設定

跟隨的為了上星期,創意總監布萊恩·霍頓(Brian Horton)在PlayStation博客文章

漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯是一款獨立的遊戲,可以讓玩家發現Miles Morales的興起,因為他發現了將他與導師彼得·帕克(Peter Parker)區分開來的新力量。它是在事件發生後一年漫威的蜘蛛俠,就在聖誕節休息之前。能源公司與高科技之間的戰爭Inal Army爆發了,Harlem的Miles的新家是戰鬥的核心。

“您將體驗一個帶有里程的完整故事,它更類似於像這樣的遊戲未知:失去的遺產就整體範圍而言,”霍頓說。 “漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯是一個重要的,發自內心的,情感和基本的經驗漫威的蜘蛛俠宇宙。我們希望這也適合您。”

在PlayStation 5功能方面,漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯將利用“近乎靜止的載荷,射線追踪,3D音頻和DualSense控制器”。角色已通過“ 4D掃描和改進的膚色遮蔽,以更真實的角色和基於樣條的頭髮更自然地移動”和“該市的許多資產也進行了更新,以利用新的控制台。”

至於漫威的蜘蛛俠主角彼得·帕克(Peter Parker),失眠症運動會嘲笑說:“我們還有很多彼得的故事要講”漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯這是關於里程的,顧名思義。

這是Brian Horton的全文:

你好!我是Insomniac Games創意總監Brian Horton。上週,我們很高興向您介紹您的開始漫威的蜘蛛俠PlayStation 5的旅程 - 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯。這款獨立的遊戲使玩家發現Miles Morales的興起,因為他發現了新的力量,使他與導師彼得·帕克(Peter Parker)區分開來。

我們上週收到的反應簡直令人難以置信。但是,我們想花一點時間來談論遊戲和您看到的預告片,並指出您可能錯過的一些事情。上面看看。

在Insomniac遊戲中,很長一段時間以來,我們一直喜歡Miles Morales的角色。它始於幾年前,Bryan Intihar(創意總監)漫威的蜘蛛俠),建議我們應該讓Miles Morales與Peter Parker成為同一宇宙的一部分。我們在E3 2017演示結束時偷偷地向他介紹了他,當觀眾認為觀眾以為簡報結束了。

隨著我們繼續漫威的蜘蛛俠宇宙,我們知道邁爾斯作為蜘蛛俠的起源故事是需要自己的遊戲的東西。邁爾斯的多元文化背景反映了一個更現代,更多樣化的世界,我們希望為玩家提供一個新的故事,並在漫威紐約市(Marvel's New York City)提供新的套裝,新鮮的小人和獨特的任務。接下來,這必須是不可能的在漫威的蜘蛛俠宇宙。

讓我們再設置遊戲的場景。現在是冬季,大約在第一場比賽的事件發生後約一年。漫威的紐約被雪覆蓋,在聖誕節休息之前,一家能源公司與高科技犯罪軍之間的戰爭爆發了。邁爾斯在哈林的新家是戰鬥的核心。

我們知道你們中的很多人想知道這個遊戲有多大。自從我們得出結論以來漫威的蜘蛛俠。您將體驗一個帶有里程的完整弧線,它更類似於像這樣的遊戲未知:失去的遺產就整體範圍而言。漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯是一個重要的,發自內心的,情感和基本的經驗漫威的蜘蛛俠宇宙。我們希望這也適合您。

我們也很高興遊戲能夠在這個假期展示PlayStation 5的力量。漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯將炫耀近乎固有的裝載,射線追踪,3D音頻和雙重音頻控制器。我們已經通過4D掃描升級了角色,並改善了皮膚陰影,以使外觀更現實的角色和基於樣條的頭髮更自然地移動。該市的許多資產也經過更新,以利用新的控制台。當您體驗Miles的故事時,您將以全新的方式看到,聽到並感受到事情,這要歸功於PS5。

成為創意總監真是太神奇了漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯,與如此難以置信的團隊合作。我加入了Insomniac附近漫威的蜘蛛俠,並且能夠與我們的團隊和奇蹟合作創造了整個Miles Morales的新故事和經驗,這是職業生涯的亮點。也很高興與執導第一場比賽的布萊恩·英特哈爾(Bryan Intihar)合作,因為他繼續想像漫威的蜘蛛俠宇宙。

哦,最後一件事:你們中的許多粉絲都想知道彼得·帕克是否還可以。不用擔心,我們還有很多彼得的故事要講。但是這個遊戲完全是里程,這是我們的關鍵部分蜘蛛俠宇宙,您將不想錯過發生的事情。

非常感謝您上週對我們的遊戲以及社交媒體上的所有友好詞的令人難以置信的反應。我們非常期待在接下來的幾個月中與您在一起,以揭示我們所有人一直在研究的更多遊戲。

我們迫不及待地想看到您這個假期在冬季漫威的紐約市搖擺。

漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯應在這個假期參加PlayStation 5。

觀看下面的新開發人員日記(成績單如下)。

創意總監Brian Horton:漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯是一個獨立的遊戲,這是下一個基本冒險蜘蛛俠宇宙。

“ Insomniac長期以來一直喜歡這個角色。我們介紹了他漫威的蜘蛛俠而且我們知道我們需要講一個獨立的故事,說邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)成為英雄。”

詹姆斯·漢姆(James Ham),高級動畫師,英雄角色:“我覺得對我們來說,在Miles'遊戲中工作很重要,因為他現在是一個重要的角色,尤其是他在第一場比賽中的影響力。”

霍頓:“我們想確保您玩遊戲時,您會覺得自己在玩全新蜘蛛俠。”

火腿:“我們想確保他的遍歷是獨一無二的,他的戰鬥是獨一無二的,我們還想確保Miles是他自己的蜘蛛俠。”

霍頓:“邁爾斯擁有這些令人難以置信的爆炸性新力量,例如生物電力和隱形性。”

火腿:“他不那麼自信,但他正在向彼得學習,他接受了彼得的培訓。他的移動方式並不相同,所以當他搖擺時,他會更加狂熱。”

霍頓:“ PS5允許我們從頭到尾擁有完全無縫的體驗。我們充分利用了DualSense控制器和触覺反饋。隨著射線追踪的思考,這座城市栩栩如生。

“這個團隊中的每個人都是Miles Morales和他成為英雄的旅程的真正信徒。它與我們的工作室願景相吻合:對人民的生活產生積極而持久的影響。我們相信這款遊戲有機會這樣做。”

火腿:“我覺得邁爾斯非常重要,因為代表確實很重要。這不僅僅是他是黑人超級英雄。這是關於恰好是黑色的超級英雄。因此,看著粉絲的反應真是太神奇了。當您看到他的手時,看到每個人的臉部處理,您就像“這是什麼遊戲?”當您想,'哦!那是蜘蛛俠!…等等,哦,這是英里!而且您會看到他們的臉照亮 - 這激發了靈感,知道每個人似乎都在這個項目背後並喜歡這個角色真是一種很棒的感覺。”

霍頓:“好吧,您看到的拖車只是冰山一角。在接下來的幾個月中,我們還有很多要分享的東西。從失眠運動會上的我們所有人中,請保重,我們很快就會與您交談。”