Microsoft以獲取Bethesda SoftWorks母公司Zenimax Media [Update]

Bethesda Softworks是,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Alpha Dog Games和Roundhouse Studios,並擁有主要的特許經營上古捲軸,,,,掉出來,,,,沃爾芬斯坦,,,,厄運,,,,羞辱,,,,獵物,,,,地震,,,,,還有更多。

Zenimax Media的收購將Microsoft從15個創意工作室團隊增長到23個。 Bethesda Softworks的遊戲目錄也將添加到遊戲通行證。未來的貝塞斯達軟件冠軍,包括星菲爾德,將在Xbox Game Pass Pass和日期發布。

貝塞斯達·塞特沃斯(Bethesda Softworks)在一份聲明中說:“關鍵是我們仍然是貝塞斯達(Bethesda)。” “我們仍在研究昨天的遊戲,這是由與我們合作多年的同一工作室製作的,這些遊戲將由我們出版。”

海因斯繼續說:“那為什麼要改變呢?因為它使我們能夠使更好的遊戲前進。微軟是一個令人難以置信的合作夥伴,並提供了資源的訪問,這將使我們成為更好的發布者和開發人員。我們認為這意味著您可以玩更好的遊戲。簡而言之 - 我們相信變革是越來越好的重要組成部分。我們相信自己推動自己變得更好。創新。成長。”

Bethesda Game Studios的Todd Howard補充說:“這是一個以上的系統或一個屏幕。我們對遊戲的基本力量以及他們的聯繫,增強和帶來歡樂的能力有著深切的信念。我們應該將其帶給所有人 - 沒有您的身份,您的住所或玩耍。不管屏幕尺寸,控制器或您甚至使用一個的能力。”

更新11:20 AM:Xbox Phil Spencer的負責人告訴彭博社,微軟計劃紀念主機排他性協議先前宣佈為Tango Gameworks開發和-發達,並且未來的遊戲將以“其他措施”為基礎提供。謝謝,@Jason充電

Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)

今天是特殊的一天,因為我們歡迎遊戲行業中一些最有成就的工作室來到Xbox。我們很高興宣布Microsoft已達成一項協議,以收購Bethesda Softworks的母公司Zenimax Media。

貝塞斯達(Bethesda)是世界上最大,最廣受好評的私人遊戲開發商和出版商之一,是全球2300人的才華橫溢的群體,他們構成了貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks)行業中一些最有成就的創意工作室,貝塞斯達(Bethesda) ,ID軟件,Zenimax Online Studios,Arkane,MachineGames,Tango Gameworks,Alpha Dog和Roundhouse Studios。這些是負責特許經營的團隊上古捲軸,,,,掉出來,,,,沃爾芬斯坦,,,,厄運,,,,羞辱,,,,獵物,,,,地震,,,,星菲爾德,還有更多。

貝塞斯達(Bethesda)的遊戲一直在Xbox和全球數百萬人遊戲玩家的心中佔有特殊的位置。從驚人的第一個開始厄運,以及其ID技術引擎,創新遊戲S到貝塞斯達(Bethesda上古捲軸III:Morrowind。多年來,我就遊戲的未來與貝塞斯達(Bethesda)的創意領袖進行了許多深入的對話,我們長期以來對創作者及其遊戲的機會分享了類似的願景,可以以更多的方式吸引更多玩家。

就像他們採取了大膽的第一步上古捲軸Bethesda是原始Xbox的特許經營權,是Xbox Game Pass的早期支持者,將他們的遊戲帶入了跨設備的新觀眾,並一直在積極投資於新的遊戲技術,例如Games的Cloud Streaming。我們將將Bethesda的標誌性系列添加到控制台和PC的Xbox Game Pass。我最興奮的一件事是看到貝塞斯達未來游戲的路線圖,有些人宣布且未通知,包括Xbox和PC,包括星菲爾德這是貝塞斯達(Bethesda)Game Studios目前正在開發的備受期待,新的Space Epic。

像我們一樣,貝塞斯達(Bethesda)是建立各種各樣的創意體驗,探索新遊戲特許經營以及以大膽的方式講故事的熱情信徒。當然,他們所有的出色工作將繼續和成長,我們期待通過微軟的資源和支持來賦予他們能力,以將其創造性的願景擴展到更多的球員,以新的方式為您提供。

我們所有的工作以及與您的關係的基礎,始於致力於在Xbox上提供廣泛的驚人遊戲。在過去的幾周中,我們很高興分享有關我們多年以來一直建立的計劃的重要元素的更多詳細信息。 Xbox播放器的承諾實現的計劃,可以提供最出色的,身臨其境和兼容的下一代遊戲體驗,以及隨時隨地與您的朋友一起玩大片遊戲的自由。今天是我們一起旅程的里程碑式一步,我對這一步對Xbox的意義感到非常充滿活力。

請加入我,歡迎我們在貝塞斯達的所有朋友加入Xbox團隊。

皮特·海因斯(Pete Hines),貝塞斯達(Bethesda)軟件

今天,我們宣布我們加入微軟家庭。

而且,如果您沒有機會閱讀菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和托德·霍華德(Todd Howard)今天早上在他們的帖子中分享的內容,請務必檢查他們倆。
只要我在貝塞斯達工作(只有21年的一個月)就在一個地方工作時,您會看到一些東西。其中的主要是改變。當我開始時,貝塞斯達不只是少數人。團隊從事凌晨適合幾個辦公室,大概有六到七個分佈在其他所有辦公室。

Bethesda Softworks,我們的母公司Zenimax Media和我們的許多內部工作室,現在僱用了成千上萬的才華橫溢的人在全球發布辦公室和開發工作室。我們已經從一個內部工作室變成了許多人;從關注單人幻想發展大規模,第一人稱S,以及介於兩者之間的一切。自Bethesda Softworks首次成立以來的34年中,世界,我們的行業和我們的公司發生了很大變化。今天,它再次改變。我知道這引發了問題。

但是關鍵是我們仍然是貝塞斯達。我們仍在研究昨天的遊戲,這是由與我們合作多年的同一工作室製作的,這些遊戲將由我們出版。

那為什麼要改變呢?因為它使我們能夠使更好的遊戲前進。微軟是一個令人難以置信的合作夥伴,並提供了資源的訪問,這將使我們成為更好的發布者和開發人員。我們認為這意味著您可以玩更好的遊戲。簡而言之 - 我們相信變革是越來越好的重要組成部分。我們相信自己推動自己變得更好。創新。成長。

而且,我們與Microsoft合作有悠久的歷史。我們的公司共享許多相同的基本原則。我們相信一種重視熱情,質量,協作和創新的文化。當我第一次回想起時,我們決定從一個只有PC的開發人員轉變凌晨對於原始的Xbox來說,這是無數人說永遠不會起作用的舉動……沒有人在遊戲機上沒有想要一款大而復雜的遊戲。但是微軟相信我們,你也是如此。現在,各種形狀和尺寸的RPG在遊戲機上取得了巨大成功。

是的,這對我們來說是一個很大的變化,但是花了一分鐘的時間吸收了此次收購的幅度,我們將繼續做我們所知道和喜歡的事情:製作出色的遊戲。我們將繼續嘗試新事物。我們將帶來與我們所做的同樣的激情,以及社區對我們所做的事情的熱情,甚至做得更好。

很快,對話將從這筆交易繼續轉向我們的遊戲。而且我可以回答讓我們所有人興奮的問題。告訴我更多有關Deathloop。我什麼時候可以看到更多Ghostwire?第四季度即將發生的事情上古捲軸在線?我想看更多DLC。什麼時候你會告訴我星菲爾德?我為那些對話感到興奮,並期待與您談論所有這些,甚至更多的幾週,幾個月和幾年。

我相信與我一起工作的人。我相信我們共同創建的公司。我相信我們在我們製作的遊戲中形成的社區。而且我相信今天的宣布只是我們歷史上一系列變化的下一個宣布,這將為我們所有人帶來更大更好的遊戲。

皮特·海因斯(Pete Hines)
高級副總裁,全球營銷和傳播

托德·霍華德(Todd Howard),貝塞斯達(Bethesda)軟件

我非常幸運地度過了整個職業生涯並幫助建造,這是世界上最好的遊戲之一 - 貝塞斯達(Bethesda)。

而且我很高興與一些最有才華,最謙虛和熱情的人一起做。他們是我家人和我的好朋友的一部分。我也很高興與世界上許多最好的遊戲和科技公司合作並與之合作。但是我們職業生涯中最長,最親密的伙伴是微軟。

今天,我們加入他們的行列,我想分享一些個人的想法和我們的共同願景。

Xbox的軌跡和貝塞斯達的軌跡在許多方面都齊頭並進。

從一開始,我們主要是PC開發人員。 1999年,發生了兩件事。貝塞斯達(Bethesda)是一家全新的創業公司 - Zenimax Media的一部分。微軟開始開發他們的第一個視頻遊戲機 - Xbox。我記得我第一次去雷德蒙德(Redmond)討論新系統並帶來我們的下一個遊戲,凌晨,到Xbox。

我很懷疑Xbox凌晨值得花時間,在技術層面上有點,但是從採用硬核RPG並將其從PC桌面體驗轉移到控制器和索號體驗來看,這是值得的。如果我們使它起作用,人們會想要嗎?

微軟及其新的Xbox Crew有了一個視圖,我可以完全分享。我們不應該允許任何人擁有這種經驗嗎?為什麼屏幕在哪里或控制器在哪裡?有很多沒有相同訪問權限的人,我們可以將其帶給他們。

凌晨將繼續成為有史以來最暢銷的Xbox遊戲之一,在Halo之後,Halo是另一種PC風格遊戲,有人說是行不通的。它的成功為我們公司的發展鋪平了道路,並證明了這一點 - 人們想要這種經驗,而不論設備如何。

微軟迅速讓我們進入他們的下一個系統,。不僅僅是PC端口,我們的目標是我們的下一個遊戲,遺忘,是為了吸引下一代遊戲。每場比賽,輻射3天際,我們的工作室和公司成長,在全球範圍內增加了輝煌而志趣相投的工作室。我們所有人都分享了這樣一種信念,即擴大遊戲範圍都是基本的,無論是在PC,控制台,您的手機還是雲上。

在每個新的控制台循環中,我們一起發展。從將mod帶到遊戲機輻射4,現在下載了十億多個,最新技術正在加油。這些新系統是針對我們喜歡創建的廣闊世界進行了優化的,不僅在圖形上,還具有CPU和數據流。這導致了我們自遺忘以來最大的發動機大修,所有新技術在25年內為我們的首個新IP提供動力,星菲爾德, 也上古捲軸vi

像我們最初的合作夥伴關係一樣,這是一個以上的系統或一個屏幕。我們對遊戲的基本力量以及他們的聯繫,增強和帶來歡樂的能力有著深切的信念。我們應該將其帶給所有人 - 沒有您的身份,您的住所或玩耍。不管屏幕尺寸,控制器或您使用一個的能力。

與Xbox的人相比,我們想不出更好的人來做到這一點。我們的友誼可以追溯到原來的日子。從菲爾(Phil)到他的高級領導者到開發人員的支持,他們不僅要談論將球員放在首位,他們熱情地生活。

在貝塞斯達(Bethesda),我們很幸運地創建了我們喜歡的遊戲,並有一個像我們一樣愛他們的觀眾。我個人受到了我所獲得的許多行業榮譽,因為它們屬於整個工作室。但是一個人總是為我脫穎而出,這是出於特殊的原因。當我在GDC獲得終身成就獎時,我開玩笑說:“我想知道這個值得有多少成就值得?”儀式結束時,來自Microsoft的一些好朋友祝賀我,並說他們會發現。幾個月後,我獲得了他們創建的遊戲,以我的名字命名並鎖定到我的帳戶的代碼。跑步時,它將解鎖一個成就 - “生命週期 - 1000分。”當我檢查時,它仍然位於我的列表中,我每次都會微笑。

這是一生。但是,還有更多的成就可以一起解鎖。希望您加入我們。

一切順利,
托德

托德·霍華德
貝塞斯達遊戲工作室