Skull&Bones開發“如火如荼”,但不會在9月10日在Ubisoft前進

頭骨和骨頭創意總監Elisabeth Pellen有出版關於- 開發標題,確認它不會出現在,開發是“隨著新視野的全面擺動”,並且團隊“完全致力於“未來很多年”支持遊戲。更多信息將在2021年宣布。

從下面的Pellen獲取完整消息。

首先,感謝我們的粉絲表現出巨大的耐心。我們知道您一直在等待新聞,所以我很高興確認這一點:生產頭骨和骨頭一直以新視野的方式如火如荼。我們在新加坡烏比索夫特(Ubisoft Singapore)的團隊完全致力於推出遊戲,並在未來很多年內支持它。雖然我們的遊戲不會在場前進於9月10日,我們目前正在努力提出計劃頭骨和骨頭將來的某個時候。值得等待。

你們中的許多人一直在想我們為什麼不得不推遲發布。答案是我們只需要更多時間。我們夢見了更大的東西頭骨和骨頭,這些野心自然會帶來更大的挑戰。

這些困難導致我們的遊戲延遲。在過去的幾個月中,需要解決關鍵問題,例如:我們如何將經典的海盜幻想現代化?我們如何確保更身臨其境和內臟的體驗?我們如何在遊戲中創造涼爽且令人難忘的時刻?對於要回答的大多數問題,很明顯我們需要更多的開發時間。

作為頭骨和骨頭從最初的想法發展到現在的想法,也有必要讓一些新鮮的眼睛加入團隊。當我加入時,我就是其中之一頭骨和骨頭兩年多以前的創意總監。我一直是遊戲核心團隊的一部分,該團隊領導了新加坡烏比索夫特(Ubisoft Singapore)的許多才華橫溢的開發人員。從那以後,許多新的才能加入了我們的全球工作人員。

從我們位於柏林育碧,成都,基輔,巴黎和菲律賓的團隊中,這確實是一項團隊的努力。我們開發人員的奉獻精神和激情繼續推動我們的動力頭骨和骨頭我們所有人都可以為之驕傲。我們對彼此才華的信心激勵我們推動頭骨和骨頭走向終點線及以後。

我們為所做的工作感到自豪,希望您在看到更多時也會頭骨和骨頭在明年的捲土重來。在此之前,代表每個人頭骨和骨頭團隊在世界各地,保持安全,我們很快就會再次見到您!

- 創意總監Elisabeth Pellen

頭骨和骨頭曾是為了,,,,, 和2017年6月。