這些延遲是AMOS圍繞遊戲狀態的較大信息的一部分。 Amos談到了各種問題Crystal Dynamics計劃,從未來的粉絲反饋驅動的功能到提高性能和穩定性,多人遊戲和對接器,獎勵和後期遊戲內容。
向我們的社區:
我們很高興看到你們中的許多人喜歡漫威的複仇者聯盟;看著您在重新集體活動中愛上Kamala Khan,自定義標誌性的超級英雄,並發現新的戰區與您的朋友一起策略。
漫威的複仇者聯盟``發射並非沒有動盪,我們認識到許多問題損害了您對遊戲的享受。這與Crystal Dynamics的工藝價值不符,為此,我們真誠道歉。
在過去的幾周中,我們各地的團隊一直在努力解決錯誤,並調整關鍵的遊戲系統,部分原因是您的反饋。自推出以來,我們發布了快速更新,以解決這些錯誤,提高遊戲穩定性並完善我們的對接系統。儘管我們的工作從未完成,但這些修復程序和補充已改善了整體玩家的體驗。
■表示我們的讚賞
為了表明我們從這次旅程開始與我們在一起的跡象 - 美國東部時間10:00 am PT / 1:00下午10:00,玩家將獲得數字感謝捆綁包,其中包括:
- 學分:1500 - 足以容納市場的傳奇皮膚和銘牌
- 單位:7000
- 升級模塊:250
- DNA鍵:20
- 莎拉·加爾薩(Sarah Garza)風格的銘牌(因為認真地說,你是最好的。)
該捆綁包將可用,直到11月5日上午10:00 pt / pm美國東部時間下午1:00。
我們致力於您並做漫威的複仇者聯盟我們都渴望成為的超級英雄遊戲。在接下來的幾週,幾個月和一年中在我們新的歐米茄級別威脅保護傘下的經驗 - 在下面的情況下!
我們正在一起旅途,建立了一個令人興奮的未來。該博客分享了對未來的見解漫威的複仇者聯盟- 長期和長期。
■未來粉絲反饋驅動的功能
我們不能這麼說 - 謝謝您的反饋。我們已經開始在遊戲中實現反饋驅動的功能。昨天的例子補丁版1.3.3包括增加獎勵自動吸引玩家的半徑的增加,以及在購買前從供應商那裡預覽化妝品的能力。與發行漫威的複仇者聯盟:Shield Vertation Zero,我們還在前哨站中添加了終端,以使接受派系任務和作業更快。
我們正在積極研究未來幾個月的新型社區驅動功能,包括但不限於:
- 《復仇者聯盟計劃》 ping系統- 一個將允許玩家標記目標,資源,健康板條箱和敵人的系統,允許玩家指揮AI伴侶黑客 /粉碎門或優先考慮特定的敵人。
- 重新組裝廣告系列重播- 一種重置重新組裝活動並使用超級英雄的水平和裝備完好無損的選項。
- 高對比度模式- 可訪問性功能,該功能將使玩家能夠在文本後面應用固體的深色面紗以提高可讀性。
- 英雄偶像可見性- 一個選項,以調整超級英雄頭上方的標識圖標的顯示,默認情況下或動態。
- 任務獎勵清晰度- 在戰爭桌上觀看時,提高了特定於任務的獎勵的清晰度。這將使玩家從戰略上執行任務以實現其當前的目標並尋求特定的裝備和資源。
- 屏幕外和遠程敵方攻擊指標- 更好的反饋對玩家避免屏幕上的敵人攻擊和範圍。
■影響區域
目前,我們專注於改善遊戲的四個關鍵領域,我們想與您分享一些進度更新。
性能和穩定性
在過去的幾周中,我們發現並糾正了一些系統性問題,這些問題正在造成許多遊戲崩潰或凍結。通過我們的指標跟踪,我們發現每週崩潰的這些崩潰大幅下降。
但是,在某些方面S我們繼續看到比我們想要的更高的撞車事故,尤其是那些是GPU掛起和GPU駕駛員崩潰的崩潰。我們有一個專門的團隊,將這些跟踪作為所有平台的最高優先級修復;包括引入外部合作夥伴以幫助隔離任何剩餘的問題,以最大程度地提高我們的穩定性。
我們正在與NVIDIA積極地研究一些用戶報告的特定問題,並且隨著時間的推移績效降解。與最新有關補丁版1.3.3,我們添加了NVIDIA DLSS,該DLSS顯著改善了幀速率,同時保持了NVIDIA RTX硬件的高質量視覺效果。我們還添加了DLSS支持超出性能模式和動態分辨率縮放。可以找到有關NVIDIA DLSS的更多信息這裡。
多人遊戲 /對接會
自推出以來,我們已經對多人遊戲和對接系統進行了一些有意義的改進,包括擴大功率級別的匹配速度,因此更廣泛的不同玩家可以更快地連接。
向前邁進,我們對多人遊戲改進的理念是重新製作我們對球員的分組方式。目的是從更大的在線玩家中汲取靈感,並提供更快的方法來跳入所需的內容。這將有助於更快地進行對接,因此您可以更快地獲得樂趣。我們還正在探索更好地利用快速匹配功能的方法,並獲得更大的獎勵,以幫助他人。敬請關注!
獎勵
我們知道有意義的回報對我們的粉絲有多重要。我們的理念是,獎勵總是值得您投入的時間來賺錢。即將到來的AIM克隆實驗室將確保每週首次完成的異國情調下降,並有明顯的機會進行後續運行。您還應該覺得異國情調的滴落更為獨特。以及未來的目標克隆實驗室任務從特殊的獎勵池中汲取。當您從這些後期活動中獲得異國情調時,通過重新設計的屬性和特權,它們也會更加重要。
獎勵調整將是一項持續的追求,以確保我們與玩家達到最佳位置,並且在進行更改時,我們致力於通過補丁音符進行透明度。
晚期內容
發布只是漫威的複仇者聯盟。我們既可以對現有內容和全面的添加量進行改進,這些內容將引入新的任務類型,角色,區域,甚至更高的全球賭注。
巨型蜂巢- 為了支持我們晚期的遊戲玩家,我們最近放棄了大型蜂巢。巨型蜂箱是每週一次的任務類型,對於那些喜歡獨奏,在降落的地板上,敵人越來越困難的地板上測試他們的頂級陣容。我們已經大聲而清楚地聽到玩家希望為大型蜂巢提供多人遊戲選擇,這是我們在接下來的幾個月中正在努力的事情。
- Tachyon任務和盾牌變電站零
- 一個新的前哨基地零變電站零,本週在西北太平洋地區下降。 Shield正在調查新的暫時異常,這些異常已經開始在世界各地形成,需要復仇者聯盟的幫助。訪問此空間以滿足新角色並激活新儀式。
- 您將通過採用新的Tachyon來調查tachyon異常任務。這些裂痕通過引入Tachyon風暴來使遊戲玩法更具挑戰性,這需要玩家之間的更多合作(兩個最低)才能成功。風暴會隨著時間的流逝而損害球員,但以增加的速度向英勇的能量收取。它還引入了宇宙裝備。這是另一場比賽的產品,因為Tachyon Rift任務需要140個權力水平或更高的超級英雄。這些任務每天可用一次,每天旋轉。
- 歐米茄級別的威脅
- 在接下來的幾周中,我們將向我們介紹一個新的任務分類漫威的複仇者聯盟- 富豪級威脅。歐米茄級別威脅傘下的任務是以多人遊戲為中心的挑戰,這些挑戰是針對高端球員調整的,並提供了特殊的後期獎勵。與您的團隊的技能和協調將是克服這些任務的關鍵,包括在結局上值得一看的複仇者戰。
- 歐米茄級別的威脅是邁向更令人興奮和具有挑戰性的晚期內容的第一步。我們社區中的許多人都問歐米茄級別的威脅任務是漫威的複仇者聯盟'等同於突襲。歐米茄級別的威脅雖然專注於多人遊戲並設計為極具挑戰性,但它代表了我們超級英雄面臨的挑戰的第一步。隨著《復仇者聯盟》倡議的敘述繼續展開,賭注將變得更高,挑戰越來越困難。
- 歐米茄級別的第一個威脅是Aim Cloning Lab,它需要高級戰術和經驗豐富的四人球隊的全面合作來擊敗高力量水平的挑戰。該實驗室在一場大規模的戰鬥中達到高潮,這受到您在倒數第二個目標中的表現的影響。如何?我們不會為您破壞驚喜! AIM克隆實驗室必須在美國東部時間美國東部時間下午10:00上午10:00和周一下午10:00 am PT / 1:00 PM完成。雖然可以重播,就像其他遊戲內容一樣,它對第一次完成也有更好的獎勵。
■未來漫威的複仇者聯盟內容
凱特·畢曉普(Kate Bishop)在十月以後推遲了
展望未來,我們打算擁有一個可預測的修補週期,以確保所有新內容都符合我們和您的高標準,並有時間進行大量內部測試。我們知道粉絲們渴望新內容,但是提供有趣的體驗是我們的首要任務。考慮到這一點,我們決定將凱特·畢曉普(Kate Bishop)的行動推遲到十月之外。我們為這一輕微的延遲感到抱歉,但是我們是一個團隊,首先是質量。
凱特(Kate)的新操作將是想要知道故事中的下一步的粉絲的必不可少的!在漫威的複仇者聯盟:凱特·畢曉普(Kate Bishop) - 實現目標,塔奇龍(Tachyon Rifts)成為新威脅的預兆。當玩家調查他們的來源時,他們將在重新組合競選結束後不久就開始講述一個故事。然後是克林特(Clint)(稍後我們將提供更多信息),並研究2021年,這是我們最大的《復仇者聯盟計劃》(Avengers Intiative),但它將引入一個新的英雄,地區和敘事弧。
PlayStation 5和Xbox系列版本延遲到2021
我們還決定將PlayStation 5和啟動到明年,以確保我們為團隊提供時間提供下一代體驗,展示這款遊戲本來應該是的。更多詳細信息。
但是,在此之前,您將能夠繼續播放現行 - 和)漫威的複仇者聯盟在下一代平台上進行遊戲,以利用其功能強大的硬件,無論是通過插入物理磁盤還是重載遊戲。這兩個最明顯的好處是提高幀速率和更快的加載時間。此外,跳到PlayStation 5或Xbox系列X / S的玩家分別可以與PlayStation 4和Xbox One的朋友一起參加合作,並將現有的保存遊戲推向遊戲機的下一代!
以上所有內容都將不用額外費用,包括PlayStation 5和Xbox系列X / S的下一代升級。
戰桌11月
作為自己的巨型粉絲,我們迫不及待地想透露更多有關標誌性的超級英雄,超級惡棍和陣容的設置,從我們的下一個幾個月開始漫威的複仇者聯盟11月的“戰桌”。
我們很高興分享漫威的複仇者聯盟與你。
■不僅僅是一個遊戲
我想用衷心的筆記來結束遊戲的更新狀態 - 我們的粉絲。
反思過去一年以及隨之而來的孤立全球氣候 - 使英雄故事比以往任何時候都更重要。在個人層面上,超級英雄激發了我們在被擊倒後深入挖掘並站起來。從社會的角度來看,它們說明了我們的差異如何豐富社區。
在我們將近30年的歷史中,Crystal Dynamics從未在這樣的條件下運送遊戲。從在家工作以避免大流行,到我們中的一些人撤離所述房屋,以免避免野火。雖然2020年的挑戰浮出水面很多,但它也灌輸了我們的力量。重新組裝一支由地理和生活環境分裂的團隊,並通過您的任務來恢復強大的團結。
這部分是為什麼我們承擔責任發展漫威的複仇者聯盟如此認真。這是我們傳遞那個核心英雄的內心和希望的機會,將您與遠處的朋友聯繫起來,並激發您將腳靠在逆境中,然後說:“不,您動彈。”
漫威的複仇者聯盟對我們來說,遠不止是一場遊戲,而且您遠不止它的玩家。你是我們的超級英雄。我們可能是分開的,但是我們在一起。
- 工作室的Crystal Dynamics,Scot Amos