已經宣布,2019年1月發行的續集 我在波蒂亞的時間。它將在早期訪問中啟動通過蒸汽在2021年3月,隨後是PC的完整版本蒸汽,GOG,店內和其他店面在2022年春季,,,,,,,,,,,,, 和在2022年夏季。
一個Kickstarter運動與公告一起啟動了100,000美元的資金。根據開發人員的說法,“這次我們確實想做得很好,任何額外的資金都可以確保這一點。”這些包括多人遊戲模式和自我發布。
這是遊戲的概述,Kickstarter頁:
想像
當我們開始工作時砂岩,應該是可下載的我在波蒂亞的時間。但是,隨著我們更深入地研究遊戲製作,我們意識到,為了充分錶達砂岩,我們需要從頭開始。我們需要更好的圖形,更好的優化,更多的故事以及更令人滿意的遊戲系統:基本上,我們全面需要更好的生產價值。最重要的是,我們真的想包括一種多人遊戲形式,該形式真正滿足了對我們的球員的期望,並且我在波蒂亞的時間的編程結構並不支持這一點。
因此,我們設定了一些目標。第一的,砂岩將有與我在波蒂亞的時間,但可以通過新型遊戲類型提供全新的體驗。我們仍在旨在建立宮崎駿風格的世界,但是由於其他一些驚喜,我們還想讓整體故事更令人滿意,但也更關注每個NPC。第三,我們將擁有一個專門的單人遊戲RPG和一個特殊的模式,朋友或陌生人可以一起玩。第四,優化它並使其盡可能無漏洞(我們從Portia中學到了很多課程)。第五,確保此遊戲中的聲音和語音發作符合標準。最後,我們將自我掌握到遊戲機上,以確保所有內容在所有平台上都保持一致。
遊戲方向
招募到桑德羅克(Sandrock)成為建築商,您將到達以悲傷的狀態找到該鎮。商店被撞倒,建築物是空的,人們正在尋求離開。您要利用自己的智慧和技能將城鎮居民團結起來,並將城市重建為繁榮的燈塔。
我在桑德羅克的時間將保持與RPG平衡我在波蒂亞的時間有,兩者都有更多的深度。當遊戲“結束”時,我們的目標是給玩家一種真正令人滿意的感覺。我們還努力為您提供一個美麗的開放世界,以收集材料,探索和維護宅基地。會有檯面,深峽谷,廣闊的沙漠,無盡的鹽平原,令人嘆為觀止的廢墟等等!
返回Portia玩家會發現很多熟悉程度,但我們認為只有許多新事物只會增加研討會的建設體驗。我們添加了足夠的遊戲調整以保持新鮮事物,還重新設計了玩家不喜歡的事情Portia。這不是簡單的重新融合和重寫Portia使用新的NPC。
按時間順序,該遊戲發生在與我在波蒂亞的時間;回歸玩家將能夠從新的角度看到某些影響Portia發展的事件。
桑德羅克世界
桑德羅克(Sandrock)是一個位於自由城市聯盟的歐法拉沙漠(Eufaula Desert)中的城市國家。它建立在馬特爾的綠洲旁邊,在一個古老的大都市之上。起初,這座城市吸引了許多對隱藏在沙漠下的廣泛遺物感興趣的探礦者,但是隨著時間的流逝,綠洲乾燥,使該市無法維持大量人口。許多人離開了,今天發現了這個地方。
水是桑德羅克(Sandrock)的溢價,唯一的來源來自馬特爾(Martle)的綠洲。木材也是一種罕見的資源,因為該地區沒有多少樹木生長。原始定居者砍伐了綠洲周圍的大多數樹木:如今,您必須找到替代品。好消息是,這些部分周圍有大量遺物,其中有些甚至隱藏在樸素的視線中!
桑德羅克人民
在桑德羅克(Sandrock)中,您有許多獨特的角色,所有這些角色都具有復雜的個性和復雜的背景故事。他們中的許多人都可以浪漫,幾乎所有人都可以與他們結識來解鎖將揭示他們的希望,夢想和個人目標的任務,或者只是一個有趣的故事情節,可以與該角色一起實現一些目標。我們已經為此遊戲編寫了一個新的AI系統,以便角色的行為更加“活著”我在波蒂亞的時間。例如,我們計劃讓NPC互相交互,而不是像在Portia一樣保持自己。
說到Portia!由於Sandrock和Portia是附近的城市,但似乎很可能會停下來,儘管我們無法完全確認那是誰……
關鍵功能
- 故事情節- 就像在Portia,,,,砂岩將提供深刻而開放的敘述。會有惡棍和英雄,喜劇和悲劇。我們還試圖擴大最初探索的知識我在波蒂亞的時間為玩家更深入地了解自由城市的世界。新故事情節的主題類似Portia':人們可以一起工作時可以克服任何逆境。
- - 我們已經聽到了您的聲音,我們的目標是為多人遊戲建立特定的遊戲模式,而不會干擾我們的單人遊戲。在繪圖板上或設計階段仍在大部分,但目的是在開放世界地圖中至少支持4個玩家,與單人地圖分開。玩家將能夠一起工作,戰鬥和地牢潛水。我們還希望創建多人遊戲特定的任務和故事情節。這大部分取決於您的支持!
- 車間- 您仍然在Sandrock中扮演建築商的角色,因此研討會仍然是遊戲玩法的主要重點。您需要從地圖上收集材料和文物,以支持您的研討會並完成當地城鎮居民和政府的佣金。研討會中的機器將有許多新的升級,以及一些涉及宅基地和家具的自定義功能,即,為事物繪製自己的設計。作為該地區的第一次研討會仍然是球員射擊的東西,但是如果不先將某些行業吸引到該鎮的行業,可能很難實現。
- 農業- 您仍然在Sandrock中使用種植盒進行耕種,但有一些新元素。我們意識到,在Portia,我們遇到了一個問題,幾乎唯一可以通過銷售農作物來擺脫農業的唯一一件事就是額外的錢。我們將嘗試通過確保有多種利用收穫的方法來解決這一問題。
- 關係- 遊戲中的所有角色都會比以前更具互動性:幾乎所有這些角色都將具有特定於字符的任務線,並且對話更多。最初,更少的NPC將是可以浪漫的,但是除了給他們自己獨特的行為外,我們還努力使每個浪漫的角色獨特而令人難忘,並為每個角色提供幾個個性化的任務。這種關係再一次不僅僅是在遊戲中要做的額外要做的事情。它們與整個遊戲循環息息相關:如果您與特定角色有良好的關係,則可以解鎖新任務,統計數據提升,更便宜的商品或更願意在需要時提供幫助的特權。走浪漫的路線將使您與NPC約會,最終您將能夠嫁給角色並生孩子。
- 戰鬥- 戰鬥系統仍然相對簡單,但是感覺和扮演比在Portia。我們也希望在發布前為此戰鬥系統增加更多的深度。您將與各種各樣的敵人作鬥爭:怪物,機器人,土匪等。敵人的行為將更加聰明,他們的攻擊將更加協調,從而可以更好地反擊。較大的敵人可以與玩家發生碰撞,甚至會給您帶來足夠強烈的命中!
- 技能- 遊戲中的水平,大多數,但是,通過進行這些活動,將獲得特定的技能點,而不是獲得完成任務的持平經驗(即採礦為您提供採礦技能的要點,而是為您提供戰鬥技能等要點)。這些要點可以分發以對您的能力進行自定義增強。
- 地牢- Sandrock將有三種類型的地牢。廢棄的廢墟是沒有敵人的地牢,您可以安全地挖掘體素地形以找到礦物質和文物。危險的廢墟是仍然被列為危險的地牢。他們充滿了早期剩下的敵人,以及一些平台的挑戰。最後,我們有一個全新的半爆遺址,那裡有景點需要挖掘,還有敵人可以戰鬥。
- 迷你游戲- 我們正在嘗試添加盡可能多的不同迷你游戲。他們將包括沙子,沙子釣魚,吵架,槍戰等等。
- 假期- 全年在遊戲中發生了幾個假期和事件,有些從Portia有了新的,一些新的和Sandrock獨有的新事物!從燦爛的陽光開始,到處都是慶祝的;到溫暖的日子,人們在篝火旁跳舞;第一次下雨,人們慶祝今年的第一次降雨;每個假期都會帶來一個有趣而沉浸式的體驗,使時間的流逝有意義。
- 天氣- 比賽有四個賽季以及一個完整的夜晚週期。雨不經常來。但是,請提防沙塵暴!
- - 遊戲將具有精心烹飪的精心設置。玩家將能夠在世界範圍內找到許多不同的食譜。食物可以作為禮物出售,也可以被玩家食用以獲取統計數據。
- 動物- 遊戲世界中有許多不同的動物。根據一天中的時間,天氣和季節,會出現不同的動物。其中一些可以被捕獲和馴化。我們將有畜牧業,涉及許多農場和牧場動物是Yakmel Sandrock獨有的牛生物,是最突出的。
觀看下面的公告預告片。查看第一個屏幕截圖。
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