補丁說明
補丁說明(Switch:版本1.1.2,PlayStation 4:版本01.12)
- 添加了自定義難度。
- 現在,您最多可以自定義8個設置,以享受更廣泛的遊戲難度。
- 添加了高級怪物泰坦和影子地精。
- 注意:在戰鬥中,您現在可以通過按L Stick(左腳)來打開自動模式,然後通過再次按L棍(左棍),A按鈕(○按鈕)或B按鈕(×按鈕)。
- 隨時隨地切換自動模式,例如與敵方單位接觸或僅在怪物轉彎時接觸
- 戰鬥AI:定制困難 - 後衛城堡六角形補充說。
- 如果您將CPU防禦性AI設置為“防護城堡十六進制”,則CPU將部署並將部隊圍繞其城堡(基地)十六進制。
- 戰鬥AI:困難 - 康復選擇算法現在更加有效。
- 戰鬥AI:困難 - 使目標和攻擊騎士變得更加容易。
- 戰鬥AI:所有困難 - 修復了某些拋光法術的時機和目標。
- 額外GE項目功能。
- 玩家能夠在所有基地上使用物品或更改設備。
- 添加功能以一次丟棄多個設備。
- 添加功能以一次發布多個怪物。
- 添加了重複命令s每個季節重複一個特定的任務。
- 在任務結果期間收集項目時顯示詳細信息。
- 在信息面板中添加了有關騎士和怪物的詳細統計頁面。
- 信息面板中的排序功能現在將記住最後排序訂單。
- 在主地圖上的每個基地中添加了騎士的信息。
- 在系統菜單上添加了信息和功率關係。
- 添加了前線騎士數量確認對話框的選項(可以打開 /關閉)。
- 遊戲開始時的遊戲版本,並且在重播戰鬥時已經顯示出一些困難。
- 將怪物限制從100增加到200。
- 戰鬥:可變的攝像頭(高度)從兩個層增加到三層。
- 戰鬥:陸軍顏色編碼的添加選項(在兩種類型之間切換)。
- 戰鬥:對昏昏欲睡的單位的攻擊總是會擊中。
- 戰鬥:添加了快速戰鬥速度較慢的選項(從三個層中選擇)。
- 戰鬥:轉彎開始時縮短了癒合時間或毒害傷害的時間。
- 為更快的光標速度(從四個層中選擇)添加了選項。
- 調整了菜單行為,以防止玩家意外結束輪到他們。
- 在挑戰模式下從隨機事件中刪除了升級。
- 調整後的召喚/組織算法以偏愛成本更高的怪物。
- 修復了一個罕見的與GPU相關的錯誤。
- 降低音量以提高聲音效果。
- 戰鬥:固定的錯誤,其中偶爾在任何基地都找不到撤退的騎士。
- 固定問題與某些騎士的招聘條件有關。
- 教程:修復了屏幕過渡期間發生的稀有錯誤。
- 次要文本修復。
- 其他次要錯誤修復。
已知錯誤(開關:版本1.1.2,PlayStation 4:版本01.12)
- 當擊敗具有青金石靜脈曲張配件的單位時,他們有時會隨著復興而變得透明。
- 輸入某些控件後,有時在主地圖上的騎士(任務,動作)上以命令顯示不正確的數字。
- 輸入某些控件後,有時在主地圖上顯示了不正確的總戰鬥功率顏色。
- 當Katchana的移動中有騎士時,顯示屏將與Koaloopa的相鄰基地重疊。
- 事件結束後,下一階段有時從活動BGM仍在播放開始。
計劃在以後的補丁中修復。
製片人的來信
大家好!我是Igarashi,生產者Brigandine:Runersia的傳奇。
我們很高興地宣布,“泰坦與鐵戰線”更新版本的Brigandine:Runersia的傳奇現在可用。這份製片人的信是為了對播放Switch版本或正在考慮PlayStation 4版本的粉絲表示感謝。我們還將分享有關此令人興奮的新更新的一些詳細信息。
首先,我要對已經購買和玩遊戲的每個人表示感謝!此更新的目的是為那些已經在遊戲結束時提供了廣泛的修改的人提供。請更新遊戲以重新發現新的新符文!
如果您正在考慮購買將於12月10日下週推出的PlayStation 4版本,請放心,“泰坦和鐵戰線”將作為您的享受的第一天更新。
這次遊戲大約有30個新更新。您可以檢查[上面]的全部詳細信息,但是我想在這封信中有一些詳細的解釋。
■新難度:自定義
這個新的困難使您最多可以自定義八個設置。現在,您可以使遊戲比願意的艱鉅或更難輕鬆或更艱難!例如,如果您發現演示太難了,請在下一個播放時嘗試這些設置:
- 基本困難:容易
- 時間限制:無
- 法力獲取:播放器:2倍
- EXP獲取:播放器2x
- 復興石:每個季節
我認為您會發現遊戲變得更容易處理!另一方面,尋求最終挑戰的玩家可以調整設置以偏愛敵方國家,以最大程度地測試您的技能!
許多玩家還告訴我們,他們希望在沒有任何時間限制的情況下發揮最高的困難,並且該自定義難度功能也被部分制定了以滿足這些要求。
■CPU戰鬥AI更新
自定義難度的八個設置之一是CPU防禦性AI。這是一種新的AI算法,它決定了CPU的防守風格。
選擇“後衛城堡十六進制”,CPU將部署並將部隊圍繞其城堡(基地)十六進制。這使得引誘騎士從他們的形成中更加困難,迫使您提出新的戰術!
基地周圍的小規模衝突將變得更加激烈,因此很難獲得勝利。在防守戰期間露營並在防守戰期間等待敵人是人類玩家經常使用的策略,因此我們也為CPU AI實施了這種策略。
還要注意,“後衛城堡六角形” AI僅在自定義難度上可用。
只要沒有配置自定義設置,主敵人在主上的所有困難和挑戰模式都將與往常一樣使用相同的AI。 (但是,已經對敵人的AI進行了調整,以至於難以解決。)
如果將CPU防禦性AI設置為“隨機”,那麼您將在進行戰鬥之前不知道敵人在哪個AI。您必鬚根據敵人的行為即時改變戰術,這可能會使戰鬥更加激動!
■新怪物:泰坦和影子地精
自開始以來,添加新的騎士,課程和怪物就一直在桌上,因為我們知道這會讓球員群感到高興。
我們已經在今年末更新時及時在遊戲中添加了兩個新怪物。一旦嘗試了這些獨特的新怪物,您會發現它們具有發達的優點以及一些可愛的缺陷。當您嘗試針對新的後衛城堡AI時,它們可能非常有用!
■自動模式按鈕
每場戰鬥都往往需要大量時間來完成,我們一直希望在遊戲的這一方面進行改進。因此,對於此更新,我們實現了一個函數,該函數單擊單個按鈕打開或關閉自動模式。
戰鬥開始後,您可以立即採取以下步驟,直到您的部隊與敵人接觸為止:
- 在球員轉彎期間只移動騎士。
- 待機騎士並用左棍打開自動模式。
- 怪物開始自動移動。
- 當最後一個怪物仍在移動時,請關閉自動模式。
- 重複這些部隊B的步驟,僅移動騎士。
- 使用自動模式移動怪物。
■新功能提高可玩性
我們還添加了許多改善可玩性的生活質量功能,例如管理項目UI,信息面板,選項設置等。您可以檢查上面鏈接的列表中的詳細信息。這些改進是考慮到許多球員的反饋,因此請感謝您的建議!
■結束言論
這次是我們的全部更新。在將來的更新中,我們還有很多其他內容還需要添加。我們收到了很多我們同意的好反饋,要求和奇妙的想法。我真的覺得玩家群看到這款遊戲朝著我想要的方向朝著相同的方向前進!
這是20年後的系列賽的全新條目,以及鄉村征服喜歡Brigandine這些天不是真正的主流。儘管如此,您還是採取了信心飛躍併購買了遊戲,儘管它並不是最便宜的,但有些人甚至購買了一個新的控制台來玩遊戲!這就是為什麼我們希望全心全意在年底之前提供此免費更新。
從這個意義上講,我想您可以說我們也朝著我們的目標邁出了一步!
儘管我們還沒有詳細信息可以分享有關未來任何潛在更新的信息,但我們向您保證,我們不會停止嘗試為支持我們的每個人帶來新的東西。下週PlayStation 4版本的推出將是我們目標的另一個里程碑,以允許盡可能多的人享受這款遊戲!
與往常一樣,感謝您的閱讀!