開發人員已經推遲了基於回合的戰術RPG的早期訪問版本從先前計劃的1月12日發布日期到1月26日。通過蒸汽。
“在過去的幾周中,我們在NeoCoreGames,一直在努力提供早期訪問版本亞瑟王:騎士的故事,”開發商在新聞稿中說。 “我們快到了。但是,仍然有一些顛簸,因此我們決定推遲早期訪問版本亞瑟王:騎士的故事到幾天。”
開發人員繼續說:“雖然我們知道早期訪問被稱為該名稱是有原因的,但我們要確保在您開始在阿瓦隆(Avalon)冒險之前將所有內容都拋棄,並且漏洞被擠壓了,我們需要花更多的時間來做到這一點。”
當完整版在2021年晚些時候啟動時亞瑟王:騎士的故事將用於,,,,和PC。
這是通過NeoCoreGames的遊戲概述:
關於
基於亞瑟神話,亞瑟王:騎士的故事是基於回合的戰術- 基於回合的戰術遊戲與傳統以角色為中心的RPG之間的獨特混合。亞瑟王:騎士的故事是對經典亞瑟王神話故事的現代重述,該故事通過黑暗的幻想比喻過濾,這是傳統的騎士故事的轉折。
關鍵功能
- 你的戰鬥- 控制一支小的英雄團隊,與艱苦的戰鬥,但通過深厚的基於戰術的戰鬥系統來滿足戰鬥。從五個不同班級的30多個英雄中進行選擇,並結合了數百個技能和工件來組建一個高效的團隊。
- 你的英雄- 收集自己的圓桌會議騎士,然後將它們發送到騎士任務上。這些英雄是同時最重要的資源和最複雜的遊戲元素。但是要當心!死亡總是最終的!您必須相應地在圓桌會議上對其進行管理,並在進行戰鬥之前先進行計劃。角色進度系統的設計與傳統RPG中的深度:英雄在獨特的技能樹上升級,複雜的戰利品系統提供了獨特的選擇來微調其戰術能力。每個英雄都有一個獨特的個性,他們的忠誠度正在通過玩家做出的決定不斷變化 - 在某些情況下,他們可以離開圓桌會議並反對您。
- 你的王國- 請參閱Avalon的全部地圖,觀察所有領域,選擇您的任務並探索各個地方。在亞瑟王:騎士的故事專注於重建Camelot,並通過新建築物解鎖各種升級的新建築物擴大神秘的據點,還提供了不同的方法來康復和管理圓桌的英雄。
- 你的傳奇- 像亞瑟王國王的仇敵莫德雷德爵士一樣。探索神秘的阿瓦隆島,從事騎士任務的冒險,並在各種相遇中做出決定,您需要做出道德選擇,就像大多數RPG中一樣,這都會影響故事和您的道德。競選活動的結束為最勇敢的最勇氣打開了新的末日內容:艱難的新挑戰以具有挑戰性的,神話般的老闆戰鬥和隨機的努力,戰利品和角色進步最終導致巴勒(Balor)的消失,這是怪異的上帝- 福莫人本人的國王。
- 超越傳奇- 在冒險地圖上完成50多個獨特的興趣點,其中包括20個故事任務和各種副任務,在各種地形上發生,從黑城堡的地牢到西德的森林- 通過使用照相環境和高質量進行建造MoCap動畫,所有這些動畫都在現代PBR發動機內使用DirectX 12,支持強大的大氣效果。挑戰7個敵人派系,與50多種類型的敵方單位作戰,在整個任務中克服了10場令人難以置信的老闆戰鬥。