騰訊獲得Klei Entertainment的多數股份

已經達成了獲得多數股份的協議不要挨餓忍者的標記開發人員,公司宣布

Klei Entertainment創始人Jaime“ Bigfoot” Cheng表示,開發商將零售“在工作室各個方面的創意和運營的全部自主權,包括項目,人才等。”

這是收購的完整常見問題解答:

要改變什麼?

我們需要調整一些無聊的會計更改。除此之外,我將繼續像以前一樣繼續運營工作室,而不會更改人員,項目或其他操作。

我們為什麼要這樣做?

克萊已經存在了15年,多年來,我們已經進行了許多改變,以應對不斷變化的世界。一致地,我的願望是使人們能夠做自己的最佳創意,學習和成長,不必擔心財務狀況,並能夠在工作室外享受生活。這沒有改變。

這種合作夥伴關係有助於我們駕駛不斷變化的行業,並幫助我們專注於最擅長的事情:創造別人無法做到的獨特體驗。

誰是騰訊?

Tencent從事遊戲行業已有多年了,投資於生產流亡道路,英雄聯盟,PUBG,Clash Clash of Clash等公司的公司,,還有更多。

2016年,騰訊幫助我們在中國分發Klei遊戲,不要餓死是在其Wegame平台上推出的第一場遊戲。最近,我們一直在與他們合作不要挨餓:新屋在手機上。

為什麼要騰訊?

我們研究了許多不同的公司,多年來,我們與大量出版商和分銷商合作。騰訊是我們認為唯一一家允許我們保留所需的控制水平的公司。

我們已經與Tencent合作多年,甚至在我們不同意的地方,他們總是願意與我們合作,為參與其中的每個人找到最佳解決方案,並在我們感到強烈的感覺時屈服於我們。

這如何影響中國的Klei遊戲?

如前所述,我們已經與Tencent合作了一段時間。我們與他們一起啟動不要餓死從那以後,2016年在中國與他們合作。

中國的球員占我們奧運會的很大一部分球員,我們一直在與北美業務一起支持他們已有數年了。我們預計中國或世界其他任何地方都不會發生重大的運營變化,但我們確實希望這種夥伴關係將有助於我們更好地支持我們在中國的球員。