Electronic Arts Inc.是互動娛樂的全球領導者,今天宣布以604便士(約8.37美元**)的現金收購Codemasters的每個普通股(約合8.37*),該份額的每一個普通股,其隱含的企業價值為12億美元*。
電子藝術和編碼器的結合標誌著賽車遊戲娛樂的一個令人興奮的新時代。匯集了兩個最熱情,最具創造力和才華的遊戲開發人員和行業出版組織,將使世界上最強大,最受歡迎的賽車品牌的穩定穩定,包括方程式1,,,,需要速度,,,,污垢,,,,泥土集會/WRC,,,,網格,,,,項目車,,,,真實的,還有更多。憑藉這種備受讚譽的投資組合,除了跨越更多平台和更多世界的地區,電子藝術和代碼器將定位為球迷定期帶來新的令人興奮的賽車內容。
Codemasters的特許經營權方程式1,,,,污垢,,,,泥土集會,,,,網格, 和項目車將與電子藝術的全球需要速度特許經營,最喜歡的球迷真正的賽車手機遊戲及其EA體育品牌,可以提高創新,並提高為真正的全球娛樂觀眾提供內容和體驗的能力。
“這是賽車遊戲和內容令人興奮的新時代的開始,因為我們將電子藝術和代碼者的才華橫溢的球隊匯集在一起,”電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說。 “賽車狂熱者在全球範圍內繼續增長,我們合併的投資組合中的特許經營權將使我們能夠創造創新的新體驗,並使更多的球員引起汽車和賽車運動的興奮。我們的團隊將成為賽車娛樂公司的全球強國,每個平台上都有出色的遊戲,我們迫不及待地想開始。”
Codemasters首席執行官弗蘭克·薩格尼爾(Frank Sagnier)說:“今天是Codemasters歷史上的地標,對我們的員工和球員來說是令人興奮的一天。” “與EA的合作夥伴關係將使我們的團隊能夠將我們備受讚譽的特許經營權提升到新的高度,並通過他們的玩家網絡吸引全球眾多的受眾。我們可以一起重新定義賽車遊戲的景觀,為世界各地的賽車迷創造更具吸引力的體驗。”
該工會將為Codemasters特許經營權開放大量的增長機會,並獲得電子藝術網絡的超過4.3億播放器和行業領先的多平台訂閱服務。電子藝術還為Codemasters開發和發布團隊帶來了深層數據和分析功能,從而為受眾提供了見解,以加速關鍵特許經營的表現。這些功能以及電子藝術的全球出版,市場營銷和遊戲開發實力,將為聯合小組的賽車遊戲和內容組合提供新的機會,以吸引並深入吸引世界各地的更多玩家在Console,PC和Mobile上。
收購Codemasters是電子藝術增長策略的一部分,該戰略著重於提供更多出色的體驗和最佳的現場服務,並在全球更多平台上吸引更多的參與者。預計,收購Codemasters也將增加淨預訂和基本的電子藝術盈利能力。
收購Codemasters手頭現金資助。