質量效應傳奇版詳細信息遊戲調整,重新平衡等等

出版商和開發人員有出版詳細概述了s效應1,,,,2, 和3包括在質量效應傳奇版,從遊戲調整到重新平衡等等。下週,兩家公司將額外了解重新製作過程,重點是整個三部曲的視覺變化。

■目錄

  • 戰鬥調諧(質量效應
  • 其他遊戲改進(全部)
  • mako(質量效應
  • 統一和現代化三部曲(全部)
  • 戰爭中的銀河系重新平衡(質量效應3

■戰鬥調音

“我不需要運氣 - 我有彈藥。”

戰鬥質量效應三部曲在整個系列中都發展了,每個遊戲的經驗都不同。我們想在整個情況下更好地體驗體驗,但是我們不想不必要地改變粉絲對每場比賽的熱愛。這證明了一個獨特的挑戰,因為在遊戲和戰斗方面,第一場比賽與第二場和第三場比賽完全不同。質量效應受到傳統的嚴重影響力學,例如骰子捲和筆和紙統計構建的隨機性。結果,武器中質量效應通常感覺不到槍支的準確和可靠質量效應23

我們聽到一致的反饋是,用突擊步槍拍了幾槍,突然將標線擴大以跨越屏幕的很大一部分,這是令人沮喪的,因此我們考慮調整機制以提供更好的處理,而無需徹底刮擦精神原始遊戲。

在第一個質量效應,精確度(包括標線綻放和武器搖擺)已在所有武器上進行調整,以使玩家能夠保持更一致的火力,同時仍在管理其射擊/過熱儀表。我們還改進了瞄準瞄準器(ADS)攝像機的視圖在戰鬥中更加緊密,因此廣告更準確(例如第二場和第三場比賽),並且我們改進了AIM Assist,以提供更好的精度。這些小小的幕後變化集體使戰鬥變得更加“挑剔”,從而將更多的控制權投入了球員的手中。

在第一場比賽中也重新平衡了能力。例如,“免疫力”能力現在可以授予強大的防禦性拋光效果,該強大的防禦效果可以持續很短的時間,而不是無限期地持續的小型buff。

以下概述列出了我們專門進行的遊戲玩法更改質量效應,目的是使其與其他三部曲的其餘部分相符:

  • 謝潑德現在可以從戰鬥中衝出。
  • 現在將近戰攻擊映射到按鈕按下,而不是根據與敵人的距離自動發生。
  • 武器準確性和處理已得到顯著提高。
    • 標線開花更受控制。
    • 從狙擊步槍上移走的武器搖擺。
    • 朝下的視線/“緊身瞄準”相機視圖已得到改善。
    • 改進目標輔助目標獲取。
  • 現在,所有相關的敵人在第一場比賽中都會遭受頭像傷害。
    • 以前有些沒有,包括人形敵人。
  • 彈藥mods(抗機,抗合成等)現在可以在整個遊戲中下降。
    • 以前,這些停止在較高的球員級別上下降。
    • 現在,他們也可以從商家那裡購買。
  • 任何班級都可以使用所有武器,而無需處罰。
    • 專業(訓練/升級某些武器的能力)仍然是特定於班級的。
  • 武器冷卻得更快。
  • Medi-Gel使用情況得到了改善。
    • 基礎冷卻減少。
    • 級別的收益增加了。
    • 利亞拉(Liara)對冷卻的獎金增加了。
  • 存貨改進。
    • 現在可以將項目標記為“垃圾”。
    • 所有垃圾物品都可以轉換為Omni-Gel或一次出售給商人。
    • 庫存和商店現在具有排序功能。
  • 有些能力已經重新平衡。
  • 武器力量(即,在每種武器類型的技能樹上解鎖的功率)已得到改善:
    • 有效性/強度增加(在某些情況下持續時間降低)。
    • 現在加熱重置功率激活。

■其他遊戲改進

“如果這是一場戰爭,我需要一支軍隊……或一個非常好的團隊。”

除了一般的槍法更改之外,我們還對遭遇,敵人以及您如何參與戰鬥進行了一些具體的更改。我們發現了一些機會,將第一場比賽符合第二和第三場比賽,我們還發現了整個三部曲中需要調整的一些系統。

在不為新球員破壞太多的情況下,一個例子是在Noveria上的老闆遇到。老闆的房間經過了稍作修改,使其非常熟悉,但減少了局促。您也不太容易被生物能力拋棄。

我們進行的其他有針對性的戰鬥更新包括:

  • 現在可以在第一個中獨立地命令球隊質量效應,就像您可以單獨命令它們的方式相同質量效應23
  • 在第一場比賽中,一些老闆的戰鬥和敵人進行了調整,以使球員更加公平,但仍然具有挑戰性。
  • 封面在三部曲中得到了改善。
    • 在某些相遇中增加了額外的封面。
    • 進入和退出的封面現在更加可靠。
  • XP在第一款遊戲中已重新平衡(下面的詳細信息)。
  • 彈藥滴已重新平衡質量效應2(下面的詳細信息)。

戰鬥是XP。在第一場比賽中獲得的XP已重新平衡,以提高一致性,尤其是在比賽結束時。完成遊戲大多數方面的玩家應該能夠在一次性的比賽中更可靠地達到更高的水平,而不是需要第二次比賽。此外,第一次播放不再有一個水平蓋。

作為最終的槍法,我們還調整了彈藥質量效應2。我們發現彈藥在原始遊戲中幾乎沒有產卵,因此我們提高了彈藥的下降速率質量效應2,特別是在使用狙擊步槍時,由於原始版本中的彈藥降低速度降低。

■mako

“這是心的,你知道嗎?”

但是,當然,我們必須談論(在)著名的M-35 Mako。這款傳奇的車輛從第一款質量效應經過“校準”以比以往任何時候都更好。在原始遊戲中,Mako的物理調整使它感覺太輕和有彈性,即使有時變得無法控制,但是現在它變得更加順暢,同時仍然像以前一樣“可愛”。 (是的,您仍然可以將懸崖驅趕到您內心的內容)。

它在功能上也可以通過更快的屏蔽層充電和添加到後方的新推力器進行改進,當您不可避免地試圖擴大近事實懸崖的側面時,可以提高速度。 (我們都這樣做。)此提升的充電與車輛底面的跳躍噴氣機獨立,因此您可以一次或單獨使用。

這些是您在駕駛Mako時可以期望體驗到的校準:

  • 改進的處理
    • 物理調整改善以感覺“重量”,並在少少量滑動
  • 改進的相機控件
    • 解決的問題阻止了Mako準確地針對較低的角度
  • 盾牌補給更快
  • 增加了新推進器以提高速度
    • 它的冷卻時間與跳飛機分開
  • 在Mako中的XP罰款已被刪除
  • 接觸熔岩不再導致即時任務失敗,而是隨著時間的推移造成傷害

■統一和現代化三部曲

“好吧,謝潑德呢?”

為了傳奇版,我們的目標是調整三部曲,並使其從遊戲之間更加一致,同時尊重使每個人都獨一無二的事物。

例如,我們在角色創建者中統一了Shepard的自定義選項,甚至添加了一些新選項,例如其他膚色和髮型。您可以在所有三款遊戲中使用相同的角色創建代碼(在下圖中看到左下角),這意味著您的Shepard現在可以在三部曲中具有一致的外觀,或者您可以選擇在每個標題開始時更改其外觀。自定義選項和角色外觀也通過更新的紋理和頭髮模型改進了。

我們還添加了質量效應:創世紀黑馬的漫畫之前質量效應23作為可選的體驗,因此玩家可以從以前的遊戲中做出選擇,無論他們選擇從哪裡開始。

當然,傳奇版包括各種其他增強功能。這是您可以期待的一些事情:

  • 這三款遊戲的新統一發射器。
    • 包括針對字幕和語言的三部曲整個設置。
    • 節省仍然是每個遊戲獨有的,可以彼此獨立管理。
  • 如上所述,更新的字符創建器選項。
    • Femshep來自質量效應3是所有三款遊戲中的新默認女性選項(原始的FEMSHEP設計仍然可作為預設選項可用)。
  • 整個三部曲的成就已經更新。
    • 三部曲已添加了新的成就。
    • 現在的某些成就的進步將在所有三場比賽中都進行(例如,在所有遊戲中殺死250名敵人)。
  • 簡化成一個並冗餘的成就被刪除了。
    • 許多成就具有其目標 /描述和 /或名稱更新。
  • 集成武器和裝甲可下載內容包。
    • 武器和盔甲可下載的內容包現在自然整合到遊戲中;它們可以通過研究或通過商人從遊戲中購買商人購買,而不是從一開始就立即解鎖。這確保了整體平衡和發展質量效應2質量效應3
    • 偵察罩(質量效應2)和cerberus ajax盔甲(質量效應3)在每個遊戲開始時可用。
  • 其他遊戲玩法和生活質量改善。
    • 在所有遊戲中,音頻都會進行混音和增強。
    • 原始版本中的數百個遺留錯誤是固定的。
    • 本地控制器和21:9顯示支持,具有DirectX 11兼容性。

■戰爭中的銀河系重新平衡

“認為自己是恢復的,指揮官。”

作為Shepard指揮官,您的任務是所有人最艱難的任務:擊敗收割者並從殲滅中拯救了銀河系。這是一個頭腦質量效應3當銀河系團結時,但是您從三部曲中進行的選擇將您帶到那裡,並確定誰在您身邊打架。戰爭中的銀河系功能使您進入了諾曼底戰鬥信息中心的收割者戰爭中心,該中心在傳奇版。例如,銀河準備不再受到不屬於收藏的外部因素的影響,例如或舊的伴侶應用程序質量效應3。但是,這並不一定意味著擊敗收割者很容易。

您在整個三部曲中完成的內容越多,您就會為結論的最後戰鬥做好準備。如果你只玩質量效應3,您必須做幾乎所有可用的選項,才有資格獲得不會導致大銀河損失的結局。在收割者戰爭的最後幾個小時中,玩前兩個遊戲並進行進步是獲得良好結果的最可靠方法。為了進行比較,如果您以前玩過質量效應3隨著延長的切割(包括銀河準備重新平衡),為最後的戰鬥做準備將更難實現傳奇版。並註意:擴展的切割結局現在是遊戲的默認結局。

但是,通過許多關鍵的錯誤修復和對Paragon-Renegade系統的後端改進,準備好您的銀河系軍隊將變得更加容易質量效應2;我們解決了一些遺產問題,這些問題抑制了準確的聲譽統計數據,並完全阻止了某些對話選項在本應允許的情況下被選擇。因此,眾所周知難以實現的關鍵時刻質量效應2(受影響質量效應3)現在可以更可靠地完成,從而在故事的最後一幕中獲得更好的結果。

“你知道,為了過去的緣故。”

回到根源質量效應特許經營 - 我們的根源,作為一個現在慶祝我們25週年的團隊 - 對我們來說是一種令人難以置信的懷舊和情感體驗,當您可以玩時,我們很多人都會感到同樣的感覺傳奇版呢我們從很多人那裡聽說,您想要一種今天首次播放原始三部曲的方法,或者……好吧,讓我們說“再次”。我們不需要保持數量。

返回一切開始的地方,因為我們團隊的成員重新審視了他們十年前所做的工作,但有點超現實,但感覺就像是正確的事情。我們的激情項目感謝您多年的不可思議的支持。 (也許也可以幫助您興起直到下一場比賽!)還有更多,包括更深入地了解我們所做的視覺變化,因此請繼續關注!另外,感謝您的要求,您實際上將其願意成立!這意味著很多。

我們所有人質量效應團隊,

祝你好運,指揮官。