開放世界的生存恐怖行動RPG黯淡的信仰:被拋棄的官方預告片

開發人員Miso Vukcevic和Mirko Stanic已發布了新的預告片,第三人稱生存 首先資助Kickstarter早在2019年8月。

這是遊戲的概述,Kickstarter頁面

關於

信仰荒涼:被拋棄是您從未有過的宇宙中的第三人稱開放世界生存恐怖動作RPG RPG。作為被遺棄的,人類的最後一個邊界之一,反對雜經的日益恐怖。當您發現自己被困在一個遙遠的前哨基地時,您必須適應才能生存。世界不會等待您,您必須冒險進入未知的人 - 您的信仰會決定您的命運。

環境

感到在被遺忘的最後一個剩下的哨所之一中生存的負擔,這是一群獵人,譴責了保護人類的最後痕跡。然而,目的的本質被神秘地籠罩著,隨著您深入研究綜合結構的多種大廳,您會發現疏遠,孤立和恐懼的真正含義。網絡朋克和黑暗幻想之間的十字架 - 信仰黯淡將提供一個故事和經驗,對於所有尋找新事物的遊戲玩家來說,這將是新鮮空氣的呼吸。世界充滿了傳說,它的每個方面都是充滿激情和對藝術的奉獻精神的製作。作為基線,估計有30個小時的內容,一個深層的系統和一個程序性AI系統,可確保沒有播放是相同的。

關鍵功能

  • 開放世界- 世界架構,浮動物是遊戲的巨大方面。精心設計和製作,信仰黯淡旨在提供一種新興的敘事方法,再加上更結構化的傳統時刻。信仰荒涼的世界是迷宮般的世界,在面對許多定義的分支選擇時,我們都融入了​​一個天生的好奇本能- 我們專注於通過在每個領域的每個領域提供獨特而引人注目的內容來產生對未採取的道路的強烈好奇感。世界 - 曾說過,世界既採用廣闊的開放區域,又採用更多的線性開放性時尚。目的是喚起您第一次玩遊戲時感受到的同樣的奇觀和興奮感,這是您第一次經歷3D圖形,這是您第一次經歷一種感覺形成而不是習慣的東西。開放世界信仰黯淡是向您展示被遺忘的現實的關鍵方面。在這個世界上,很少有避難所的避風港,這些避風港通常是哨所,它們是(各種複雜性和實用性的基礎),可以從旅途中恢復並為更多做準備- 無論如何,任何地方都沒有真正的安全!
  • 殘酷的戰鬥- 期望緊緊而精心製作和擴展的戰鬥會帶來節奏和以驚人的質量和細節來給這個世界。我們不會迴避挑戰,所以我們要全力以赴。儘管是一支小型團隊,但我們無法接受一個簡單的平凡戰鬥系統。我們正在使它充實,而且非常健壯。戰鬥以腎上腺素泵送的方式傳達了危險。快速,響應迅速且無情 - 您會賺錢並感受到一切勝利,沒有什麼容易的。但是,以自己的方式進行戰鬥 - 選擇在面對面的戰鬥中,選擇近戰範圍範圍,選擇技術與更傳統的戰鬥風格相比。該系統允許您通過戰鬥或避免進行表達自己的表達,並通過類系統進一步支持。
  • 生態系統- 與通過模擬派系和人工智能群體的生態系統相比,如何體驗全信息的不確定性更好。綜合結構的居民將互相競爭,成長和擴展,改變和適應 - 結果,生態系統中的食物鏈將塑造出每個玩具(例如,您上一次玩法的頂點捕食者可能已經在此遊戲中消失了而且您再也不會與之抗爭)。這是一場與時間的持續競賽,因為敵人會嘗試超越您,而不僅要超越您,而且要超越您,而且要超越其他競爭。狩獵,清除並成長為保持食物鏈的頂部。切勿以與生態系統的程序性質相同的方式體驗區域,這將確保您永遠無法讓您失望。話雖如此,遊戲中仍然存在線性區域,尤其是那些涵蓋主要情節的線性區域,以確保玩家的方向和目的。生態系統使遊戲玩法的每一刻都變得有趣而引人入勝,即使在多個遊戲中也是如此。
  • - 與賠率作鬥爭,儘管存在無所不在的威脅,但仍保持活力。手工藝,清理,狩獵並找到卓越的方法。選擇課程,升級統計數據,增強角色,創建設備並保持健康。抵制木偶瘟疫,以及世界上許多遭受的苦難,可以完全改變您的旅程的結果。利用隱形和環境來發揮自己的優勢 - 戰鬥並不總是最好的行動方案,而當它準備就緒時,準備改變賠率以使您有利的賠率是必要的策略。

信仰荒涼:被拋棄計劃發布2021年通過Steam,其次是和以後。

觀看下面的預告片。

https://www.youtube.com/watch?v=14ujzr_OA6E