出版Mount&Blade II的主要物質:遊戲機的橫幅,PC

,新的出版標籤,將發布-發達RPG用於控制台和,公司宣布。沒有宣布特定的遊戲機和發布日期。它將在物理和數字上可用。

Mount&Blade II:Bannerlord首先在PC的早期訪問中首次啟動蒸汽在2020年3月。4月2日,PC版本的估計完整髮布窗口為Q4 2021。

這是遊戲的概述,Steam頁面

關於

喇叭聲,烏鴉聚集。內戰被帝國撕裂。除了邊界之外,新王國上升。戴著劍,穿上盔甲,召喚您的追隨者,騎行贏得榮耀,在卡拉迪亞戰場上贏得榮耀。建立您的霸權,並用古老的灰燼創造一個新世界。

Mount&Blade II:Bannerlord是備受讚譽的中世紀戰鬥模擬器的熱切期待的續集和Mount&Blade:Warband。設定在200年前,它擴大了詳細的戰鬥系統和Calradia世界。用攻城發動機轟炸山牢牢,建立秘密城市後小巷中的帝國,或者在尋求權力的混亂戰中收取混亂的戰鬥。

關鍵功能

  • /- 探索,突襲並征服您在卡拉迪亞廣闊大陸的途中,一路交朋友和敵人。籌集自己的軍隊,將其帶入戰鬥,指揮和與您的部隊並肩作戰。
  • 單人遊戲沙盒廣告系列- 按照您想要玩的方式玩遊戲!在動態沙箱中繪製自己的電力路徑沒有兩個播放是相同的。
  • 廣泛的角色創建和進步系統- 創建並發展自己的角色以匹配您的遊戲風格。在您獲得代表您掌握人才的一系列特權時,通過採取行動來進行進步技能。
  • 現實的經濟- 請參閱模擬的封建經濟中的貨物上漲和流量的可用性,從燃燒到戰爭者的一切價格隨著供應和需求而波動。在攻城之後將穀物帶到飢餓的小鎮或重新打開匪徒束縛的大篷車路線後,將穀物帶到飢餓的小鎮上,使自己的優勢轉為無政府狀態。
  • 多人遊戲模式- 將您的戰術能力和戰鬥技巧投入測試,以對來自世界各地的球員進行各種不同模式從小規模的小規模衝突到與數百名球員的巨大而史詩般的圍困。
  • 基於技能的定向戰鬥系統- 使用遊戲的深層和直觀的戰鬥系統來征服您的敵人,該系統易於學習,但很難掌握。
  • 令人嘆為觀止的戰鬥- 在第一人稱或第三人稱視角上,以數百個屏幕上的單位進行戰鬥,並體驗中世紀戰鬥的殘酷性,每個人都有自己的詳細AI。
  • 廣泛的改裝功能- 自定義遊戲以體驗自己創作的完全不同的冒險。用於開發的引擎和工具Mount&Blade II:Bannerlord正在向社區提供,以便修改器可以重新詮釋卡拉迪亞或創建自己的世界!

“ mOunt&Blade II:Bannerlord在新聞稿中說:“正擁有一個非常成功的早期訪問期,我們受到社區的興趣和支持的震驚。” “隨著我們越來越接近正式發布,我們的首要任務是旗幟所有遊戲玩家都可以訪問,零售是其中的很大一部分。我們很樂意與Koch Media合作,並以這一重要責任委託他們,並充滿信心,他們將幫助我們以最好的方式為遊戲玩家提供服務。”

Koch Media Global Communications經理Niklas Kaeding補充說:“我們很高興與Taleworlds合作,以完成此發布。Mount&Blade II:Bannerlord在整個遊戲社區中都是高度期待的標題。在中世紀環境中,獨特的遊戲組合已被證明是過去的成功配方,非常適合新創立的高級遊戲標籤。我們期待將這款遊戲帶給全球零售商。”