將在早期訪問中啟動通過蒸汽6月18日,和開發人員宣布。
作為,早期訪問版本包括原始2006年版的所有功能,所有官方場景都可以播放直至結束。但是,用戶界面和編輯器仍然需要調整。
這是遊戲的概述,Steam頁面:
最好的衍生巫師,在日本鍾愛15年,即將蒸蒸日上
這巫師系列生於1981年。在日本,它被稱為鐵桿幻想遊戲的發起人,許多日本幻想作品受到了影響。
在舊巫師跟隨舊的TRPG風格的目的是在城鎮邊緣的訓練中心中創建一個角色 /聚會,並在第一人稱地牢爬網中征服迷宮。戰鬥是一個簡單的基於轉彎的系統,現在與,講故事是敘事重重的。日本人仍然認為這是唯一的傑作。
巫師:五個磨難是在2006年製造的,渴望回到老派。它是由巫師蓋登系列,衍生巫師在日本聞名的系列。可以在一個軟件包中播放五個獨立的方案(每個場景需要十幾個小時)。主要的怪物設計是Jun Suemi(日本著名插圖畫家)的作品,背景音樂是Basiscape(以)。
製作和分享自己的
該遊戲的最大主要功能是方案編輯器。您可以製作自己的老式地牢爬行者,也可以扮演別人製造的地牢爬行者。當然,遊戲的平衡是您的決定。在過去的15年中,日本用戶創建了110多個場景,並且是將游戲帶來蒸汽的推動力。
全新D版本
在這個版本的巫師:五個磨難,在Unity引擎下進行重建,除了遊戲的平衡和基礎外,幾乎所有內容都大修了。玩這個遊戲是2021年製作的新的老式冠軍。
- 寬屏 /高分辨率支持,3D迷宮和高分辨率怪物。
- 總共四個用戶界面模式,包括兩個全新的模式。
- 新的內置場景選擇器。
- GamePad支持。
- 蒸汽雲支持。
- 自定義肖像支持。
- 各種編輯器更新和增強功能。
語言註釋
在啟動時,每個官方場景(方案消息,項目名稱,怪物名稱等)和方案編輯器尚未翻譯成英文。但是遊戲本身已經具有英語用戶界面(將有一些未翻譯和未調整的零件)。我們正在盡力將丟失的零件轉化為英語。