Yusuke tomizawa(一般IP生產商故事系列,製作人)
您是否看到Gamescom開幕式現場直播的視頻?
這個標題Luminaire的故事將是第一個新版本故事遊戲機遊戲之後出現的故事。
幸運的是,故事眾多人喜歡和扮演的系列已達到其25週年。非常感謝。
為了繼續創作全世界人們將享受的作品,我們決定將今年的一年挑戰。因此,我們已經宣布出現的故事作為控制台遊戲的挑戰和Luminaire的故事作為我們對智能手機的挑戰。
出現的故事基於“繼承和進化”的主題Luminaire的故事是我們以“可能性和發現”為主題創建的標題。我們希望進一步擴大品牌的“可能性”,並讓人們再次“發現”它的吸引力,因為我們努力實現增加世界各地粉絲數量的目標。
請期待一部宏偉的戲劇,其中包含超過原始標題的內容,以及此智能手機的吸引力可以使用易於使用的控件來享受!
Yasuhiro Ikeno(生產者射線的故事,負責所有故事智能手機的標題)
該標題將是智能手機的第一個完全原創標題。以前的系列字符都不會出現在此標題中,因此您將擁有遵循全新角色的相遇和成長的經驗。我認為對於那些從未玩過的人來說,這將是一個很棒的遊戲故事系列之前。
我們的目標是創建一個讓任何人體驗魅力的遊戲故事隨時隨地,智能手機外形的任何地方。
另外,正如您在預告片中看到的那樣,遊戲是在肖像模式下進行的。請注意,該垂直顯示器只能經歷的字符的表達和動作。
我們對角色設計也很特別,但是下次我們將討論。
Luminaire的故事是一款遊戲,我們為創造智能手機獨特的體驗而付出了很多努力。因此,請期待我們第一個全新的智能手機標題,Luminaire的故事我們希望您能感受到它的“可能性和發現!”
等待(本地化生產者Luminaire的故事)
你好!希望您喜歡拖車。
雖然我們還不能告訴您有關此標題的發行日期的太多信息,但我們可以說我們的目標是在全球範圍內同時發行!
作為我們的第一個原始智能手機標題,我們希望確保它也能覆蓋在海外的粉絲。為了實現這一目標,我們正在挑戰自己,首次擁有完整的英語配音故事智能手機標題。
我們還讓海外工作人員在玩遊戲,並且我們正在努力在用戶界面和用戶體驗上努力,以了解海外的觀點。
我們的目標是創建全球用戶可以享受的內容,並讓我們所有的溝通渠道也支持這一點。
我們還將發布一個特別的視頻,其中包含有關的更多信息Luminaire的故事9月下旬之後,請期待它!此版本的官方日期和時間將在我們的官方Twitter上宣布,因此請務必訂閱所有最新信息。