通過合併,Valhalla Game Studios解散了,其所有員工都轉移到Soleil。 Valhalla Game Studios首席執行官Takayuki Kikuchi被任命為Soleil的董事長兼首席執行官。
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Okamoto:“首先,有一個基本的想法,即遊戲開發人員應該不斷追求新的想法。
“我以前曾在Tecmo Co.,Ltd。工作,從事我從事非常成功的發展死亡或活著和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列遊戲。但是,一旦遊戲受到打擊,重點通常會從創造力轉向通過續集等獲得可靠的收入來源。創建新遊戲的機會穩步下降。 Soleil出生於這種心態。如果不存在創造性的挑戰,那取決於您!
話雖這麼說,穩定的業務為創造力蓬勃發展提供了基礎。近年來,客戶委託我們製作了幾個備受矚目的頭銜,包括:火影忍者到波魯托:忍者前鋒,,,,武士傑克:隨著時間的流逝而戰, 和,在這樣做的過程中,奠定堅實的工作室基金會的手段,一次是一個標題。
“正是在這個拐點處,我們首先開始與。憑藉其強大的支持,我們應對新挑戰並創造新的遊戲體驗的願景可能會邁出下一步成為現實。這些創作中的第一個是項目江戶。
“我想與我的同事們一起從日本這裡創建最佳的遊戲娛樂,他們熱衷於創建新遊戲。”
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Okamoto:“項目江戶有兩個主要主題。
“第一個主題是恢復日本製作的遊戲的力量和吸引力。到目前為止,我們主要開發了家庭控制台的全球產品,例如,,,,, 和。
“然而,自13年前索萊爾(Soleil)形成以來,智能手機已無處不在,行業的景觀發生了很大變化。隨著遊戲和內容平台的多元化,我認為日本遊戲行業在全球舞台上的職位和存在下降。
“曾經有一段時間的視頻遊戲和'日本製造'是同義詞。從那以後首先發布(NES),國內平台持有人,例如索尼以及海外公司(例如微軟)都大大發展了整個行業。在這種友好比賽的背景下,日本遊戲推動了極限並領先。但是,在過去的十年左右的時間裡,日本遊戲失去了耀斑,美國,歐洲和中國創作者掌握了創新的統治。我不禁認為缺乏新遊戲IPS和對既定特許經營權的過度依賴並沒有在這方面發揮一定作用。
“我們長期以來一直希望喚起日本遊戲行業的力量,但是這項艱鉅的任務已被證明很難自己完成。但是,通過與騰訊,他們強大的支持和廣泛的知識,我對再次創建可以自豪地攜帶標籤的驚人遊戲的可能性感到興奮,這讓我感到興奮。
“第二個主題是忍者X高端動作在線多人遊戲。
“ Soleil精通發展使用Katana;火影忍者到波魯托:忍者前鋒,,,,武士傑克:隨著時間的流逝而戰, 和你有。這種經驗賦予了創建基於世界劍的動作遊戲的專門知識和信心。通過將這種專業知識與騰訊的強大在線知識融合在一起,我相信現在是時候參加世界舞台了。
“我們的成功取決於在大批玩家之間以及其中的狂熱興奮中創造協同作用。在我們的社會中,對個人有很高的尊重。無論好壞,這種個人主義已經將我們的日間行動進行了分割和分散。在節日般的氛圍中一起慶祝的機會幾乎淪為過去。我想項目江戶成為一個玩家可以在終極忍者行動娛樂體驗中聚集,交流和陶醉的地方。”
- 請分享您對未來業務發展的願景,包括項目江戶。
岡本:“我們的首要目標是利用soleil和Tencent最好的目標來確保成功的成功項目江戶。
“最終目標是使項目江戶有史以來最受歡迎和玩過的遊戲之一。發展將集中於創建具有廣泛吸引力的遊戲,這是一個吸引了遊戲玩家的心,不僅在日本,而且在全球範圍內都享受。騰訊的在線專業知識將在使夢想成為現實中發揮重要作用。”
“隨著我們繼續為客戶創建頂級遊戲並領導項目江戶為了取得成功,我期待與Tencent一起處理下一個創意挑戰。”
“最後但並非最不重要的一點是,我想利用這一成功來表達對日本遊戲行業的感謝,並回饋我長期以來一直欽佩和尊重的老年人。同時,我想創造一個環境,就像我年輕時一樣,年輕的日本開發商可以為自己的工作感到自豪和熱情。”