宣佈建立這是一家總部位於東京Shibuya的新遊戲開發工作室,由Yakuza系列創作者作為總裁兼首席執行官。該工作室將專注於開發將在全球發布的高質量遊戲機遊戲。
nagoshi早在2021年10月與右手,也是Nagoshi Studio的創始成員。
這是一條消息從納戈西(Nagoshi)的錄音室機構中:
20世紀後期娛樂業始於娛樂業開始的變化之海為21世紀的行業帶來了更大的變化。
娛樂內容的變化,如何製作以及由技術和基礎設施進步驅動的業務模式引發了範式的轉變,這些變化繼續以越來越大的速度展開。
昨天才被認為是酷的高度現在突然變得過時了。
對於創作者而言,這使得當今在該行業工作非常具有挑戰性。
但是,無論時代如何變化,我相信人們從娛樂中基本上想要的東西都沒有改變。
人們在娛樂中看到自己的夢想。
人們希望娛樂給他們帶來的希望,在困難時期舒緩他們,並在快樂時期增加興奮。人們希望娛樂為各種活動提供火花。
今天對娛樂的興趣與過去相同。
過去與現在之間的娛樂方式,其體積和速度之間存在差異,但其本質仍然相同。
將這一本質傳遞給世界的唯一方法是,如果所有創作者都以嚴肅和清晰的態度處理他們創作的作品,同時又要磨損以實現理想。
我在這個工作室的目標之一是營造一種開放的氛圍。
這聽起來像是一個過於簡單的目標。
但是,即使是最有才華的創作者也無法孤立地完全釋放自己的能力。
我相信,創建高質量的冠軍並以強大的動力傳遞娛樂本質的第一步始於在錄音室中營造開放的氛圍。
這意味著要進行忽略資歷和等級制度的開放式討論。
這意味著不懼怕錯誤,同時也不害怕糾正錯誤,而是將失敗視為資產。這意味著不放棄達到理想,而是為了靠近它而奮鬥。
這看起來很簡單,但是最簡單的事情可能是最難做到的,同時也是最重要的。
Nagoshi Studio致力於為世界享受這種氛圍創造內容。
以下八名員工組成了新工作室的其他創始成員:
佐藤大道(生產者)
- 輪廓:加入Co.,Ltd。從大學畢業後,於1992年。加入Enterprises,Inc。(目前是SEGA Corporation)於1994年在AM#2部門工作。還曾在消費者業務中工作,他是Yakuza系列,後來成為開發工作室業務的負責人。 2022年1月,任命為Nagoshi Studio Inc.。
- 訊息:“ Nagoshi Studio Inc.是一家全新的公司。在Toshihiro Nagoshi的帶領下,我們的創作者團隊旨在生產將在世界各地聞名的高端遊戲機冠軍。我們才剛剛開始建立我們的文化,作為一家新公司,該公司將專注於提供最高質量的產品。我打算擔任公司總監的一件事是,確保我們在獲得我們尋求的結果時獎勵我們的創作者的工作。我希望我們的工作室成為一個我們從製造的產品以及所做的工作中感到非常滿意的地方。我們目前正在僱用開發人員。如果您有興趣分享自己的激情並與我們一起成為創造者,請加入船!”
川川川(藝術家)
- 輪廓:1995年加入了Sega Enterprises,Inc。(目前SEGA Corporation),並擔任設計師的系列設計師裝甲龍騎兵和噴氣式電台。後來他成為藝術總監兼導演Yakuza系列和製作人判斷系列。 2022年1月加入Nagoshi Studio。
- 訊息:“我想製作人們無法抗拒的遊戲。我的目標一直是人們不想放下美麗,有趣和廣泛的遊戲。我在創建遊戲時度過了美好的日子和糟糕的日子,但是我了解到的一件事是,如果您想實現自己的目標並使自己的目標變得偉大,您總是必須挑戰自己。我們的新工作室到處都是雄心勃勃的人,這是挑戰自己製作人們迷戀遊戲的理想場所。我們沒有在創造力或可能性上設定界限,因為我們認為沒有限制。我們正在尋找將加入我們的創造性挑戰的創作者。如果您想體驗到Nagoshi Studio創作的喜悅,痛苦和極大的滿足,請伸出援手。我們期待與熱情的人合作!”
什麼Tokieda(程式設計師)
- 輪廓:加入Amusement Vision,Ltd。(目前SEGA Corporation)在2001年擔任程序員。系列和F-Zero AX/GX,他參與了Yakuza系列,是主要程序員Yakuza:。 2022年1月加入Nagoshi Studio,Inc。。
- 訊息:“在過去的20年中,我一直在與Toshihiro Nagoshi一起製作遊戲。現在,我期待很快提供人們從New Nagoshi Studio中喜歡的遊戲!我相信這是使遊戲變得有趣的遊戲程序員的使命。 Nagoshi Studio Inc.程序員的主要工作是使用編程語言開發遊戲。但是,我們還在尋找可以為新的努力做出想法的人,無論他們在組織中的角色如何,都可以提高遊戲的質量。如果您是一個想製作有趣遊戲和高端控制台遊戲的新遊戲的創作者,那麼這是您加入我們工作室的機會。讓我們一起創造未來!”
Masao Shirosaki(遊戲設計師)
- 輪廓:2007年加入SEGA Corporation。Yakuza系列,kurohyo系列和Sakatsuku系列,是超級猴子球系列。各種平台具有豐富的遊戲開發經驗,包括用於在線手機遊戲的開發和運營。 2022年1月加入了Nagoshi Studio Inc.。
- 訊息:“大家好!我是Shirosaki。感謝您查看我們的網站。成為遊戲創造者一直是我的夢想。我想引起這種興奮,使我給了我這麼多出色的頭銜,以便我可以與他人分享,並以一些小的方式使人們感覺良好。我期待與Toshihiro Nagoshi一起在Nagoshi Studio創建類似的遊戲。我們將製作出色的遊戲,您會很有趣,請繼續關注!我們還在尋找人們來幫助我們製作能夠照亮世界的遊戲。如果您有這種熱情,願望和野心,請伸出援手並與我們聯繫!”
Mitsunori Fujimoto(工程師)
- 輪廓:在海外計算機製造商工作後,於1991年加入了Sega Enterprises,Inc。(目前的SEGA Corporation)。主要從事IT角色(開發環境和在線遊戲),並從事公司範圍內的開發支持業務。 2022年1月加入了Nagoshi Studio Inc.。
- 訊息:“您可能對Nagoshi Studio名稱的遊戲抱有很高的期望。我們創建了這家公司,以使對規模和質量的期望達到這些期望。我們製作的遊戲深深,史詩般,並充滿致力於取悅我們的粉絲的承諾。我的角色本身不是在遊戲開發中,而是提供任何必要的東西,以便遊戲開發人員可以專注於他們的工作。我們基本上是從頭開始的,而沒有開發深層史詩般遊戲所需的基礎架構,管道或系統。有很多自由,但這也是一項重要的事業。如果您認為這一點,我們希望收到您的來信適合您。”
Naoki Someya(藝術家)
- 輪廓:加入Amusement Vision,Ltd。(目前SEGA Corporation),於2002年擔任設計師,並參與了開發和控制台遊戲。擔任背景設計師Yakuza系列和藝術總監判斷系列。 2022年1月加入了Nagoshi Studio Inc.。
- 訊息:“作為遊戲設計師,沒有比知道人們沉浸在遊戲視覺效果上並在創造世界上玩得開心的樂趣。我想在新的Nagoshi Studio Inc.中完成一些事情。它們包括創建行業有史以來最偉大的藝術品,以及創建被用戶喜愛的標題。但是,我們最大的目標是創造盡可能多的遊戲,使世界驚嘆不已。我們打算使這些目標成為現實,因此請繼續關注!我們還在尋找想要與我們一起旅行的創作者。如果您想測試自己的能力並設定目標,那麼Nagoshi Studio就是您的理想選擇。讓我們一起工作,創造出偉大的東西!”
Taichi Ushioda(導演)
- 輪廓:已經工作了日本公司,公司有限公司Inc.和Sega Corporation。在加入Nagoshi Studio Inc.之前,曾擔任廣泛項目的董事,製片人和開發總經理。
- 訊息:“作為一個在遊戲時代長大的人,我想回饋遊戲行業和粉絲。我認為最好通過提供人們真正喜歡的遊戲來完成。但是,對於在遊戲行業工作的人們,您是否發現其他因素會發揮作用,這些因素阻礙了實現這一簡單目標?在Nagoshi Studio,我們不僅擁有充滿熱情和經驗的員工,而且還擁有基礎,使我們能夠製作出隨著時間的推移和整個世界市場的最高質量遊戲。我們需要一心一意地專注於盡力而為,將微笑在遊戲迷們的臉上發揮作用。我們希望遊戲迷對Nagoshi Studio的內容感到興奮。我們打算通過使您微笑的遊戲辜負您的期望。對於那裡的遊戲創作者尋求新的挑戰 - 為什麼不來給我們加油嗎?”
Toshihiro Ando(藝術家)
- 輪廓:1996年加入SEGA Enterprises,Inc。(目前是SEGA Corporation),主要從事AC/CS的角色設計。在進行開發之後電力粉碎和sakatsuku,他曾在判斷系列。 2022年1月加入Nagoshi Studio。
- 訊息:“我的童年夢想是成為一名漫畫藝術家或Rakugo講故事的人。在高中時,我想成為一名藝術家或平面設計師。但是我愛上了“ Virtua”在大學期間,在我不知不覺中,我在一家遊戲公司工作。在這個領域的工作對我來說可能是一個自然的進步,因為我一直熱愛藝術和娛樂。今天,我感到熱情的熱情就像今天一樣明亮,我希望製作人們喜歡在這家新公司玩的出色遊戲。創建一個對工人友好的環境,我們都可以在其中享受創建的關鍵部分。現在,我是一家充滿潛力的全新公司的設計師,我旨在創造出令人著迷,美麗並最大化我們創造的遊戲興奮的視覺表達。我希望我的設計能夠幫助每個玩我們的遊戲的人都非常令人滿意,令人難忘的遊戲體驗。”
訪問工作室的官方網站這裡。