發表“選擇自己的冒險”風格的RPG PC使用生命的播放主義

將發布- 開發“選擇自己的冒險” 為了通過蒸汽,公司宣布。它將在今年春季提早訪問。現在有一個演示。

這是遊戲的概述,通過Playism:

關於

生活的使用是一款由具有多端功能的“選擇自己的冒險書”的圖像創建的獨立獨立遊戲。 Playism將通過完整的英語和日本支持發布此標題。今天,演示版將以英文發布。該遊戲的早期訪問將於2022年春季發布。

生活的使用結局取決於您的決定

在這個遊戲中,您做出的決定會嚴重影響角色的統計數據以及他的思維方式。您得到的結局取決於您穿越冒險或“生活的使用”的方式。主角將自己的“生命”用於自己的收益或他人的方式完全在球員的控制之內。由於結局是由玩家的決定產生的,因此沒有嚴格的“好”或“壞”結局。

選擇自己的- 風格的事件

該遊戲的敘述和流程與“選擇自己的冒險書”的敘述和流程一樣,桌面RPG風格的骰子滾動元素用於活動。即使是事件實例的結果也可以根據做出的決定來更改。無論您是將自己投入戰鬥還是安全地進行比賽都取決於球員。這些決定將改變主角的思考和看到世界的方式。

“計劃和罷工”戰鬥結構

生活的使用結合“快速事件細分市場”和“戰鬥命令”創造自己獨特的戰鬥。

每回合三個動作,玩家必須考慮諸如“我能處理敵人的進攻如何?”之類的因素。和“我應該使用哪些權力 /技術?”控制戰鬥的流程和結果。

即使面對失敗,隨著時間的流逝,學習與那個敵人戰鬥以獲得打敗他們的能力是該遊戲戰鬥的主要方面。尤其是在老闆戰鬥中,這個頭銜旨在使生與死張力增加了勝利和進步的滿意度。

字符自定義

觸摸死亡之後,主角有能力通過詛咒來定制自己的力量。這種力量不僅會影響戰鬥中的統計數據,而且會影響遊戲事件成功的可能性。技能升級充滿了可以解鎖的不同力量和技能,使您的角色更強大,更自定義您的喜好。

觀看下面的預告片。查看一組屏幕截圖。

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