危機核心:最終幻想VII團聚和最終幻想VII重生訪談 - 新信息綜述

各種日本媒體已經興起訪談揭示了有關每個標題的大量新信息。

受訪者包括Yoshinori Kitase(系列執行製片人),Tetsuya Nomura(最終幻想VII重生創意總監 /危機核心:最終幻想VII團聚創意總監和角色設計師)和Mariko Sato(危機核心:最終幻想VII團聚生產者)。

在下面獲取新的詳細信息。

  • Zack出現更經常出現比他在原始最終幻想VII。我們向前邁進了危機核心:最終幻想VII團聚渴望更好地理解稱為Zack的角色。這不是我們計劃的最終幻想VII翻拍項目開始了。
  • 危機核心:最終幻想VII團聚已經改善了,以至於我們沒有打動的原始遊戲沒有任何部分。為了盡可能簡單地說,所有資產都已替換。攝影作品和動作也已進行了調整。所有傳票都已完全重製。
  • 除Zack外,諸如Cloud,Aerith和Sephiroth之類的關鍵角色已竭盡全力進行重塑。
  • 通過提高節奏的想法,戰鬥也得到了顯著增強。 Zack的攻擊現在可以通過組合連接,現在可以通過快捷方式選擇魔術和能力。通過廢除一些DMW過場動畫,戰鬥現在進行得更順利。此外,極限破裂和召喚先前在其時立即激活現在,可以自行決定將帶對齊的波插槽對齊。
  • 與原始平台相比,當前平台上有更多按鈕可用發布,您可以用正確的模擬棒自由移動相機,包括戰鬥。
  • 元素最終幻想VII翻拍也已引入戰鬥系統。例如,已經實施了一種模式更改,允許Zack釋放強烈的攻擊。
  • 出現字符和對話文本的所有場景均充分發音。 NPC也發聲。
  • 雖然所有主要角色都不正確,但有些角色聲音已被新錄製。 GACKT配音的Genesis在發布PSP版本時已經完全表達了。
  • 我們進行了一些小的調整,例如藏寶箱的位置,等等以提高可玩性,但是由於這最終是重新製作的,因此沒有新的任務或類似的東西。
  • 添加了一種“硬模式”(這也包括在原始版本的西部版本中危機核心:最終幻想VII),您可以從一開始就選擇作為困難水平。您可以享受挑戰的戰鬥,其中敵人擁有高HP以及如何進行戰鬥需要更多的思考。您可以在遊戲過程中的任何時間更改難度級別。
  • 這個故事是對原始遊戲的忠實繁殖,由於最終幻想VII翻拍。這最終幻想VII翻拍項目的創建方式是使故事背後的奧秘可以通過演奏到最後,而不是為了改變過去而製定的。因此,故事的故事危機核心:最終幻想VII團聚尚未在歷史發生了變化的意義上進行修訂。
  • 我們進行了視覺調整以匹配最終幻想VII翻拍,例如Buster Sword的設計和召喚的外觀。

資料來源:4gamer.net/在線平衡

最終幻想VII重生

  • (關於為什麼稱為重生而不是翻拍2…) 兩個都翻拍重生具有類似的含義,即“重生”。另外,如果我們稱之為翻拍2,這可能給人留下深刻的印象3,,,,4,,,,5,等等……2僅由於1。這也意味著最終幻想VII重生可以自己享受足夠的享受。
  • 延遲宣布的原因最終幻想VII重生是因為我們不確定這將是兩部分作品還是三部曲。
  • 通常在談到系列賽,只有核心成員在比賽結束後保留​​,而其他大多數員工則轉移到其他球隊。但是,自從最終幻想重製從一開始就決定以多個部分發布項目,同一團隊能夠在保持團隊合作,專有技術和勢頭的同時開始在續集上工作,因此發展非常快。但是,由於需要大量資源,沒有時間休息,而且事情總是在全速移動。基本零件已經完成,我們目前處於大規模生產階段。發展進展順利。
  • 我們已經開始在第三個標題的情節和場景等領域工作。
  • 就像我們創建Midgar一樣,以便原始的粉絲最終幻想VII可以欣賞它,我們正在註意發展重生不要破壞粉絲對原始的形象。因此,該卷非常大。
  • 我們聽到粉絲問:“這個故事真的可以用三部曲講述嗎?” “它將是修剪 /摘要版本?”,但它不會是消化。
  • 至於遊戲是否會是否沒有,將在下一個信息發布中宣布。
  • 來自最終幻想VII翻拍將繼續。
  • Cloud和Sephiroth在預告片中一起行走的場景是雲閃回場景。
  • 主要角色的3D型號沒有更改。但是,已經調整了一些角色,例如Yuffie的模型,我們從
  • 故事的焦點沒有改變。至於與原始的新謎團最終幻想VII,原始玩家將能夠以新的方式享受遊戲。我們針對這個項目所面臨的挑戰是如何在不偏離原始的情況下包括那些新的謎團。
  • 關於遊戲的進展,將會有一些變化。如果您在玩遊戲時,您會認為“這是削減的?”,那是因為故事的結構由於三部曲的性質而發生了變化。儘管您訪問某些地方的順序可能會發生變化,但我們的政策本質上不削減任何東西。
  • 它是獨有的當然,由於圖形質量以及SSD訪問速度。自從從米德加(Midgar)逃脫後,在一個廣闊的世界中展開,負載壓力是一種極端的瓶頸。我們認為我們需要PlayStation 5的規格來克服這一點,並舒適地環遊世界。

資料來源: 4gamer.net/在線平衡/Famitsu/玩家

謝謝,遊戲談話((2)。

危機核心:最終幻想VII團聚應在PlayStation 5中,,,,,,,,,,,,, 和今年冬天通過Steam。

最終幻想VII重生應在2023年冬季進行PlayStation 5。