接班人有宣布翻拍。未宣布平台。它將在2023年推出。
“我們必須告訴粉絲原始遊戲的一件事是,即使原始員工正在製作翻拍,也會有與原始的元素不同,” Dragami Games總裁和棒棒糖電鋸製片人Yoshimi Yasuda在一條消息中說。 “例如,原始遊戲在配樂中使用了15首許可的歌曲,但不幸的是,這次我們很難實施所有歌曲。結果,除了一些許可的曲目外,配樂還包括新音樂。此外,由於我們可以訪問具有更高規格的控制台,因此這次我們將採用更現實的方法。”
從下面的Yasuda中查找完整的公告消息。
自從我開始棒棒糖電鋸專案.
棒棒糖電鋸Suda 51出生於與我討論創建新遊戲的結果。我看到了很大的潛力提出的提議,以及在2009年4月成立Kadokawa Games的一個月後,我們開始了開發項目棒棒糖電鋸,2009年5月。
由於Suda-san當時非常忙於處理其他項目的開發,因此我擔任董事和製片人,創建了一個聯合開發團隊,由Grasshopper Manufacture和Kadokawa Games的員工組成,直接監督開發。 Suda-San仔細研究了遊戲設計,並作為執行製片人監督了該項目。
2010年1月,我在華納兄弟公司(Warner Bros.此外,華納兄弟高級經理建議我們重寫了遊戲的劇本,並且我們將其留給電影導演詹姆斯·岡恩(James Gunn),我們很高興同意。
所有這些好運都導致了棒棒糖電鋸2012年6月發布的,受到世界各地許多玩家的喜愛,全球銷量超過一百萬台。
不幸的是,各種因素導致事情使它變得如此,因此粉絲們不再容易玩棒棒糖電鋸,並且已經有一段時間了,因為玩家無法在當前的遊戲機上訪問遊戲。
我們,最初的開發人員棒棒糖電鋸,認為遊戲對我們來說是非常寶貴的,並且不想將它放在有困難的地方,那裡的玩家想玩它。因此,我們購買了棒棒糖電鋸來自Kadokawa Games的知識產權,並決定制定翻拍。我們已經聯繫了華納兄弟有關開發的信息,並在這項工作中得到了他們的支持。
我們必須告訴粉絲原始遊戲的一件事是,即使原始員工正在進行翻拍,但仍有與原始元素不同的元素。例如,原始遊戲在配樂中使用了15首許可的歌曲,但不幸的是,這次我們很難實施所有歌曲。結果,除了一些許可的曲目外,配樂還包括新音樂。此外,由於我們可以訪問具有更高規格的控制台,因此這次我們將採用更現實的方法。
無論如何,我們的目標是使想要玩的遊戲玩家更容易棒棒糖電鋸這樣做。請期待遊戲的2023年版。
真摯地,
棒棒糖電鋸製作人
Yoshimi Yasuda