Tekken 8宣布了PS5,Xbox系列和PC

已經宣布為了,,,,, 和(蒸汽)。未宣布發布日期。

這是通過Bandai Namco的遊戲概述:

開發,,,,鐵拳8通過創建該類型中最令人驚嘆,最迷人的遊戲之一,推動了戰鬥遊戲的信封,並充分利用了最新一代遊戲機的力量。鐵拳8在梅西瑪(Heihachi Mishima)的失敗中結束的令人毛骨悚然的戰鬥之後,重點介紹了一個新的競爭對與兒子的競爭,而金·卡薩馬(Jin Kazama)違反Kazuya Mishima對世界占主導地位的追求。

“我們很高興向下一代展示鐵拳Bandai Namco Studios首席製片人Katsuhiro Harada在新聞稿中說。 “ Bandai Namco Studios的團隊一直在努力將開創性的新功能帶到鐵拳7,通過利用最新一代遊戲機的力量,不斷地進一步推動戰鬥的力量感覺。我們迫不及待地想在未來幾個月中向您展示更多。”

以下是一些其他細節,通過首席製片人Katsuhiro Harada上的PlayStation博客

嗨,這是原田,首席製作人鐵拳專案.我們讓您等待很長一段時間,但是我們終於能夠宣布鐵拳8正在生產中。你看過第一個預告片嗎?

該預告片實際上是直接從當前正在進行的工作中的某個部分中拍攝的鐵拳8在PlayStation 5上播放的故事模式。換句話說,所有角色模型,背景和效果都是在遊戲中使用的。儘管這是從故事模式中捕獲的,但它不是為預告片製作的預渲染電影,而是實時渲染的鏡頭,每秒60幀的運行方式,類似於您如何在戰鬥模式下體驗遊戲的方式。 (當然,目前正在更新一些效果,對話以及攝像頭角度,並且在遊戲啟動時可能會發生變化)

鐵拳系列以其故事模式的戲劇性預渲染電影而聞名。此外,我們還有很多其他令人興奮的內容鐵拳8我們非常想向您展示。但是,在首次公告中,我們選擇專注於在PlayStation 5上展示該遊戲質量的內容。

在預告片中,您可以在新創建的可玩角色模型中看到這種質量水平,這些模型完全使自己與當前區分開鐵拳7,幾乎沒有細節,例如水滴如何沿著角色的皮膚延伸。這不是僅用於拖車目的而創建的鏡頭,而是對遊戲屏幕上發生的事情的實際實時渲染。

另外,如果您在戰鬥中關注背景,您會看到動態的波浪和龍捲風,巨大的油輪逐漸破裂,風暴呈現如此逼真,以至於您可以感覺到風壓,雨的密度。

這些都是在此標題中使用的戰鬥階段效應。當然,我們正在努力提高質量。在最新版本的過程中,質量每天都在動態地提高,巨型油輪在背景中靠近岸邊,大火焰在角色站立的地方附近。我們希望您期待在遊戲中看到它們!

另外,鐵拳系列是視頻遊戲中最長的故事的記錄。就像結局的對話鐵拳7提到,這個新的條目將重點放在Kazuya Mishima和Jin Kazama之間的父子對決上。至於預告片中場景的含義及其對主要故事的重要性……我們期待您在遊戲發行時找到它。

但是,遊戲仍在開發中,所以我恐怕我們將不得不要求您等待更長的時間。

整個開發團隊都在努力使這個標題值得等待,所以非常感謝您的支持。

觀看下面的公告預告片。查看第一個屏幕截圖。

宣布預告片

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