現在沒有男人的天空'Waypoint'更新

已經發布了“ Waypoint”(版本4.0)的更新,其中大修的基本遊戲元素在內,包括遊戲模式,庫存大小和可用性,里程碑,旅程分類等等。

這是該更新的概述,官方網站

進入宇宙沒有人的天空從Update 4.0中的任何位置,“ Waypoint”!首次發布,以及大修遊戲玩法的基本要素,包括遊戲模式,庫存規模和可用性,里程碑,旅程編目等等!

  • 自定義遊戲模式- 通過自定義遊戲模式量身定制遊戲的各個方面。發射到以現有的困難預設,或者以從經濟到戰鬥挑戰到生存難度到完善您的體驗的所有事物。
  • 無縫的自動儲備- 一種新的持續自動節省系統使您可以完全沉浸在旅途中,而無需考慮節省進度。保存手動保存,在需要時為您提供完全控制。
  • 貿易火箭- 加載並推出個人貿易火箭,以自動在銀河貿易網絡上銷售商品。從行星表面上的任何地方召喚設備,然後將其發射到當地空間站以獲利!
  • 庫存視覺效果- 庫存在視覺上進行了大修,並具有新的老虎機設計,背景,圖標等。物品現在已經簡化了技術和貨物插槽,現在可以從單個視圖訪問。
  • 任天堂開關- 從Nintendo Switch上的任何地方開始您的旅程!在手持模式下進行播放,或將系統停靠在電視模式下播放。通過響應式觸摸控制措施進一步增強了便攜式體驗,所有模式都支持Joy -Con和Pro控制器。
  • AMD FidelityFX 2.0- AMD FidelityFX超級分辨率2(FSR 2)是一種最前沿的開源時間尺度上尺度解決方案,可提供高圖像質量和改進的幀速率。在AMD網站上了解更多信息。全部無論他們的圖形卡如何,包括運行集成圖形的人,包括運行的集成圖形的玩家都可以享受這項新技術的提高性能。
  • 輕鬆的遊戲模式- 新的放鬆預設提供了一種易於訪問的悠閒體驗沒有人的天空。非常適合想要體驗遊戲玩法的各個方面的玩家,從故事到生存再到戰鬥,危險減少和最小的磨碎。
  • 唯一的開關獎勵- Nintendo Switch上的早期採用者可以從空間異常中聲稱一組獨家獎勵。連接到沒有人的天空2022年11月7日之前開關的服務器有資格收集Horizo​​n Vector NX Starship和Infinite Neon Mark XXII多工具。
  • 空間異常氣氛- 繁華的空間異常感覺更深,更大氣,在整個異常情況下進行了全面的視覺效果大修。
  • 動態難度- 幾乎所有困難設置都可以隨時進行調整和調整,因此您可以在旅途中繼續完善您的遊戲體驗。現有節省的玩家可以調整其設置,以利用新的生存挑戰或放鬆模式的簡單性,並根據自己的意願繼續來回改變。
  • 滴豆莢- 與行星表面上損壞的滴豆莢進行互動現在將產生標記和指南任務以協助維修過程,從而使玩家在需要收集材料的情況下找到了自己的路。現在可以使用Exosuit升級圖表直接找到Drop Pod,而不是必須將數據饋入信號助推器。
  • 抽搐運動- 觀看沒有人的天空在抽搐!在Twitch Drops頁面上註冊並鏈接您的平台帳戶,然後欣賞Waypoint Update的視頻流,以賺取特殊的船隻,稀有基本零件,化妝品自定義等等!可以從空間異常上的Quicksilver合成伴侶中收集項目。
  • 庫存重新設計- 已經澄清了庫存專業化。現在,升級僅限於技術插槽,為項目提供了更多空間,並為使用哪種升級做出了更多有趣的決定。為了伴隨這一點,庫存能力已大大擴展,從外司機到貨運機的所有庫存中的存儲都會增加。
  • 行星視覺效果- 外星結構和信標在視覺上得到了增強,隨著激活而實現了全新的效果。
  • 故事記錄- 將古老的故事拼湊在一起,並記錄您的旅程日誌,並使用《目錄和指南》的新知識部分。當您發現整個宇宙中隱藏的許多秘密時,歷史碎片,外星人傳說,關鍵的故事選擇以及更多內容將自動整理和記錄。
  • 庫存過濾器- 現在可以使用一組過濾器來突出顯示庫存項目的類別,從而更容易組織您的物品。
  • 樹木- 現在可以將製作複雜產品的詳細步驟視為樹,使探險家可以提前收集和準備子組件。
  • 小行星- 現在的小行星田中包含一系列新的稀有和異國變體。
  • 指導- 現在可以從目錄和指南固定的旅程里程碑,為任務日誌提供了有用的提示和提示。
  • 易用性- 添加或增強了大量功能,以提高整個遊戲的易用性。
    • 第一人稱負責人鮑勃現在可能被禁用。
    • 立即顯示的最大通信站圖標數量已減少。
    • 使用GamePad的玩家的光標控制已得到改善。
    • 現在,針對互動和接線的標線目標更加寬容,也更少。
  • 挑戰- 鐵桿探險家可以在新的漸進式生存模式下測試其勇氣,以更大的挑戰和深度要克服。除了定量平衡設置(例如燃料消耗和危害強度)外,探險家還必須注意從損壞中修復技術,並依靠自己的收穫能力而不是商店來獲取關鍵的生存資源。
  • 空間視覺效果- 全息圖,傳送器和空間站拖拉機束都以新的視覺效果賦予了新鮮的生活。
  • 刷新目錄和指南- 目錄,指南和里程碑頁面已經完全重組,以清晰使用,易用性,在暫停菜單頂部的導航選項卡進行整理,現在可以從集中式樞紐訪問所有信息。
  • 獎牌- 通過派系和旅程里程碑的慶祝級獎牌已經變得更加清晰,更具視覺上的多樣化。
  • 生活質量
    • 通過分析遮陽板進行掃描已加速,從而發現了發現,尤其是快速移動的生物,更有效。
    • 噴氣背包的運動升級已變得更加強大。
    • 現在,程序生成的技術模塊現在堆疊在庫存中。
    • 現在,在分析遮陽板中使用圖標突出顯示路點。
    • 旅行者墳墓現在將顯示記憶片段,提供重要的技術升級,以幫助生活旅行者旅行。
  • 煉油廠和食譜- 通過對煉油廠和營養處理器進行實驗發現的食譜,以供將來參考。
  • 新派系里程碑- 外星人種族和行會派別為探險家發出了一系列新的挑戰,鼓勵了更廣泛,更深入的比賽經驗。
  • 技術包裝- 現在可以將安裝的技術分解為方便,可轉移的軟件包。將它們藏在您的庫存中,以安裝在新鮮獲得的星際飛船或多工具中,或與朋友進行交易以收集您的夢想負擔。
  • 戲劇性地圖集界面- 與地圖集的相遇現在更加令人敬畏,具有新的視覺效果。
  • 保存重命名- 保存數據現在可以更容易地通過自動記錄保存位置的自動記錄來區分,並提供保存自定義名稱的選項。

這是完整的補丁說明:

信息門戶

  • 指南,目錄和里程碑UI頁已合併為一個統一的信息門戶,並進行了視覺大修。
  • 該目錄已分為更細粒度的類別,可以更快地訪問信息。
  • 已經添加了一個專用的目錄,以收集諸如巨石,牌匾,廢棄建築物等行星地點的故事和信息。
  • 添加了一個專用的目錄,記錄了完成任務時您在銀河系中旅程的故事。
  • 已將特定的目錄頁面添加到記錄的語言信息中,從您的旅程中遇到的各種外星人收集。
  • 已經添加了特定的目錄頁面,以通過實驗可用的各種大小的煉油廠來記錄煉油廠食譜。
  • 已經添加了一個特定的目錄頁面,以記錄從養分處理器實驗中學習的任何烹飪食譜。
  • 目錄中現在列出了程序生成的技術。
  • 現在可以手動滾動指南頁面。
  • 現在,在主要信息門戶網站上預覽了新的指南條目。
  • 現在,主要信息門戶網站上預覽了關鍵里程碑。
  • 里程碑頁面已進行了視覺大修。
  • 派系頁面已進行了視覺大修。
  • 因派系和里程碑進步而授予的獎牌得到了改善。
  • 現在可以將里程碑和獎牌固定為一個使命,並為如何進步提供指導。
  • 已經添加了一系列新的派系獎章。
  • 極端的生存之旅里程碑已經重新設計,因此它可以計入極端環境中度過的累積時間,而不是在極端環境中度過的最長持續時間而不會死亡。

新的難度框架

  • 遊戲模式之間的所有核心難度和其他差異都已重新設計為一個新框架,玩家可以根據自己的狀態進行調整。
  • 所有現有的遊戲模式都已作為快速簡便的預設保留,並且可以像以前一樣啟動新遊戲時選擇。
  • 另外,玩家現在可以選擇創建一個自定義遊戲,其中所有設置都是完全可自定義的。
  • 出於對接和基礎共享的目的,Expedition和Persadeath遊戲將保留在自己的游泳池中。所有其他遊戲模式都已統一,以便玩家可以一起探索無論他們的困難偏好如何。
  • 此列表中添加了一個額外的遊戲模式,放鬆模式。放鬆是完整的正常模式體驗,但大大減少了管理生存系統並維護技術和資源的需求。
  • 希望使他們的現有遊戲更具挑戰性或利用新的放鬆模式設置的玩家可以隨時從暫停菜單中自定義難度。絕大多數難度設置都可以隨時以任何模式進行調整。
  • 希望玩Persadeath時會施加一些有限的限制。
  • 可自定義的難度選項包括:
  • 禁用生命支持和 /或危害保護管理的能力。
  • 自定義生命支持和危害保護的速度耗盡的能力。
  • 採礦和收穫時產生的材料量。
  • 如果衝刺受到生命支持排水和/或耐力的限制。
  • 掃描儀充電的速度有多快。
  • 玩家從戰鬥或環境中造成了多少傷害。
  • 如果技術在戰鬥或環境中受到損害時會受到損害。
  • 死亡會帶來什麼後果,從沒有允許的情況下。
  • 多種技術的使用量,包括在放鬆模式下使用彈藥,採礦激光和地形編輯器的能力,同時仍保留一般的加油力學。
  • 如果製作物品是免費的。
  • 如果遊戲的開始,則大多數食譜和藍圖已經知道,或者必須贏得它們。
  • 購買或學習的物品和升級成本。
  • 商店中可用的物品範圍。
  • 庫存內可以大小的物品堆棧尺寸。
  • 有多少健康敵對的船隻 /哨兵 /生物有多少。
  • 地面戰鬥的頻率(如果有的話)發生。
  • 空間戰鬥發生的頻率(如果有的話)發生。
  • 各種行星生物的行為如何敵對。
  • 如果教程任務是否執行。
  • 如果其他庫存(例如船舶和貨輪)始終處於範圍。
  • 如果需要使用專門的經驅動升級才能輸入特定係統。
  • 如果基地和基礎設備需要電源。
  • 各個派系的地位得以迅速。
  • 如果遊戲以所有中隊或同伴的插槽開頭。

保存

  • Autosave系統已重新設計。現在,遊戲現在沒有在船上儲蓄,而是在常規比賽中自動靜靜地自動自動。在任何時候仍然可以保存全部保存,包括離開船。
  • 玩家現在可以重命名自己的節省。加載保存後,在主菜單中找到該選項。
  • 現在,最新的播放器位置顯示在保存摘要中。

視覺效果

  • 沒有人的天空現在,在PC上支持AMD FidelityFX超級分辨率2,這是一種最先進的開源時間尺度升級解決方案,可提供高圖像質量和改進的幀速率。
  • NPC的視覺量已經增加。
  • 第三人稱球員在斜坡上的平穩性得到了顯著改善。
  • 艦隊指揮室貨輪組件已在視覺上進行了大修,並給出了新的視覺效果。
  • 新的稀有小行星變化已添加到整個銀河系的系統中。
  • 貨機機庫入口效果已得到顯著改善。
  • 停靠灣入口效應的空間站已得到顯著改善。
  • 整個空間異常的大氣效應已經進行了視覺大修。
  • 整個Atlas站的視覺氣氛已得到顯著改善。
  • 收穫鈉,氧氣和其他小植物時使用的視覺效果已得到改善。
  • 洞穴滴注視覺效果已得到改善。
  • 活船的著陸和地面懸停效應得到了改善。
  • 斑塊和單詞石的視覺效果已得到顯著改善。

存貨

  • 庫存頁面已進行了視覺大修,包括新的背景和新項目插槽樣式和背景。
  • 船舶,外部服裝,貨輪等等庫存不再細分為多頁。技術和貨物清單一起顯示在一頁上。
  • 一般庫存已被刪除。現在將項目和技術分為自己的庫存。所有現有的保存都已升級以相應地組合插槽,因此沒有丟失任何物品或解鎖的插槽。
  • 每個庫存的最大插槽數量已大大增加,現在有120個項目插槽和60個技術插槽。
  • 庫存部分現在可以滾動,以適應這些增加的尺寸。
  • 現在的外國人現在利用技術清單。一般已經擴大了特殊的庫存。
  • 存儲容器和成分存儲清單已顯著增加,每個插槽高達50個插槽。
  • 購買新老虎機的成本通常已經降低。
  • 現在,玩家可以在購買新插槽時確切選擇要解鎖的插槽。
  • 現在可以過濾項目清單以突出特定的項目類型。
  • 現在,玩家可以調整堆棧尺寸,並在將物品安排在存儲或成分容器中時手動選擇插槽。
  • 通過快速傳輸將項目傳輸到另一個庫存時,自由空間現在表示為插槽數而不是項目計數。
  • 通過快速傳輸將項目傳輸到存儲容器時,該項目將放置在已經包含該類型的其他項目的容器中,而不是進入第一個可用的插槽。
  • 現在可以將退款項目(例如煉油廠的燃料或取消探險的護衛艦升級)現在可以退還給空間的庫存,而不僅僅是將特定的庫存退還。
  • 氧氣和純鐵礦的圖標更新了。
  • 打撈的數據已更新了圖標。
  • 日誌加密密鑰,工廠覆蓋單元和打撈的護衛艦模塊已更新其圖標。
  • 星際飛船的存儲量增加,貨物艙面,多工具擴展插槽和外套裝擴展單元已更新了圖標。
  • Drop-Pod坐標數據已被外觀升級圖替換,該圖表可導致玩家直接放下POD,而無需使用信號助推器。在空間站探索或從製圖師那裡探索或購買時,可以找到圖表。

用戶界面和生活質量

  • 所有菜單和選項屏幕都已進行了視覺大修。
  • 模式選擇並保存選擇屏幕已收到視覺大修。
  • 現在,玩家可以為他們的外套構建貿易火箭升級。這允許通過快速菜單部署個人火箭。裝入火箭並發射的物品將自動出售。
  • 現在,玩家可以將任何已安裝的技術包裝到可部署的項目中,可以將其存檔或重新部署到新位置。
  • 當製作複雜的項目時,玩家現在可以查看詳細的交互式製作步驟,這將使他們逐步介紹整個需求樹和次級要求。
  • 現在顯示的通信站圖標的數量已限制在密集的區域,並帶有許多消息。
  • 相互作用的定位已得到改進,因此在無需準確瞄準的情況下突出了附近的物體。
  • PAD用戶的菜單中的光標控制已得到改進,使選擇小按鈕更容易。
  • 現在使用相同的按鈕來製作產品和安裝技術。
  • 修復相互作用,例如清除廢棄建築物中被阻塞終端的物質,現在具有更多的定製文本和說明,使該特定相互作用更加匹配。
  • 庫存動畫會捕捉而不是流暢的許多實例已被固定。
  • 現在,玩家可以從主菜單中禁用第一人稱頭鮑勃效果。
  • 在互動過程中,將光標重置到屏幕中心的許多實例已固定。
  • 在任務和固定說明中,項目突出顯示有所改善,更清楚地清楚需要建造,修理或安裝哪些項目。
  • 現在,固定的技術說明將正確指導玩家學習相關的藍圖,如果他們尚不知道。
  • 項目突出顯示提示已擴展到維修屏幕和可設計的物品列表。
  • 現在,當可用的項目(例如圖表,Geode或Procational Technology軟件包)準備使用時,按鈕提示即可突出顯示。
  • Quicksilver Companion機器人現在將提供有關如何賺取Quicksilver的建議。
  • 信號助推器現在使用快速的互動,從而更快地找到附近的建築物。

任務

  • 基礎計算機檔案鍊鍊已重新設計以刪除計時器。現在,通過解密其各種密碼來解鎖檔案,通過學習新的外星語言來實現。
  • 基本計算機存檔任務鏈的獎勵得到了改善。
  • 現在,涉及玩家基礎的任務對新基地的建設有效地做出了反應。當搬到新系統或建立新基礎時,任務系統將試圖在任務開始時最接近最接近的基地,以定位於最接近的基礎。
  • 新的創意模式遊戲從簡短和非強制性的指導任務開始,以幫助定向新玩家。
  • 現在可以手動滾動日誌頁面中的任務詳細信息。
  • 現在,在遇到滴滴吊艙時激活程序生成的任務。該任務將標記該站點,並允許玩家如果需要離開來收集維修材料,可以輕鬆找到自己的路。
  • 現在,自動生成的撞車式挖掘機任務現在標誌著單個站點,因此可以輕鬆地返回。
  • 現在可以收集從泰坦蠕蟲洞穴產生的船隻上掉落的邪惡產卵。
  • 收集邪惡的產卵可能會產生崇拜它們的蠕蟲邪教的秘密。
  • 邪惡的產卵物理已經得到改善,因此它們不再以高速滾開。
  • 現在,掃描儀和分析遮陽板突出了邪惡的產卵。
  • 現在,分析遮陽板顯示了構建路點信標。
  • 更改主動任務或可用新任務時的文本提示已得到改進,以清楚地清楚。
  • 為了清楚起見,在非常遙遠的任務目標非常遙遠的情況下,任務重新啟動按鈕可用。
  • 任務委員會的獎勵通常得到了改善,因此它們具有更高的價值。
  • 任務委員會現在的獎勵與球員的地位與調試派別更加密切相關,而較高的排名獲得了更好的回報。
  • 修復了一個問題,該問題可以防止任務委員會在第一個互動中快速介紹任務手冊頁面,如果玩家有從另一個系統中進行任務。
  • 修復了裝甲和監督任務鏈中的許多稀有阻滯劑。
  • 修復了許多實例,其中核心故事目標可能會丟失任務標記。
  • 修復了許多可能導致目標掃描未能正確定位建築物的任務問題。
  • 活船任務的任務偶像已得到改善。
  • 修復了裝甲任務中的圖標不一致。
  • 修復了基本NPC任務的許多文本格式不一致。
  • 改進了與沒有專家可用的NPC終端交互時出現的消息框。

平衡

  • 分析遮陽板的基本掃描速度已大大提高,從而更快地發現生物,植物和礦物質。
  • 現在,世界上遇到的損壞物體(例如貨機殘骸中的貨物箱)現在更有可能需要修復可以解決的地方,而不需要收集其他材料。
  • 由標準Nexus任務獎勵的Quicksilver數量以及特殊的周末活動Nexus Missions都增加了。
  • 除了納米人和門戶符文知識外,墮落旅行者的墳墓遺址現在還提供包含有價值技術的記憶片段。
  • 現在,與旅行者的互動通常給予更高質量的獎勵和物品。
  • 成功分析它們後,可以從行星岩石和植物區系收集的其他物質清單,以避免污染數量少量的物品的清單。
  • 在挽救星艦時,授予廢品的物品範圍已減少,以避免不必要地污染庫存並使救助過程更加精簡。
  • 現在,相同類型的可部署技術產品現在堆疊,減少了等待合適的時間使用它們所需的庫存插槽。
  • 從植物收穫的氧氣量略有增加。
  • 從植物中收穫的鈉量略有減少,但現在在跨行星之間更密集的鈉植物分佈。
  • 風暴晶體的銷售價格已上漲。
  • 在行星上收集的各種原材料的賣出價格已降低,以獎勵通過手工製作創建更複雜的貿易項目。
  • 太空站貿易碼頭中關鍵生存材料的購買價格已提高。
  • 現在,極大的礦物提取器陣列會受到回報遞減的影響,從而降低了每個單元在蓋上的有效性。
  • 氧氣回收劑的效力已增加。
  • 在調整了太空掃描後,小行星在燃料小行星保持標記的時間。
  • 傳送者在走私非法商品時不再可用於避免危險。
  • 創意模式遊戲現在從預裝超級驅動器開始。
  • 現在,哨兵將繼續狩獵想要的球員現在以一般戰鬥困難來縮放的時間。
  • 現在,更具挑戰性的遊戲模式和難度設置限制了貿易終端上關鍵項目的可用性,因此必須找到或製作關鍵的生存項目而不是購買。
  • 當使用較高的難度設置時,召喚的星際飛船比駕駛時要昂貴得多,這是決定召喚而不是走更複雜的方程式的決定。
  • 在更高的難度設置上,造成損壞時的技術可能會破壞。機會縮放具有盾牌強度,因此更完全屏蔽的旅行者在很大程度上是安全的。
  • 除了最嚴厲的設置外,技術破壞的基本可能性非常低。
  • 損壞的技術與受到的損害類型有關,因此(例如)極端冷損傷更有可能破壞熱危害保護。

基礎建築

  • 電源電纜和其他電線的放置已得到改進,以便更容易地彈出電線,從而在構建電網時降低了麻煩。
  • 現在,當使用刪除以刪除基本建築物對象時,電源電纜和其他電線現在更容易突出顯示。
  • 電源電纜的視覺效果已得到改善。
  • 修復了電源電纜快照點的許多視覺問題。
  • 修復了阻止插頭插座出現在電源電纜末端的問題。
  • 現在,構建菜單UI保持穩定,同時放置電纜和其他電線。
  • 在編輯模式下,構建菜單現在提供有關當前正在定位哪個部分的信息。
  • 現在可以自由地放置水培花盆,而無需捕捉結構。
  • 修復了Cuboid Room框架的捕捉問題。
  • 修復了一個問題,該問題阻止玩家撿起或編輯已經放置的零件恰好在陸地飛船附近。

錯誤修復

  • 修復了許多與內存管理有關的崩潰。
  • 修復了與護衛艦探險有關的罕見崩潰。
  • 修復了一個罕見的問題,該問題可能導致關鍵任務目標被困在火山中。
  • 修復了在關鍵故事時刻訪問Atlas車站後立即保存和重新加載時可能發生的罕見阻滯劑。
  • 修復了一個問題,該問題在使用Pulse Drive Active打開庫存和第三人稱脈衝攝像頭時,將星際飛船進行了出出。
  • 修復了一個可以阻止遺棄貨機的​​傳送者正確工作的問題。
  • 修復了許多網絡和對接問題。
  • 修復了許多影響前哨無人機的網絡同步問題。
  • 修復了可能導致數千個哨兵在定居點產卵的問題l任務。
  • 修復了一個可能導致任務錯誤地將其目標報告為另一個系統的問題,而實際上它們的目標是空間異常。
  • NPC導航系統已被優化。
  • 修復了可能導致Phantom項目警報的問題,以了解庫存已滿時出現的新升級模塊。
  • 修復了可能導致常規任務消息和詳細的任務消息框的問題,可以彼此劃過。
  • 修復了導致星際飛船地面碰撞的問題錯誤地報告為外部損壞。
  • 修復了一個問題,該問題導致嘗試在沒有足夠庫存空間的情況下挽救星艦時列出了不正確的所需插槽。
  • 修復了一個可能導致星際飛船庫存的問題,當獲得被挽救的船舶的船舶時。
  • 修復了一個罕見的問題,可以防止活著的護衛艦與玩家接觸。
  • 修復了可能導致貨輪基地NPC聲稱自己是活業護衛艦的船長的問題。
  • 修復了導致黑市採礦激光升級的問題的問題太少。
  • 修復了導致物質收集的問題提高光學鑽的影響,以影響所有項目收集,而不僅僅是採礦。
  • 修復了在當前的多工具中安裝靈魂激光器時,導致整個遊戲中的物質收集的問題大大減少。
  • 修復了影響第一人稱攝像機的問題,該問題可能導致外套背包進入星艦後在庫存中變得不可見。
  • 修復了導致Minotaur的伊卡洛斯燃料系統顯示無關的燃油欄的問題,並且在庫存中查看時未正確報告其升級統計數據。
  • 修復了可能導致空間異常內部保持可見空間的問題,並在使用其傳送器將其扭曲到當前系統中的空間站後在系統周圍漂浮。
  • 修復了許多實例,即互動成功完成後無法正確獲得獎勵。

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Waypoint(4.0)更新預告片

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