出版商Degica遊戲和開發人員未知遊戲具有發行版本3.50更新Koihime Enbu Ryorairai,在其他各種更改和平衡更新中,為所有字符增加了低姿勢技術。
其他可下載的內容字符將在以後宣布。
開發人員還說論壇響應回滾NetCode的要求,“在接下來的幾個月中保持關注”。
Koihime Enbu Ryorairai現在可以使用和通過蒸汽。
獲取完整版3.50個補丁說明。
版本3.50更改
- 為所有角色添加了低姿勢技術。
- 改變了3C滑動以允許持續攻擊。
- 空中EX的中級中期的產生更快,並更改為高層移動。
- 起床後拋出無敵框架從9F更改為5F。
- *護衛後沒有更改9F。
- 6B點擊後,更改優勢從 +-0F到所有字符的 +1F。
- 更改了第三步派生技術,以使第一至第二步總是連續保護。
- KO在擊球中被更改為背面的下降。
- 角色變化
- 什麼是
- 將5A的範圍從260更改為250。
- 將腳步判斷從6C的8F更改為70。
- 更改上的命中率從2B的7F從220到170,從370到400,總幀從39F到40F,從 +4F擊中 +4F到 +3F,並從-6F到-7F。
- 改變了攻擊判斷,以使其以與啟動時相同的形式維持。
- 將2C從11F更改為低位置(170)。
- 將236A / b / c的量規增加從10更改為15。
- 將214a的出現從24F更改為22F和214B的出現從24F更改為23F。僅在櫃檯上刪除額外的點擊處理。
- chhasi
- 將5A的較低攻擊判決的影響力更改為170。
- 更改了6A規格以允許持續攻擊。
- 將2B的7F判斷的高度從180更改為170。
- 將6C的7F的腳命中率從70更改為40。在3C持續時,以180的命中判決的高度改變了。
- 改變為持續攻擊。總框架從
- 52F至48F,從 +47F到 +43F,後衛從-15F到-19f之後。
- 添加了J2A。如果在下降期間釋放,它可以在空中停留更長的時間。
- 變化的空中236EX生成從23F變為16F,並且可以使用蹲下的溝渠。
- 在632146A / b / c / ex之後更改優勢,從21F到28F / 24F / 20F / 20F / 20F均勻擊中。將6A / B的損壞從220(176) / 230(184)更改為200(160) / 220(176)。 *括號中的數字是校正後的損壞。
- 修復了一個錯誤,其中角色的顯示位置在面朝上的KO期間被未對準。
- chō'un
- 將5A的影響範圍從200更改為220。將較低攻擊判決的範圍從180更改為170。
- 將370添加到5B(高度160-220)的下側的攻擊判決中。腳打判斷統一到100。更改以使攻擊後的判斷更容易。
- 將2B的距離從420變為470。將命中判決的高度從180更改為170,在出現從120到170中減少了上擊判斷,並將整體框架從42F更改為44F。更改為32F。更改以使攻擊後的判斷更容易保持判斷力。
- 將接近B的計數器擊中更改為C衍生物,再到倒塌的打擊。
- 將接近C的出現間隔從280更改為300。
- 改變了623EX的飛行行為,類似於623a。
- 統一將22A / b / c的出現變為6F,攻擊判斷從200到180,上面的攻擊判決從360到400。更改為允許用戶在擊中後選擇著陸位置,具體取決於使用的按鈕。 EX僅當場降落。無論按鈕如何,均勻地將第一階段的損壞更改為40。
- 修復了3C聲音不播放的錯誤。
- bachō
- 在較低的位置增加了160點攻擊決策。
- 將5C的量表從7增加到10。
- 2B從7th F的命中率的高度從180更改為170。
- 2C損傷從60增加到70,儀表從7增加到10。
- 3C的命中率現在保持在180,而持續的判斷力。更改以允許持續的命中。總幀從52F更改為48F,命中 +47F為 +43F,後衛後-15F為-19F。修復了聲音不播放的錯誤。
- 空中623EX發作從24F變為16F。換成蹲伏的後衛。從214派生時也適用。
- 取消236A / b / c→D時,僅當攻擊尚未與敵人接觸時,返回框架將從20F更改為22。
- 214A / b / c→D按鈕可用於中斷攻擊。取消D時,櫃檯框架將在取消後持續5F。
- 繼續前行
- 在下側增加了170個攻擊判斷5a的伸出點。
- 將2B的咬合判斷的高度從220的高度從220更改為170。
- 關閉5C的損壞從45更改為50,儀表的增加從4更改為5。
- 將5C的咬合判斷的高度從220 F的高度提高到170,並增加了第3次命中的優勢。在登陸所有命中時,點擊 +1F。
- 將6C前側的咬合判斷從11F更改為40(使其縮回前側)。
- 從2C的11 f的咬合判斷的高度從220更改為170。從16F更改為14。
- 更改了著陸硬度,以使J2A / B / C之後的幀也可以為 +1F,即使在最低級別也可以 +-0F。
- 236a / b / c(在空氣中)的儀表增加從10增加到15。
- 將236EX(機載)的發作從22F更改為16F。更改,以便如果跳躍工具到達地面而不會撞到地面,它將保持30F的地面。降低了著陸的硬度,除了受到監視。更改了,以便可以在蹲伏的位置進行保護。
- 將214EX的上部判斷更改為200(與攻擊判決相同的高度)。刪除了從頂部突出的咬合判斷。
- Kookot
- 5A達到260-> 280。增加了160點較低的攻擊判斷。
- 2B的咬合判斷的高度從180 few到170。
- 添加了一個過程,以擴展5C擊中5C時的振盪時間。優勢在 +4F處保持不變。
- 從10F的上半身前側的咬合判斷更改為40。
- 236a / b / c - 將派生的損害更改為55。
- 623EX改變了行為,以便如果敵人在空中,尚未發生地面攻擊判決,並且攻擊不在組合中,它將成為立即跳躍的反空中行動。一擊中的損壞為180。
- 卡科寧
- 下側增加了170個攻擊判斷5A的觸及點。
- 在襲擊期間,2B的咬合判斷的高度從220更改為170。
- 2C的咬合判決的高度從11th F的高度從180更改為170,並且發作從16F更改為14F。
- 236a / b / c最大馴服量表從15增加到20,A / c最大馴服損害從140到150,最大馴服A / C剃須損害從10到20,最大tame B剃須損害從10到15。
- 236a / c的損壞從120變為130。
236A / b / c(在空中)的量規增加從15增加到20,損壞從120增加到130。- 空中236EX的生成從24F增加到16F,可以通過蹲伏阻塞。
- 將JC更改為飛行攻擊。攻擊級別1。60傷害。
- J2C的HIT和GUARD上的後衛硬構架從12F變為16F。更改框架以使守衛時更容易獲得優勢,就像正常的跳躍攻擊一樣。
- 214a / b / c / ex現在移到敵人一側的後面。現在,可以通過D. 214A / B / C / EX進行取消。
- Gakushin
- 在5A下側增加了160個攻擊判斷到達點。
- 遠B腳的咬合判斷從120更改為100。
- 距離C腳的咬合判斷從260更改為100,咬合高度從240變為220,在持續時間後的260變為240。
- 接近C發作時的近距離判斷從80更改為70。
- 2B上部從7F的判斷從180更改為170。
- 將2C的正向速度從6更改為8。
- 正常取消過渡的2C從24F變為22F,向前速度從6變為12。
- 214a / b / c儀表從10增加到15。
- 236衍生物B的損壞從70變為80。
- 236EX擊中的第三階段的損壞從50變為60。
- jyokō
- 在下側增加了160個攻擊判斷5A的範圍。
- 將2B的上部的判斷力從7F從180更改為170。
- 改變了,以使214a衍生的咬合判斷更可能保留。
- 更改以使得第一個→第二步214a / b / c成為連續的後衛。
- 更改以使得214a / b / c的觸及範圍在(a)470,(b)490和(c)510處固定為第一步。
- 將馴服C的第二級從40F更改為45F。
- 將236的第一級更改為跳躍工具,以使攻擊判斷不會跟隨主體的跳躍。 A / B / C的第一級跳躍工具的攻擊判斷+100在側面;總體幀63F→67F
- 空中236EX的生成從23F變為16F,可以通過蹲伏擋住。
- 減少了623A / B / C / EX的上部攻擊檢測,因此可以通過跳躍來避免它。
- 擊中時,623EX的攻擊持續時間從 +59F更改為 +51F。
- 修復了2C聲音沒有播放的錯誤。
- 修復了一個錯誤,其中對手將在214EX擊中屏幕邊緣接收擊退。
- 凹陷
- 在下側增加了160個攻擊點5A。
- 將5A的範圍從260更改為280。
- 2b的上咬合判斷從220更改為170。
- 2c的7F的前側咬合判斷從70更改為40,咬合時的咬合判決的高度從220更改為180。
- 激活後,FAR C的前側叮咬點已從120更改為70。
- 關閉C的第二步的優勢從 +1F更改為 +2F,損壞從80更改為90。
- 從JB的下部增加了判斷力,以根據JB的1 f判斷。
- 將JC的攻擊判決擴展到了下側。
- 236A的損壞從75變為80。
- 當236EX擊中空中時,更改了跳躍的價值,以使所有4個階段更容易連續擊中。將攻擊判斷的前2F更改為360,並提高了第二個過渡的運動速度。
- 22a / b / c儀表從10增加到15,損害從100 / 110/120增加到120/130/140。
- 22a / b / c(機載)儀表從10增加到15。
- 坎尼
- 在身體的下側增加了170個攻擊判斷5A的範圍。
- 5B的持續咬合判斷從140更改為120。
- 2B的持續1F上咬合判斷從280變為220。
- 2C從7F變為低(170)。從16F更改為14F。
- 現在,在其持續時間內將3C保持在180。更改以允許持續的命中。總幀從52F更改為48F,在守衛後擊中 +47F, +47F,-15F,-15F為-19F。修復了聲音不播放的錯誤。
- 將CLASS C的識別間隔從240變為280,並且攻擊檢測從200到240。
- 投擲後的優勢 +23F→ +25F。
- 214a / b / c儀表從10增加到15。
- 236衍生物A的範圍從400更改為420,衍生物時的咬合法官的高度更改為170。
- 236降低後,衍生A的咬合判斷。
- 236個衍生物C的損壞從50更改為55。
- 索斯霍科
- 在下側增加了160個攻擊決策到5A的範圍。
- 將5B的範圍從470更改為420,下側從420更改為370。在下側的攻擊判決中增加了370個(高度160至220)。總體框架從42F變為41F。
- 將2B的範圍從420更改為470,咬合判斷的高度從11 f從180到170,總體框架從41F到43F。
- 改變了襲擊後的咬合判決。
- 236a / b / c第一階段命中+1F→ +2F,命中後的距離發生了變化,以便近距離命中將使它更接近B近B。第二階段命中+1F→ +2F,命中後的距離改變了處於遠距離出現的距離。
- 236a / b / c的第一階段損害從60變為65,衍生物2損傷從40變為50,衍生物3損壞從40 /40 /40變為45 / 45/45。
- 首先將236A / b / c更改為連續後衛。
- 將236EX第一步內的攻擊判決減少了20。
- 623a / b / c的損壞第一步從60變為45。
- Shūtai
- 在下側增加了160個攻擊範圍5A。
- 將5C的發作和識別之間的間隔從240更改為280。
- 6c在腳下的咬合判斷力直到硬度從180更改為100。
- 2b的上咬合從7F的檢測從220更改為170。
- 2C的發作從15F更改為13F,櫃檯框架從31F更改為33F。
- 警惕時,5C的發作從10F更改為12F,-10F,為-12F,總體框架從44F更改為44F。改變了擊球為崩潰的打擊。
- 5b / 5c->返回葉片的損壞從60變為70。
- 2B→將回程打擊的損壞從100更改為110。
- 2C / Kinko C→將回程打擊的損壞從90更改為110。
- 當飛行工具從10到15發生時,236A / b / c增加了量規。
- 236導數取消接受框架從14F更改為12F。
- Ryofu
- 將2B的攻擊從420更改為470,咬合判斷的高度從180 f到170,總體框架從42F到44F。將計數器框架從28F更改為32F,並在攻擊後保持咬合判決。
- 將5B的較低攻擊判決從420更改為370(高度從160到220)。
- 將CLOSS C的識別間隔從360更改為425,以免向前移動。
- 卸下了遠5C的池。
- 將236A / B / C的損壞從130/135/140更改為140/145/150。
- 214ABC的第二階段優勢 +1F-> +2f。第一階段的第一階段變為連續的後衛。
- 現在,當攻擊被判斷時,從第一幀向上判斷623A / b / c。第一階段的損害從40/50/60變為30/35/40,第二階段的損壞從180變為170。
- 修復了一個錯誤,該錯誤使攻擊在623次命中後遠離屏幕邊緣稍微降落。
- 循環
- 添加了較低的攻擊判決為160的5A。
- 將2B的上部判斷從7F更改為220。
- 2C的發作15F→14F,持續時間2F→4F,命中 +2F→ +4F,總幀46F→45F。搖擊擊中從16F變為14F。櫃檯框架從31F更改為34F。
- 將關閉C的攻擊檢測從220更改為240。
- 投擲後的優勢從22F變為29F。
- 戰略家的變化
- ryomō
- 調整後的外觀概率。將深色武器的行為改變了,這很難在遠處擊中,更容易擊中拋物線。
- Chikuwa的熱門搖動從20F更改為24F,後衛從12F更改為16F。
- 我的jun'i
- 從13F更改為11F。
- 孔的持續時間更改為 +20f。
- Chinkyū
- 更改了Chinkyū在屏幕中顯示的框架從30F更改為35F。更改以使其在敵人處於命中狀態時在10F中出現在屏幕上。
- 不是疫苗
- 更改為禁用飛行道具的無敵。
- 將被動禁用框架更改為30。地面命中是無法打開的,但是當空氣中略高的擊中時,可能會被動。
- 其他錯誤修復。
3.5版的調整方向
這也是Beta測試期間發布的公告的重複性,但我們對此進行了一些補充。
此升級的基本政策是盡可能多地恢復到過去許多版本中角色性能的核心。
主要更改包括470次覆蓋技術,一些引人注目的技術受到持續命中,以及使戰士能夠低頭潛入敵人的進攻的技術。
在結合這些因素的同時,我們進行了調整,以根據被認為在先前版本3.10中具有較高性能的字符提高角色的整體性能。
我們尚未採用其性能與當前版本的偏差太大或有缺陷的技術,或者其圖形已完全更改,但是對於可接受性能的技術,我們已經恢復了盡可能多的性能。
但是,請注意,從生產者的角度來看,信息可能包括主觀看法。
在此版本中,起床後的無敵框架已更改為數字上可接受的價值,但是我們認為,無論單獨投擲無敵框架,守衛和投擲之間的平衡都需要進一步審查。
我們希望長期的玩家能記住過去版本的這一技術的性能,而新玩家將能夠體驗到過去版本中這種技術的性能。
謝謝您的持續支持Koihime Enbu。