Loop8:眾神的夏季預告片,遊戲設計師Yuri Shibamura採訪

出版商和開發人員和已經發布了一個新的預告片,展示了一些各種環境, 也出版與遊戲設計師和場景作家Yuri Shibamura進行的簡短採訪,以創建遊戲的Ashihara設置。

這是完整的採訪:

您對Ashihara的靈感是什麼?

遊戲設計師和場景作家Yuri Shibamura:“靈感來自我經常發表的評論,當時我從海外的朋友們進行觀光旅行時:'我想像在動漫中看到的那樣的學校和海灘!'

“此外,即使他們喜歡他們在漫畫中看到的東西,他們也並不真正了解日本學校系統。這就是為什麼我做的loop8。”

您在與Ashihara類似的地方長大嗎?

Shibamura:“不,但這是1980年代活著的日本人能夠記住的那種地方。”

您最喜歡在Ashihara創建的地方是什麼?為什麼?

Shibamura:“我最喜歡的地方是通往房屋的坡度。就像庫爾的風景一樣,我住了一段時間。儘管您無法駕駛它,但似乎非常不便!”

您是否參觀了日本的沿海城鎮進行研究?

Shibamura:“不,但是即使我沒有走,我也能記住它 - 好與壞。”

您是如何在遊戲中創建懷舊的80年代氛圍的?

Shibamura:“這也許不僅限於日本,但是日本風景的關鍵之一是它不能與歷史分開。這就是我們從歷史開始的地方。

“在1980年代初期,由於日本尚未定義其地震標準,因此有許多古老的建築,而且經濟繁榮並沒有建造繁忙。

“如果您從Jomon時期及其所有更新到EDO時期,請繪製日本地圖,您可以模擬海嘯的損害,並查看每次在哪裡建造房屋,以避免下一個房屋。

“這就是丘陵側面有很多房屋的原因;平坦的地區不再是居民區,而是在人們曾經居住的地方的殘留物上成為購物區。”

您是動漫的粉絲嗎?是否有任何特定的動畫表演或電影激發了設置 /氛圍?

Shibamura:“我看了大約10年前在美國有線電視上總是在美國有線電視上的動漫,所以我可以向周圍的朋友們展示。

“設置上的一個陳詞濫調的答案可能是懸崖上的小馬,這僅僅是因為該地區的外觀相似,並且也俯瞰著Seto Inland Sea,但我認為氣氛與眾不同。”

您希望粉絲在演奏時最能獲得Ashihara的哪個方面或主題?

Shibamura:“您會與直到昨天成為您朋友的人打架嗎?這款遊戲的另一個主題是日本喜歡深入研究敵人的事務。”

在研究Ashihara時,團隊是否諮詢了任何文化機構或著名地點(鄉村神社等)?

Shibamura:“是的,我做到了 - 在歷史上看,日本人'外包'他們的信念,因此,即使您問當地人,神社的神靈是誰,他們也常常不知道答案。他們可能在不知道神的名字的情況下舉行節日和敬拜。因此,我必須對歷史上那種在這些地方所塑造的神靈進行適當的研究。

“例如,即使多年來神的名字已更改或遺忘,一旦您開始挖掘,仍然可以追踪原始神靈,然後遵循諸如Shimenawa Sacred Rope之類的譜系。即使在當地完全忘記了原始神靈,江戶時代的委員的書面記錄仍然可能仍然有答案。”

loop8:眾神的夏應當,,,,, 和6月1日在日本以及PlayStation 4,Xbox One,Switch和通過蒸汽6月6日在全球。

觀看下面的預告片。

Location Trailer