已經發布了新的預告片和屏幕截圖首先展示了被遺忘的巴爾德爾大門的境界。
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在遊戲中的鏡頭上開放了斑點河龐大的水域的圖像,揭示了這個標誌性幻想環境的完全下一代,而開發團隊討論了為重現鮑德爾的大門而令人生畏的事業。鮑德爾(Baldur)的大門是迷宮街道的大都市,帶小巷,寺廟和擁擠的公共房屋,充滿生命,故事融入了您遇到的每個當地人的生活中。
鮑德爾的大門比以往任何時候都更大
敘事設計專家勞倫斯·席克(Lawrence Schick)說:“與1998年相比,我們可以將這座城市更多的東西放在屏幕上。” “我們可以做一些更身臨其境,更豐富的事情,具有更多的質感。”
這座城市本身也比以前的任何迭代更大。街道橫跨外部城市的險惡道路,上城的豪華莊園以及下城的黑暗小巷 - 遍布著豐富的人物,每個人都有自己的不為人知的故事,保存好的秘密和個人反應。
“您的人群到處走動。您幾乎可以與任何人交談,他們對每件事都有反應。” Larian Studios的創意總監Swen Vincke說。 “從這個意義上講,它非常活躍。”
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“已經完成的一件事是,它添加了這種可信度和沈浸感以及否則就不會在那裡的複雜性。” “感覺就像您在一個有很多人過著實際生活的地方走來走去。”
拉里安(Larian)最初是由鮑德爾(Baldur)的門作為一系列較小的較小的區域,這些區域由傳送連接起來,但中途發展了這座城市,決定做出一些重大的改變。
“ [Swen]說,我們不能只連接一切嗎?”世界建築總監法漢·納姆達爾(Farhang Namdar)說。 “那是有趣的一天。”
快來推出,球員將踏上由三個無縫開放世界區組成的鮑德爾大門。無論您是在調查地下地下室,徘徊著高聳的城堡的房間還是降入隱藏的地窖,都不會有可見的裝載屏幕來中斷您的體驗。
Vincke說:“我們花了三倍,在城市上的努力是我們原本計劃的四倍,但是在那裡行走的結果真是太棒了。” “因此,當我們開始製作這場比賽時,我最害怕的事情是我最自豪的事情。”
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