創意總監有共享有關即將到來的格鬥遊戲續集的最近宣布的簡單輸入系統更改的消息。
獲取下面的完整消息。
嘿,大家。 Fukuhara,創意總監Granblue Fantasy與:上升這裡。
前幾天,我們宣布使用簡單和技術輸入同時執行的技能將共享完全相同的屬性Granblue Fantasy與:上升。反應湧入,我一直在盡力閱讀盡可能多的反饋。
從我們收到的評論中,最常見的是,請求保留某種形式的劣勢,以了解為什麼我們要為為什麼要留下技術輸入選項的簡單輸入和問題。我可以看到它們來自哪裡,我想藉此機會闡明了這一決定的做出方式。
首先,我想保證玩家在很長一段時間內討論了這種系統的變化,我們最終得出結論。是敢於這樣的遊戲設計的完美遊戲。
在進一步解釋之前,我想說的是,我們完全了解格鬥遊戲類型中最令人滿意的方面之一是執行特殊動作的滿足感。當您快速輸入複雜序列時,與您的角色成為一個人 - 這是格鬥遊戲所獨有的感覺。
多年來,包括我自己在內的格鬥遊戲社區已經消化了越來越多的頭銜。因此,對於資深球員來說,您可以說準確的輸入已成為第二天性。另一方面,格鬥遊戲新移民沒有相同的經歷。準確的輸入代表了某些人無法清除的一個極其困難的障礙,我們不想阻止玩家無法做到。
但是,在格鬥遊戲中最愉快的一部分是兩名玩家在平等的基礎上進行比賽,只有一旦克服了這個障礙,才能經歷。為了使盡可能多的人充滿這種快樂,我們想盡可能地減少障礙。為此,我們決定從使用簡單輸入中刪除缺點。
技術深度,例如在當下是否要進行簡單或技術意見的那一刻可能會丟失,但我們不認為這會使遊戲成為較淺的體驗。我們已經為創建一些簡單輸入的新鮮機制付出了很多努力,因此玩家可以為每個角色提供各種新技術和策略而獲得樂趣。沿著這些界限,隨著名冊的擴大,戰鬥遊戲的本質變得越來越複雜,但是我們認為統一的輸入屬性將減輕這種滾滾複雜性的步伐。儘管有這種變化,但我想,儘管存在簡單的輸入,但許多資深的格鬥遊戲玩家(老實說,包括我自己)還是本能地使用技術意見。更不用說比賽的壓力可能是巨大的,因此在戰鬥中可能會發生意外的失火。為此,我們使在設置中禁用技術輸入成為可能。
超越技能投入,我們希望帶給戰鬥遊戲的樂趣,例如閱讀對手或將瞬間的策略引入球員。我們希望這只會加強格鬥遊戲社區,因此我們將盡一切努力為您帶來最好的版本Granblue Fantasy與:上升我們可能可以。
在線Beta測試明天開始。我們想听聽您的反饋,包括您對技能輸入更改的看法,因此請確保您在玩遊戲後前往調查網站,我們將使用您的反饋來使遊戲變得更好!
- 創意總監Tetsuya Fukuhara
Granblue Fantasy與:上升應當,,,,, 和2023年通過Steam。閱讀有關遊戲的更多信息,,,,,,,,, 和。