出版商和開發人員已經宣布了,基於回合的在其中,您將在數千年的歷史中領導自己設計的國家。它將推出通過蒸汽在2024年。
C提示遊戲由資深戰略遊戲開發人員Rob Fermier,Ian Fischer和Brian Sousa領導,他們以前曾在諸如帝國年齡ii,,,,神話時代,,,,Starcraft II, 和獸人必須死!
這是遊戲的概述,Steam頁面:
關於
創建自己的國家數千年這是一款基於歷史的轉彎遊戲,挑戰了您在10,000年曆史的戰略實力,從人類的曙光到我們可能的未來。通過您的每次播放,在每個播放過程中都會設置歷史的過程,並通過您的播放來撰寫史詩般的故事s。帶領您的人民度過危機時期和發現的時代,面臨巨大的挑戰和機遇,並建立一個文明,以多年來生存。
指導您的國家歷史
從第一個城市到太空旅行,決定了十個年齡段的歷史過程。實現某些目標,您可以將時間轉移到變體時代 - 具有新規則,新技術和新單元的替代歷史。但是要當心危機年齡;遵循混亂和混亂的道路,可能會使世界陷入充滿戰爭,疾病或無知的未來。再說一次,一個明智的統治者總是可以將危機變成機會……。謹慎選擇路徑,因為您經歷的年齡將對您的人民和世界產生持久的影響。
選擇您知道的
通過在遊戲過程中採用獨特的國家精神來定制您的國家。您會成為勇士還是探險家的國家?您的人民是由偉大的可汗或紀念碑建造者帶領的嗎?您是否以定義流行文化或主導全球金融而聞名?您的文化中哪些部分會在歷史上迴盪?
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一個深厚而有趣的經濟
GE您的經濟謹慎,並創造了增長和建築的崇高。從基本資源開始,以獲取食物,財富和生產。隨著您的進步,決定如何通過研究和改進將這些簡單的商品最好地轉換為更有價值的產品。專門將您的區域轉變為武器或工具,將木材變成紙或木材,黃金變成硬幣或珠寶。將剩餘的商品運送到需要的地方,使您的帝國的糧倉可以餵養遙遠的殖民地或您的工業心臟地帶,以在您的敵人附近供應部隊。
解鎖技術和想法
追求知識來研究科學和文化進步,解鎖新單位,建築物和改進以發展城市或加強您的軍隊。研究辯護,以訓練第一批弓箭手,冶煉以掌握鐵生產或釀造葡萄酒的行會。變體和危機年齡具有獨特的替代品,從以太時代到烏托邦時代的水下城市引入了所有內容。
按照您的條件取得勝利
通過勝利時代實現最終成功。在遊戲結束時(或者如果您的策略是合理的話),統治地位允許一個國家決定獲勝條件。世界其他地方必須決定是否要在領導者面前取得勝利……或反對領導者的企圖。冒險在文藝復興時期取得勝利,或在現代時代仔細計劃取得勝利。
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