開發人員已經宣布,恐怖它最初在2013年宣布的遊戲的複興。它將用於,,,,,,,,,,,,,,,,, 和通過蒸汽。未宣布發布日期。
“十年前,巴洛克式衰敗發表了令人興奮的公告:他們的第一場比賽,宗教,”巴洛克式衰敗遊戲的新聞稿。 “這個像素化 席捲了一個年輕的獨立遊戲場景,甚至在當時的著名遊戲網站上都有預告片。粉絲們熱切地等待著這個像素化的敬意生化危機。”
它繼續說:“但是,由於這是他們的第一場比賽,開發人員雄心勃勃地將其範圍擴大到了不可能的事業,這是一個經典的新秀錯誤。最終,宗教被擱置了,巴洛克式的衰敗將注意力轉移到了較小的項目中盧卡諾伯爵和Yuppie Psycho。”
現在,十年後,在其投資組合中發行了兩場比賽,巴洛克式衰減遊戲已重新宣布宗教作為下一個項目。
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獲取下面的詳細信息。
介紹
十年前,我們發布了第一個項目的預告片,宗教。這是一款小型恐怖遊戲,用可愛的像素藝術改編了《生化危機》的機械師。令我們驚訝的是,我們收到了熱情的回應,導致了Kotaku和Polygon等知名網站上的功能。我們的預告片獲得了數千次觀看次數,並建立了一個熱切期待這款像素化生存恐怖遊戲的人們的忠實追隨者。那是獨立遊戲場景的早期。
壓倒性的興趣激發了我們的目標,以實現真正壯觀的事情。但是,由於這是我們的第一個項目,我們很快發現自己努力管理其範圍,最終暫時結束髮展,就像其他許多情況下的其他項目一樣。我們決定重新利用已經有效的基本機制來創建較小的東西:盧卡諾伯爵(2016年)及以後Yuppie Psycho(2019)。這兩款遊戲都成功了,我們從製作它們中學到了很多東西。
但是,在過去的十年中,許多球員繼續向我們詢問宗教。現在,擁有十年的發展經驗和更大的團隊,我們決心將該項目一勞永逸地實現。
關於
像以前的巴洛克式衰減遊戲一樣宗教保持具有復古像素化圖形為特徵的風格,這為玩家的想像力留下了許多細節,從而增強了其陰沉的氛圍。這種美學的輔助是完整的動漫風格的電影,突出了情節中最重要的時刻。
對敘事的關注是宗教,與我們以前的遊戲保持一致。在這個新穎而令人不安的人中,恐怖與喜劇的融合比以往任何時候都更加突出,讓玩家想知道他們應該笑還是害怕。
遊戲的整體設計從諸如nt山,,,,致命的預感和系列,同時也跟隨RPG製造商恐怖經典的腳步,例如瘋子和。它從最近的像素獨立遊戲中汲取了影響和信仰,創造獨特的恐怖在遊戲中很少見的經驗。
白天,玩家指導丹尼爾與充滿活力的角色互動,上學,拜訪祖父教堂,進行醫院探訪或在超市工作。然而,當夜幕降臨時,我們的主角被刺入魔鬼的扭曲世界,在那裡他必須為自己的生命與各種生物作鬥爭,同時解決難題和謎語,以揭示塔比爾主義宗教的奧秘。得益於巴洛克式衰減遊戲(Combat)的新增加,丹尼爾(Combat)可以積累經驗,以升級並獲得不同的動力,以幫助他進行任務。
“你是個好男孩嗎,丹尼爾?”
故事
丹尼爾(Daniel)是一個邊緣宗教的祭壇男孩,被惡魔所擁有。丹尼爾(Daniel)迫切希望治愈他生病的祖父祈禱,以進行神聖的干預,並開始奇蹟般地改善祖父的健康。但是,這些良性的行為無意識地引發了通往地獄的大門的開口。為了營救他心愛的祖父母,丹尼爾必須將更深入地進入鄉村世界,永遠交織了兩個領域。
早上上學,晚上魔鬼射門!
關鍵功能
- 敘述- 遇到可愛的角色和一個豐富的故事,並以動漫風格的過場動畫和遊戲插圖進行補充。
- - 通過聲音和光檢測改善隱身。
- 世界- - 白天和夜間週期;白天上學和工作,晚上冒險進入地牢。
- 戰鬥- 與主要遠程和次要近戰武器進行緩慢的戰鬥。利用帶有滾動彈跳的雙粘瞄準系統。
- 配樂- 沉浸在邁克爾·加羅德·凱利(Michael“ Garoad” Kelly)的令人著迷的分數中,以VA-11 Hall-a和Yuppie Psycho。
- 勘探- 用手電筒或蠟燭照亮每個角落,以發現寶貴的資源,隱藏的道路和古老的宗教知識。
配樂
原始配樂宗教除了Michael“ Garoad” Kelly之外,任何其他人都以其令人難以置信的工作而聞名VA-11 Hall-a和令人毛骨悚然的超現實分數Yuppie Psycho。凱利(Kelly)憑藉獨特的才華,旨在提供一種獨一無二的音樂體驗,玩家無法抗拒。
在宗教,我們正在冒險進入更城市和現代的音景,從跳閘啤酒花等流派中汲取靈感,同時保持我們對諸如恐怖經典的敬意萬聖節,,,,兆頭, 和嘆。我們將這些影響與2000年代日本文化的後現代主義聲音融為一體,創造了一種與遊戲的動漫美學相輔相成的配樂。我們的目標是製作一種既神秘又令人困擾,卻又精緻而美麗的配樂,這是一種聽覺傑作,即使您不在遊戲中,它也會與您同在。
您現在可以聽邁克爾的catechesis工作的進步這裡。
在下面觀看公告預告片和第一開發人員日誌。查看第一個屏幕截圖。