出版商和開發人員有發行版本1.03更新,這增加了新的困難水平“學徒”和“致命的劍”,以及在“戰鬥回憶”中擔任流氓僕人和其他團隊的能力。
此外,對Kinoko Nasu,Takashi Takeuchi和Hikaru Sakurai進行了新的採訪官方網站揭示Saber的真名。
獲取補丁筆記並在下面採訪。
補丁說明
- 添加了“學徒”和“致命的劍”難度水平。
- 現在,您可以在“戰鬥回憶”中控制流氓僕人和其他團隊。
- 修復了一個問題,即在第二次播放時遇到某個條件時,無法完成“網絡:忍者學員”委員會。
- 修復了導致遊戲在滿足特定條件時停止響應的問題。
添加的功能:戰鬥回憶
除了IORI和SABER外,流氓僕人和其他僕人還可以玩:
- 射手
- 槍騎兵
- 刺客
- 狂戰士(Miyamoto Musashi)
- 流氓軍刀
- 流氓弓箭手(Arjuna)
- 流氓朗格(庫丘林)
- Rogue Assassin (Li Shuwen)
- 流氓施主(CIRCE)
- 流氓狂戰士
新的難度水平
- 學徒- 對於不熟悉的玩家來說,這是一個更容易的困難玩或希望專注於享受這個故事。
- 降低敵人的攻擊和HP。
- 敵人將被擊倒更長的時間,並且攻擊後的差距將延長,等等。
- 致命的劍- 對於尋找更具挑戰性戰鬥的玩家來說,這是一個困難的困難。
- 更高的攻擊和敵人的HP。
- 沒有重試。
- 戰鬥中不使用物品,等等。
關於佩劍的採訪
您為什麼選擇Yamato Takeru作為主角IORI的僕人?
基諾·納蘇(Kino Nasu):“這個故事發生在我們的主人公江戶市和宮本Iori,是歷史上的真實人物。
“我直覺地認為,主要僕人應該是所有日本人都知道的神話人物,同時又是英勇和悲劇。此外,它們將是排名最高的“軍刀”。
“那隻給我留下了幾個候選人,Yamato Takeru閃耀了其中最聰明的人。但是,作為一個如此眾所周知的人,我感到緊張,“我們終於要解決takeru……”
“我們相信,如果我們要這樣做,我們必須創建一個每個人都會滿意的角色。”
描繪Yamato Takeru時,您想到了什麼?
Hikaru Sakurai:“此標題中的大托武武是多方面的。
“他們是一種英勇的精神,同時是一位在傳奇中閃耀的英雄,一個殺死人類和神靈的戰士,也是一個悲慘的王子。
“在以打蠟為中心的故事中,它們不僅是Iori的伴侶,而且是另一個主角。
“當然,重要的是要建立一個帶有這些元素的角色,但我一直牢記將它們描繪成一個活著的人,或者更確切地說,是一個曾經是活著的人,在寫作和重寫這個故事時。
“即使他們具有超自然的能力並以獨立的方式講話,但它們被描繪成像我們一樣擁有內心並且知道眼淚和愛的人的人。”
在提出Yamato Takeru角色設計的想法時,您牢記了什麼?
Takashi Takeuchi:“我一直為所有人做這件事命運標題 - 當我設計一個基於英雄的角色時,我嘗試包括角色的圖像和符號,以使其更具吸引力。
“我們與Yamato Takeru進行了反複試驗的過程,其目的是設計不容易猜測真實名稱的設計,但在揭示名稱時會發現合理。
“但是,從一開始我就已經有一個粗略的圖像,因此我能夠毫不猶豫地將其放在當前的設計中。
“實際上,最困難的部分是髮型。 Rei Wataru完成圖紙後,我們刷了設計以增強面部的印象。”
您發現Yamato Takeru最迷人的特徵是什麼?
Hikaru Sakurai:“強的。強大的貴族,莊重,而且……可愛!
“大尤·塔克魯(Yamato Takeru)最迷人的特徵實際上取決於玩家如何看待這個角色。
“就個人而言,我對Takashi Takeuchi的出色角色設計印象深刻,Rei Wataru創作的精美藝術品和不同的面部表情,Hibiku Yamamura的可愛而精緻的表演以及Koei Tecmo的開發團隊的精緻3D模型和指導,還有更多。
“對我來說,這個角色在各個方面都有吸引力。”
命運/武士殘餘現在可以使用,,,,,,,,, 和通過蒸汽。